『漫游』酷论坛>『影音数码技术学习交流』>[请教]ps3也可以压片吗?

ljwing@2010-02-19 20:55

想跑linux还得买胖公主[瘦的不支援]

这玩意儿开发的目的不是来压片的,游戏也是以720标准设计的[1080的实时渲染跑不动]

as with anything, you get what you pay for
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SoMaster@2010-02-19 21:19

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最初由 ssnake 发布
PS3做超解像,PC采集PS3的输出。


这是真的吗?
实时的アプコン会比非实时的还好?
我的屏是1600x1200
平常用看640x480片全屏, 就算是看dvd iso, 都是非常的蒙
但这个ps3的实时アプコン, 明显精细太多了
为什么pc的实时アプコン和ps3的会差这么多
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a4840639@2010-02-19 22:38

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最初由 SoMaster 发布


这是真的吗?
实时的アプコン会比非实时的还好?
我的屏是1600x1200
平常用看640x480片全屏, 就算是看dvd iso, 都是非常的蒙
但这个ps3的实时アプコン, 明显精细太多了
为什么pc的实时アプコン和ps3的会差这么多

你所谓的pc的实时アプコン其实就是BicubicResize到屏幕分辨率吧......
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roozhou@2010-02-19 23:15

Upconv的质量取决于算法,而且这些算法计算复杂度并不高,比声音的ssrc多了一维而已。

PS3的质量高是因为PS3上的驱动或软件使用的算法好,Sony在这方面向来有优势,它的液晶电视也有很好的upconv和deinterlace效果。如果把这个算法移植到PC上可以达到一样的效果,而且我敢肯定现在PC显卡的shader做到实时处理是没有问题的。
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SoMaster@2010-02-20 02:06

http://www.summertravel.com.hk/11/upcon.7z

我发现了一个アプコン得更利害的版本
达到960之高
我upload上来了, 大家可以看看
内有三个文件
original (640x480).png
PS3アプコン(960x720).png
(1280x960).png

三张都是1600x1200, 因为我全屏了再print screen出来的结果, 播放器的output是 haali renderer

值得留意的是(1280x960).png
PS3アプコン(960x720).png和原本640x480的比较, 是还可以想像的画质
但这张(1280x960).png, 是完全不能想像的
不但细节多了, 线条也清晰幼细得多了, 简直就像是remaster或bd版一样, 一点也不像アプコン出来

这究竟是用了什么神奇技术?
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a4840639@2010-02-20 03:19

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最初由 SoMaster 发布
http://www.summertravel.com.hk/11/upcon.7z
不但细节多了 , 线条也清晰幼细得多了, 简直就像是remaster或bd版一样, 一点也不像アプコン出来

我能说一句bullshit么...

那个1280x960的版本不就是疯狂的抽线,在我的显示器上完全是惨不忍睹,满是锯齿
相对而言PS3的那个版本确实比较舒服的把源里头的锯齿给消掉了

remaster和BD通常是以使画面失真(彩虹、边缘强化等)减小为前提的,而这个只能说把失真严重放大了
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ljwing@2010-02-20 09:04

LZ可以edi-upconv压个短片去和ps3アプコン比较一下[可以去问一下骚尼在1.8固件[及以后版本]里掺了什么东西]

还有显示器要好,不然效果出不来
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MeteorRain@2010-02-20 09:52

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最初由 SoMaster 发布


这是真的吗?
实时的アプコン会比非实时的还好?
我的屏是1600x1200
平常用看640x480片全屏, 就算是看dvd iso, 都是非常的蒙
但这个ps3的实时アプコン, 明显精细太多了
为什么pc的实时アプコン和ps3的会差这么多
pc的运算能力能和公主比么……好歹cell是被拿去造超级计算机的……
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Xudicild@2010-02-20 10:13

1280x960那个怎么看也不觉得细节多了,反而是觉得有些细节都消失了
要说多出来的...就是边缘的锯齿,边缘线条变细了,锯齿也跟着明显了
而且我感觉色彩有点不太自然,画面亮度变高了
但是人物肤色显得生硬,感觉一块一块的(不知道怎么形容)
不过对于喜欢看高亮画面的人来说,应该觉得是“清晰”了...

另外,专用处理器肯定比通用处理器强的
远的不说,PC上的GPU和CPU就可以看出来了
GPU可以当做一块专用的处理器,CPU则是通用处理器
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roozhou@2010-02-20 12:48

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最初由 MeteorRain 发布
pc的运算能力能和公主比么……好歹cell是被拿去造超级计算机的……

一堆x86 CPU照样可以堆一个超级计算机出来。upconv还有AA之类的再怎么样也是2D处理,如果说2D就需要cell的全部性能,那3D渲染的部分还怎么办?

关键还是upconv的算法,一个录入员一分钟打300个字还是一个录入员,不是一个作家。
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ssnake@2010-02-20 13:58

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最初由 roozhou 发布

一堆x86 CPU照样可以堆一个超级计算机出来。upconv还有AA之类的再怎么样也是2D处理,如果说2D就需要cell的全部性能,那3D渲染的部分还怎么办?

关键还是upconv的算法,一个录入员一分钟打300个字还是一个录入员,不是一个作家。
MR说的也没错,他的意思是PS3的实时upconv可以比PC的非实时upconv更好——只要PC上的upconv算法够差这就完全有可能
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roozhou@2010-02-20 14:46

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最初由 ssnake 发布
MR说的也没错,他的意思是PS3的实时upconv可以比PC的非实时upconv更好——只要PC上的upconv算法够差这就完全有可能

可是她明显是强调cell的计算能力,根本没提到upconv算法。
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wtyrambo@2010-02-22 17:13

share一搜关键词:"PS3アプコン",结果前面只有一个前缀:(18禁アニメ,这么好的upconv就不知道做点别的吗.....
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