最初由 azcat110 发布
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终于也看到有人说囧了
另外总算明白为什么这片有那么多女FANS热衷了...
renas@2009-04-03 20:39
看完一话感想superkidx@2009-04-03 20:43
看着看着居然打起瞌睡了冰月王子@2009-04-03 20:50
说实话,没什么剧情游戏无用@2009-04-03 20:52
和尚第一集就见佛祖了,太可惜了莫菲斯@2009-04-03 21:40
引用最初由 azcat110 发布
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终于也看到有人说囧了
另外总算明白为什么这片有那么多女FANS热衷了...
flyingteapot@2009-04-03 22:29
非原作fan死也不告诉你@2009-04-03 22:52
引用最初由 冰月王子 发布
说实话,没什么剧情
也就看个热闹
比较想看本多高达,loli和扎比
红枫叶@2009-04-03 23:41
推荐HKG的翻译,非常有爱lwj1986@2009-04-04 00:53
……好欢乐的片《---第一感想千与千寻@2009-04-04 00:55
引用最初由 illusionrl 发布
那你解释一下为什么无双比BASARA卖的好很多||
355的人设也比354个性很多来着(望天
另外只有方加两个固有技的组合也算操作性高很多么||
MEIMI@2009-04-04 01:13
引用最初由 红枫叶 发布
推荐HKG的翻译,非常有爱
illusionrl@2009-04-04 04:34
引用最初由 千与千寻 发布
三国无双系列开创了此类游戏的先河,而且KOEI在三国文化上的造诣确实精妙。作为先行者,销量是其最好的回报
BASARA的厉害之处就是CAPCOM在动作游戏上的轻车熟路,BASARA的操作性很强,难度也在354之上
而且别小看两个固有技能,请问354 355虽然技能够多,可真正实用的有几个?还不是一个人物就那一招两招?
KOEI试图转型的35貌似非常的不成功,尽管人设更突出了,但新的动作模式远不如前作,KOEI是否应该重新考虑考虑了呢?
yanbo8502@2009-04-04 06:29
伊达正宗 简直就是翻版的 土方十四 啊whatever@2009-04-04 07:21
那个幸村是个只会战斗的笨蛋吗?綾波レイ@2009-04-04 08:26
引用最初由 illusionrl 发布
口胡BASARA的难度在354之上…还有那个游戏出的早销量就高的论点||
再说没出神之领域之前ZB那难度够不到无双修罗难度的一毛钱吧…
不少角色都可以一个键按到底的还操作性很强难度在354之上?
起码玩了ZB几个月之后我觉得自己手钝了很多…||
<<尽管人设更突出了,但新的动作模式远不如前作
乃自己也认为人设突出它没个毛用…
那还把人设当作战B的优点做甚
况且ZB那人设在战国饭看来根本就是口胡||
对不起这是ZB贴但是我无双厨本质发作了…
嘛虽然ZB也很喜欢…但是拿ZB的操作性踩无双是不是太口胡了一些||