最初由 why3000 发布
不一定吧?
看那些欧美大师的CG已经登峰造极了
只是偶还差得很远
ark1800@2007-04-20 01:34
漫画还是以线造型为主的 3D对真实体积的表现用在漫画不经济,也失去了漫画造型自由夸张的特点.why3000@2007-04-20 11:22
想不通,为什么欧美的东西就是死活萌不起来……mc-sid@2007-04-20 11:30
这次看的出来认真做了= =neongo@2007-04-20 11:51
北欧要做2D美,FF要做3D美,why3000@2007-04-22 04:00
==========================shazuna@2007-04-22 04:33
引用最初由 why3000 发布
不一定吧?
看那些欧美大师的CG已经登峰造极了
只是偶还差得很远
朝仓凉子@2007-04-22 08:54
引用最初由 why3000 发布
不一定吧?
看那些欧美大师的CG已经登峰造极了
只是偶还差得很远
Doubledr@2007-04-22 09:59
引用最初由 shazuna 发布
登峰造极和萌是两回事啊, 摊手。[/TX]
why3000@2010-07-08 23:46
3D技术如果足够成熟和普及(动作捕捉系统),渲染成本足够低廉(个人渲染服务器)的话,我相信所有漫画家都会转向前期3D渲染加后期2D优化的路子上来,因为这样综合成本远比纯2D手工绘制要低得多(每个动作都要画一幅画和摆一个pose让电脑自动捕捉渲染那个来得更容易?),创作效率则要高得多,这样漫画家们则可以把最最宝贵的精力集中在最关键的剧情创作上面,其他技术方面的事情完全可以交给助手去完成——Xalnaga@2010-07-09 01:36
阔别3年的成熟教教主逆袭orangejuice@2010-07-09 08:16
引用最初由 why3000 发布
3D技术如果足够成熟和普及(动作捕捉系统),渲染成本足够低廉(个人渲染服务器)的话,我相信所有漫画家都会转向前期3D渲染加后期2D优化的路子上来,因为这样综合成本远比纯2D手工绘制要低得多(每个动作都要画一幅画和摆一个pose让电脑自动捕捉渲染那个来得更容易?),创作效率则要高得多,这样漫画家们则可以把最最宝贵的精力集中在最关键的剧情创作上面,其他技术方面的事情完全可以交给助手去完成——
【创作漫画的才叫漫画家,只会依样画葫芦的那叫美工。】
谢谢。
bigfishman@2010-07-09 16:57
给LZ 提个…………你可以试试卡通渲染这种东西,它可以避免很多诸如,灯光啊、环境啊,材质啊,乃至模型精度的问题,画面也能近可能的接近2DDivineBuster@2010-07-09 19:23
看了港漫的3D后sorowyet@2010-07-09 22:47
我靠……居然在破狗看到3000……