『漫游』酷论坛>『动漫主题讨论区』>[转贴]中国每年盲目催 ..

ddtrrt@2009-11-10 11:57

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最初由 DivineBuster 发布
大部分日漫,在国内的受众群肯定是少数&小众
只是由于基数庞大,所以有一定程度的市场なの

只问一句,在10个的基数里激活其中的1个和在1000万的基数里激活10000个哪个难度大?哪个投入的代价多?
从比例来说后者是前者的100倍。
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怪蜀黍@2009-11-10 11:58

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最初由 ddtrrt 发布
很抱歉,我否认。
在相当长的一段时间内,这个“潜在市场”都是子虚乌有的东西。


呵呵,国外动漫业作梦都想进入的一个市场就你否认.不得不说,我没有必要再和你扯下去了.
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ddtrrt@2009-11-10 11:59

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最初由 怪蜀黍 发布


呵呵,国外动漫业作梦都想进入的一个市场就你否认.不得不说,我没有必要再和你扯下去了.
对不起,我们这里的前提是“国内动漫”。
国外动漫行业进了我国也是他们的产业而不是我国的产业,这个你一定要先弄清楚了。
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DivineBuster@2009-11-10 12:01

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最初由 ddtrrt 发布

只问一句,在10个的基数里激活其中的1个和在1000万的基数里激活10000个哪个难度大?哪个投入的代价多?
从比例来说后者是前者的100倍。

你为了证明中过的动漫迷的比例远少于日本かな?
或者你还想说明别的意思?

我理解能力不够高,不是很明白なの
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怪蜀黍@2009-11-10 12:02

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最初由 ddtrrt 发布
对不起,我们这里的前提是“国内动漫”。


你是大仙呀.理解不了???我说的是市场是否存在.

中国动画的潜在市场国外都想进入,可你却说中国动画没有潜在市场,只因为国内动漫公司不赚钱,自己拿不到高工资.
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ddtrrt@2009-11-10 12:05

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最初由 DivineBuster 发布

你为了证明中过的动漫迷的比例远少于日本かな?
或者你还想说明别的意思?

我理解能力不够高,不是很明白なの
明摆地说吧,你觉得因为基数大所以绝对数量不少,但其实基数一大难度也上升了,这部分被你忽略了。
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怪蜀黍@2009-11-10 12:06

我随便百度了一篇文章:


日本召开“中国动画市场研讨会”2007-10-11 14:44日本贸易振兴机构(JETRO)就中国动画市场、互联网动画市场的最新信息,于10月5日在东京秋叶原召开了名为“关于中国影像内容二次利用的可能性”的研讨会。该研讨会是作为10月4日到7日召开的“Japan Animation Contents Meeting(JAM)2007”活动的一个重要环节,JAM2007是以创造新时代的动画商务为目标,由日本动画协会和经济产业部门共同召开。


在过去的数年间,由于中国巨大的动画市场,日本企业面向中国提供动画的热情不断升高。但是,根据中国国内动画产业培养的方针政策,对国外动画的进口有严格的制度,使得日本企业对中国市场的重视日渐消弱。在这样的状况下而召开的研讨会,就探询中国动画新市场和二次利用的可能性进行讨论,在此之上开展互联网放送和周边产品等商务活动,考虑在中国国内对动画限制比较弱的方面发展。该研讨会还对去年JETRO实施的“中国TV动画派生商品的市场调查”、“中国互联网影像放送的现状报告”以及关于中国市场最新互联网影像的放送事业等进行了介绍。在JETRO北京分部负责信息情报市场调查的吉川明伸进行了题为“中国TV节目派生市场的现状”的演讲会。此外,上海俭欣物业管理有限公司的总经理俞增德就“中国互联网市场的调查报告”进行报告。
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DivineBuster@2009-11-10 12:09

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最初由 ddtrrt 发布
明摆地说吧,你觉得因为基数大所以绝对数量不少,但其实基数一大难度也上升了,这部分被你忽略了。

提升是有难度
关系到各个方面なの
信息流通度,网络普及度,配送物流便捷程度等等

如果日本网民里有1/10是动漫迷
中国网民里只有1/20
中国的市场or潜在市场就完胜日本

这就是基数大的优势面
俗称瘦死的骆驼比马大なの
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ddtrrt@2009-11-10 12:09

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最初由 怪蜀黍 发布


你是大仙呀.理解不了???我说的是市场是否存在.

中国动画的潜在市场国外都想进入,可你却说中国动画没有潜在市场,只因为国内动漫公司不赚钱,自己拿不到高工资.
首先请你看看这帖子说的是什么。
其次“中国动画的潜在市场国外都想进入”这句话本身就是纯粹的自以为是。同样的话也曾经被用来说游戏行业,结果是索尼被忽悠进来然后在中国撞个头破血流地回去。
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怪蜀黍@2009-11-10 12:13

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最初由 ddtrrt 发布
首先请你看看这帖子说的是什么。
其次“中国动画的潜在市场国外都想进入”这句话本身就是纯粹的自以为是。同样的话也曾经被用来说游戏行业,结果是索尼被忽悠进来然后在中国撞个头破血流地回去。


大仙呀.我佩服你五体投地好么.

都说产业和是否盈利无关.难道你认为中国游戏行业的市场也是不存在的?????
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DivineBuster@2009-11-10 12:13

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最初由 ddtrrt 发布
首先请你看看这帖子说的是什么。
其次“中国动画的潜在市场国外都想进入”这句话本身就是纯粹的自以为是。同样的话也曾经被用来说游戏行业,结果是索尼被忽悠进来然后在中国撞个头破血流地回去。

sony不是被过低的普及度打回去的
是过高的盗版流通度なの
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ddtrrt@2009-11-10 12:15

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最初由 怪蜀黍 发布


大仙呀.我佩服你五体投地好么.
你需要的仅仅是认清现实。
事实上,中国许多领域的市场根本就是生人勿近。别以为人多市场大,现实没那么单纯。
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ddtrrt@2009-11-10 12:18

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最初由 DivineBuster 发布

sony不是被过低的普及度打回去的
是过高的盗版流通度なの
很好。你已经明白了我为什么说中国不存在实际意义上的动画潜在市场的道理了。
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怪蜀黍@2009-11-10 12:20

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最初由 ddtrrt 发布
你需要的仅仅是认清现实。
事实上,中国许多领域的市场根本就是生人勿近。别以为人多市场大,现实没那么单纯。


除了部分高端产业,中国中低端产业通吃.除开部分高端产业你给我举个生人勿近的例子看看??

而且中国经济现在还不断的在产业升级+加上巨大的内需.有什么产业不能搞得???
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ddtrrt@2009-11-10 12:25

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最初由 怪蜀黍 发布


除了部分高端产业,中国中低端产业通吃.除开部分高端产业你给我举个生人勿近的例子看看??

而且中国经济现在还不断的在产业升级+加上巨大的内需.有什么产业不能搞得???
中国游戏行业,除了拥有特殊盈利机制的网游。
这是和动漫最接近的一个了。
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