『漫游』酷论坛>『动漫主题讨论区』>[思考]有些问题想不明 ..
newfaceryo@2007-04-18 22:58
除去2d,3d画风人物之类的偏好,我觉得个人看的最直观不舒服的地方就是分格全都是四四方方的方格。让人感觉只是把一张张图片罗列起来而已。如果漫画没有那种独特的分镜感觉,等于已经失去漫画相比比起电视电影作为表达载体的最大的优势。
即使是罗列图片,这样大小不一的图片放在一起效果可能还不如单纯一张一张大小相同的小人书式连载。
恩个人意见,除了可以加一些不那么正方的分格以外。其实可以不用在一张纸的大小塞下那么多镜头的。电脑作画最大的好处不就是不怕浪费纸张么。。。。
why3000@2007-04-18 23:01
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最初由 newfaceryo 发布
除去2d,3d画风人物之类的偏好,我觉得个人看的最直观不舒服的地方就是分格全都是四四方方的方格。让人感觉只是把一张张图片罗列起来而已。如果漫画没有那种独特的分镜感觉,等于已经失去漫画相比比起电视电影作为表达载体的最大的优势。
即使是罗列图片,这样大小不一的图片放在一起效果可能还不如单纯一张一张大小相同的小人书式连载。
恩个人意见,除了可以加一些不那么正方的分格以外。其实可以不用在一张纸的大小塞下那么多镜头的。电脑作画最大的好处不就是不怕浪费纸张么。。。。
多谢指点
咫尺@2007-04-18 23:25
不知道一个伪动漫迷的小白观点你要不要听听……
1. 个人觉得现阶段,尤其是习惯了2D平面漫画的80代90代,初看3D漫画大概都会觉得别扭。3D作为尝试未尝不可,但想要流行起来,恐怕还得过上一段时间。
2. 举个例子不知道恰当与否。对于一个从未吃辣的人,让他对着一桌子川菜估计很难食之有味。
前一阵的机战OGTV,仅仅是把各个机器人用3D模型制作,我个人觉得已经是很僵硬了,如果要做生动的人脸……
3. 如果能用3D把2D所有的人脸的细致表情都做出来(包括夸张与不夸张的),能把所有动作做的像2D那样自然流畅,也许接受的人会多一些。
lz的作品之前没有看过,内容先不做评价。单说第7话吧。对话框似乎过大,字体也过大。建议普通对话用时下流行的椭圆形对话框,对话竖着写,字体可以改小一点。另外画面的背景很多都是单一或者两种颜色打底,略显苍白。
小白观点,各位一笑而过吧……
冇名卒崽@2007-04-18 23:26
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最初由 newfaceryo 发布
除去2d,3d画风人物之类的偏好,我觉得个人看的最直观不舒服的地方就是分格全都是四四方方的方格。让人感觉只是把一张张图片罗列起来而已。如果漫画没有那种独特的分镜感觉,等于已经失去漫画相比比起电视电影作为表达载体的最大的优势。
即使是罗列图片,这样大小不一的图片放在一起效果可能还不如单纯一张一张大小相同的小人书式连载。
恩个人意见,除了可以加一些不那么正方的分格以外。其实可以不用在一张纸的大小塞下那么多镜头的。电脑作画最大的好处不就是不怕浪费纸张么。。。。
在我的记忆中,哆啦A梦就是方格的……
Re: [思考]有些问题想不明白,想请教大家……
MS08@2007-04-18 23:29
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最初由 why3000 发布
前阵子不知天高地厚,大放厥词,这几天自个儿好好想了想,
发现问题无数,回首当初,真是惭愧至极……[/KH]
不过还是有些问题想不明白,想请教大家:
1、3D是否不适合做漫画?
(1)Q版表情的处理
(2)动态效果的表现
2、2D控排斥3D的根本原因是什么?
3、该如何改良?
PS:第七话(有所改进)
http://popgo.net/bbs/showthread.php?s=&threadid=444493
1,漫画的根本不在于它用的是3D,还是2D图画.
2,我不是2D控,不知道,无法回答.
3,关于改良............
你上次倒真是引发了我对于 漫画3D化的思考,不过,并非绘图意义上的3D,
而是视觉意义上的3D.或者说是立体化.
呀,真是棒极了.也不知道能不能通过技术实现............
boberyang@2007-04-19 00:17
提个小小的见意,漫画的背景除描绘客观环境外,同时也是一个表现故事气氛、人物感情的手段,可以尝试利用。
veronikali@2007-04-19 00:35
LZ的漫画.......好像动画截图.......
说起来,3D过于逼真的表现力限制了读者的想像空间,故此,3D作品分镜的方式和2D肯定不一样的,LZ多看看好电影的分镜吧
说实话,我觉得3D真的不适合漫画,无论怎么想,都觉得别扭,怎么看都像动画截图
why3000@2007-04-19 01:00
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最初由 veronikali 发布
LZ的漫画.......好像动画截图.......
