最初由 憨特菜 发布
哎 说来说去又把圈子兜回来了
就是工作室系列究竟走SLG系还是玛娜系路线的问题
现在GUST的工作室正统的10部作品里 SLG系和玛娜系正好各5部 所以正统派也没必要说“工作室系列不该如何如何”这样的话了
除非你们跟本无视玛娜系工作室的存在 但是这个东西不是说你无视了他就不会存在了
顺带 别瞧不起“勇者拯救世界” 玛娜系里面以这个为主题的永恒玛娜3作和衍生产品魔塔大陆系列是GUST在PS2时代卖的最好的游戏
pc81098@2009-03-25 17:04
引用最初由 憨特菜 发布
哎 说来说去又把圈子兜回来了
就是工作室系列究竟走SLG系还是玛娜系路线的问题
现在GUST的工作室正统的10部作品里 SLG系和玛娜系正好各5部 所以正统派也没必要说“工作室系列不该如何如何”这样的话了
除非你们跟本无视玛娜系工作室的存在 但是这个东西不是说你无视了他就不会存在了
顺带 别瞧不起“勇者拯救世界” 玛娜系里面以这个为主题的永恒玛娜3作和衍生产品魔塔大陆系列是GUST在PS2时代卖的最好的游戏
小猴@2009-03-25 19:29
引用最初由 pc81098 发布
廠商在強調晝面,戰鬥,老玩家自然就擔心調和系統備受冷落了
也作為老玩家,自然了解到鍊金系列沉迷之處,可取之處
鍊金系列的出發點不同,不是打到魔王救濟世界,是透過鍊金術幫助
身边的人(最少瑪莉,艾莉都是),或許會有人需要借鍊金術幫手消滅怪物
但永遠不是主要事項,所以戰鬥永遠不是受重視的一環
鍊金系列是RPG中比較罕見的類型,我不希望為他套上公式化的帽子
pc81098@2009-03-25 19:56
引用最初由 小猴 发布
谁第一谁第二都无所谓 我想说的是 既然有了战斗 就把战斗系统做好 而并不是说非要占多大比重
最起码要做成一个能让人玩的战斗系统 如果现在的战斗还是以前那样的话 索性出给掌机去吧
根本就和和时代脱节 ........ 我要求的只是一个家用机的最低限度而已 画面也是一样
小猴@2009-03-25 21:16
引用最初由 pc81098 发布
的確我是對GUST的戰鬥系統抱持極大的悲觀,這個就待新消息出來再說好了
我只是希望鍊金的特色能最大限度的發揮出來而已~
憨特菜@2009-03-27 10:05
引用最初由 小猴 发布
以前那半斤八两的战斗系统实在是太恶心人了都变成累赘了
小猴@2009-03-27 23:08
为什么这个人设这么NB 狂喜欢 orz 一定要入限定||| gust的人设真是一点废话都没有 = =