最初由 翡璃月 发布
x264 threads=12 都已經是個位數fps的速度了...
TNLMeans 如果不是 threads=12 fps根本就連個位數都不到...
運行方式不是 avs => x264 => outputfile ?
那如果... avs fps小於1 => x264 fps會大於1?
翡璃月@2010-03-22 14:06
x264 threads=12 都已經是個位數fps的速度了...roozhou@2010-03-22 14:11
引用最初由 翡璃月 发布
x264 threads=12 都已經是個位數fps的速度了...
TNLMeans 如果不是 threads=12 fps根本就連個位數都不到...
運行方式不是 avs => x264 => outputfile ?
那如果... avs fps小於1 => x264 fps會大於1?
wolfsoft@2010-03-22 16:50
x264项目组自己建议,线程数最好不要突破12,否则对画面效果有明显影响ssnake@2010-03-22 17:06
(看来不引用可能会引起误解嘛)引用最初由 wolfsoft 发布
还是老老实实地跑缺省线程好了,不用整什么1.5......
roozhou@2010-03-22 21:04
缺省1.5是输入端速度远远快于编码时用的。比如双核的机器如果输入端速度慢于编码,就应该用--threads 1 --thread-inputljwing@2010-03-22 22:04
引用最初由 roozhou 发布
缺省1.5是输入端速度远远快于编码时用的。比如双核的机器如果输入端速度慢于编码,就应该用--threads 1 --thread-input
翡璃月@2010-03-22 22:47
輸入端 頗難慢於編碼吧....roozhou@2010-03-22 23:52
引用最初由 翡璃月 发布
輸入端 頗難慢於編碼吧....
如果不是把threads拉大
我看還在個位數以下慢慢跑....
且 avs 與 x264 又怎麼個別分配不同的 thread ?
引用问一下"假定输入端慢于编码, --threads auto"会怎样?
翡璃月@2010-03-23 00:45
但 avs 的 cpu 使用率非常低roozhou@2010-03-23 02:09
引用最初由 翡璃月 发布
但 avs 的 cpu 使用率非常低
所以我才將他們都設成 threads=12
既然 avs 資源使用不完 何不將他繼續用於 x264 上呢?