说起来,3D过于逼真的表现力限制了读者的想像空间,故此,3D作品分镜的方式和2D肯定不一样的,LZ多看看好电影的分镜吧
说实话,我觉得3D真的不适合漫画,无论怎么想,都觉得别扭,怎么看都像动画截图
是啊
GLTM64@2007-04-19 01:36
老实地说两点意见:从人物的表情看不出内心活动;文字效果与画面的搭配不协调。
xwz@2007-04-19 01:55
我也来说说我的想法吧,前面也有人说了,3D限制了读者的想象空间,这一点我不仅完全同意,而且可以举出一个具体的例子:浪客剑心里,宗次郎第一次杀人之后的那个下雨的夜晚,到底他哭了没有?这个经典画面可以引起无数读者的关注与争论,就是因为有想象的空间,如果用LZ的这种手法的话,给人的感觉就会大打折扣。当然,以后如果3D漫画成熟的话,是否有办法解决这个问题就不是我能够预测的了。另外,针对LZ的作品而言,感觉所有的图片都是一张张静止的画面,无法让人感觉到动态感。建议LZ先拿自己的作品去和火影之类的打斗漫画对比一下,看看两者之间的感觉有什么不一样,或许能够有所改进。
至于3D2D之争,我觉得漫画本身是画在平面上的,想搞成3D的恐怕也并不是那么容易,就好比立体电视节目和传统的电视节目相比要少的多。当然,如果仅仅是因为现阶段的3D技术层面的原因而使3D漫画无法被大家接受的话,相信这不可能成为真正的问题……
Re: [思考]有些问题想不明白,想请教大家……
raiu_GL@2007-04-19 04:43
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最初由 why3000 发布
前阵子不知天高地厚,大放厥词,这几天自个儿好好想了想,
发现问题无数,回首当初,真是惭愧至极……[/KH]
不过还是有些问题想不明白,想请教大家:
1、3D是否不适合做漫画?
(1)Q版表情的处理
(2)动态效果的表现
2、2D控排斥3D的根本原因是什么?
3、该如何改良?
PS:第七话(有所改进)
http://popgo.net/bbs/showthread.php?s=&threadid=444493
既然楼主想集思广益,我就随便说两句。
1、3D是否不适合做漫画?
个人观点:3D还是2D并不重要,重要的是你的画风能否反应出东方人的审美观。日本ACG又不是没有3D的,最有名的生与死系列,我看大部分人都看得很爽,不管是2D还是3D控,以前Illusion的众多美少女游戏就不说了,大家都接受得很好嘛;反观美式漫画,即使是2D的,这里有几个控的?分镜那些我不太懂,太有一点希望楼主清楚,如果你是画给东方人看的,人设一下要复合东方人的审美观,东方人不太喜欢太过写实的东西,这一点日式ACG做得非常优秀,可以大量的借鉴。
2、2D控排斥3D的根本原因是什么?
个人观点:如上所述,应该没有专门排斥3D的2D控存在,只是因为3D的往往太过写实,与东方人的审美观差异较大,所以不太喜欢而已。
3、该如何改良?
个人观点:非动漫专业,不知如何给你建议,但你的第一话没引起我丝毫的兴趣。这一点对于想做商业漫画的人来说应该比较不妙,如果是在漫画书店里,我估计一定会忽略它的存在。
Re: Re: [思考]有些问题想不明白,想请教大家……
why3000@2007-04-19 04:59
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最初由 raiu_GL 发布
既然楼主想集思广益,我就随便说两句。
1、3D是否不适合做漫画?
个人观点:3D还是2D并不重要,重要的是你的画风能否反应出东方人的审美观。日本ACG又不是没有3D的,最有名的生与死系列,我看大部分人都看得很爽,不管是2D还是3D控,以前Illusion的众多美少女游戏就不说了,大家都接受得很好嘛;反观美式漫画,即使是2D的,这里有几个控的?分镜那些我不太懂,太有一点希望楼主清楚,如果你是画给东方人看的,人设一下要复合东方人的审美观,东方人不太喜欢太过写实的东西,这一点日式ACG做得非常优秀,可以大量的借鉴。
2、2D控排斥3D的根本原因是什么?
个人观点:如上所述,应该没有专门排斥3D的2D控存在,只是因为3D的往往太过写实,与东方人的审美观差异较大,所以不太喜欢而已。
3、该如何改良?
个人观点:非动漫专业,不知如何给你建议,但你的第一话没引起我丝毫的兴趣。这一点对于想做商业漫画的人来说应该比较不妙,如果是在漫画书店里,我估计一定会忽略它的存在。
偶打算向[网络漫画]发展
死也不告诉你@2007-04-19 05:31
我要来呸你一下
当初弄这个也不问问我
老实说,我第一话没看完就累了
一大堆毛病。。。。
而且你过于追求3D了,这样出来的效果已经不算漫画
而是动画截图了。就算动画截图也不过关
改天扔给你本日本的动画截图册,看人家怎么弄的
要用3D式来做,我觉得这个会更适合你借鉴。
Renious@2007-04-19 05:57
3D能把人物和环境做到尽可能逼真,这是优点,不过。。。你对周遭景物的刻画貌似很。。。失败。。。不仅没有身临其境的感觉,反而让3D的人物显得异常突兀。。。。色彩也要改进下吧,光线,还素那光线啊
Re: Re: Re: [思考]有些问题想不明白,想请教大家……
raiu_GL@2007-04-19 06:27
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偶打算向[网络漫画]发展
唔,网络漫画应该也一样,如果你想聚集人气,引起别人注意,一个漂亮的开头是必要的。
其实很多日本漫画家也是这样,刚开始没想那么多,但一个漂亮开头吸引人气后,再逐渐考虑后面的展开。象《寄生兽》的岩明均,其实最初只是想画一个右手能随便变形的少年的故事,结果发展到生物种族,人类与环境污染的大题目上去了。
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