『漫游』酷论坛>『动漫主题讨论区』>[思考]有些问题想不明 ..

ark1800@2007-04-20 01:34

漫画还是以线造型为主的 3D对真实体积的表现用在漫画不经济,也失去了漫画造型自由夸张的特点.

有心做漫画的,还是老老实实地选择一种风格手画吧.不过用3D做漫画场景很实用
引用

why3000@2007-04-20 11:22

想不通,为什么欧美的东西就是死活萌不起来……
引用

mc-sid@2007-04-20 11:30

这次看的出来认真做了= =
lz加油8~
别人不知道反正我不排斥3d
你要从基础开始~嗯嗯~
3d不适合做成漫画就是因为手绘的美感,看不到作者的魂~另外很多手绘才能表现的细腻之处,3d是无法表现的~
引用

neongo@2007-04-20 11:51

北欧要做2D美,FF要做3D美,
口袋要做2D美,MH要做3D美,
恶魔城要做2D美,鬼泣要做3D美,
机战要做2D美,前线要做3D美,
KOF要做2D美,铁拳要做3D美,

以上.
引用

why3000@2007-04-22 04:00

==========================
3d不适合做成漫画就是因为手绘的美感,看不到作者的魂~另外很多手绘才能表现的细腻之处,3d是无法表现的~
============================

不一定吧?

看那些欧美大师的CG已经登峰造极了

只是偶还差得很远
引用

shazuna@2007-04-22 04:33

引用
最初由 why3000 发布

不一定吧?

看那些欧美大师的CG已经登峰造极了

只是偶还差得很远

登峰造极和萌是两回事啊, 摊手。[/TX]
引用

朝仓凉子@2007-04-22 08:54

引用
最初由 why3000 发布


不一定吧?

看那些欧美大师的CG已经登峰造极了

只是偶还差得很远



你有一个很大的误解

如果说2D(美术)是东西方各有所常的话 那么3D技术实力完全就是老美的天下

但是老美推行的标准里面 有任何符合东方人审美观点的东西吗
引用

Doubledr@2007-04-22 09:59

引用
最初由 shazuna 发布

登峰造极和萌是两回事啊, 摊手。[/TX]


乱入一下,你这是什么游戏?:o
引用

why3000@2010-07-08 23:46

3D技术如果足够成熟和普及(动作捕捉系统),渲染成本足够低廉(个人渲染服务器)的话,我相信所有漫画家都会转向前期3D渲染加后期2D优化的路子上来,因为这样综合成本远比纯2D手工绘制要低得多(每个动作都要画一幅画和摆一个pose让电脑自动捕捉渲染那个来得更容易?),创作效率则要高得多,这样漫画家们则可以把最最宝贵的精力集中在最关键的剧情创作上面,其他技术方面的事情完全可以交给助手去完成——

【创作漫画的才叫漫画家,只会依样画葫芦的那叫美工。】

谢谢。
引用

Xalnaga@2010-07-09 01:36

阔别3年的成熟教教主逆袭
引用

orangejuice@2010-07-09 08:16

引用
最初由 why3000 发布
3D技术如果足够成熟和普及(动作捕捉系统),渲染成本足够低廉(个人渲染服务器)的话,我相信所有漫画家都会转向前期3D渲染加后期2D优化的路子上来,因为这样综合成本远比纯2D手工绘制要低得多(每个动作都要画一幅画和摆一个pose让电脑自动捕捉渲染那个来得更容易?),创作效率则要高得多,这样漫画家们则可以把最最宝贵的精力集中在最关键的剧情创作上面,其他技术方面的事情完全可以交给助手去完成——

【创作漫画的才叫漫画家,只会依样画葫芦的那叫美工。】

谢谢。

从技术上完全没问题。不知道有多少人已经这么做了

Poser模型

















引用

bigfishman@2010-07-09 16:57

给LZ 提个…………你可以试试卡通渲染这种东西,它可以避免很多诸如,灯光啊、环境啊,材质啊,乃至模型精度的问题,画面也能近可能的接近2D


说实话,LZ的作品,离成熟还差得不是一点半点

模型可以多去看一些游戏角色制作的书籍,会对你有很大帮助的

渲染的话,采取卡通渲染会省很多是,只是需要在材质绘画上下点功夫

还没看故事,就感觉分镜很乱,多学点分镜基础知识和漫画家们的现成风格吧


总之……多想点讨巧的方法来充实作品吧
引用

DivineBuster@2010-07-09 19:23

看了港漫的3D后
我成了3D黑なの
引用

sorowyet@2010-07-09 22:47

我靠……居然在破狗看到3000……
引用

«2345»共5页

| TOP