『漫游』酷论坛>『动漫主题讨论区』>[思考]中国动漫会超过 ..

abbc@2010-04-26 19:48

引用
最初由 zhaoxinlon 发布

但是至今查不到蓝猫究竟播了多少集啊

而且蓝猫那动画按照百科的说法2000年就推出了

# 1.1 幽默舞台系列(424集)
# 1.2 星际大战系列(384集)
# 1.3 恐龙时代系列(264集)
# 1.4 海洋世界系列(312集)
# 1.5 运动竞技系列(约226集)
# 1.6 航空航天系列(《太空历险记》)(400 集)
# 1.7 交通安全系列(《平安出行》)(108集)
# 1.8 消防安全系列(《消防大本营》)(119 集)
# 1.9 知识奥运系列(《运动小子》)(64集)
# 1.10 人体奥秘系列(《健康特工队》)(365 集)
引用

wm4@2010-04-26 19:50

潑潑冷水, 到中國成為動漫大國時大概動畫業本身已經式微了吧
引用

zhaoxinlon@2010-04-26 19:52

引用
最初由 abbc 发布

# 1.1 幽默舞台系列(424集)
# 1.2 星际大战系列(384集)
# 1.3 恐龙时代系列(264集)
# 1.4 海洋世界系列(312集)
# 1.5 运动竞技系列(约226集)
# 1.6 航空航天系列(《太空历险记》)(400 集)
# 1.7 交通安全系列(《平安出行》)(108集)
# 1.8 消防安全系列(《消防大本营》)(119 集)
# 1.9 知识奥运系列(《运动小子》)(64集)
# 1.10 人体奥秘系列(《健康特工队》)(365 集)

那一共是2666集

播了多少年呢
引用

abbc@2010-04-26 19:54

就算10年吧。。。

2666集/10年=266.6集/年
引用

knight7@2010-04-26 19:59

引用
最初由 abbc 发布

然后我们来讨论影响力的定义。是人数?还是国家数量?还是政治影响?还是文化影响?

单就以人数来说,中国市场是远远胜于其他国家的。比如说“蓝猫对于世界人口的影响”这个命题。

影响的范围、人数、销量还有持续时间等因素
比如日本动漫的影响力早已超出了本国的范围,在美国、中国、欧洲有大批忠实蹙拥,形成固定的消费群体,日本的动画如千与千寻也获得国际大奖,甚至美国的动画也邀请日本动画公司制作,这些都是影响力的表现
引用

zhaoxinlon@2010-04-26 20:00

引用
最初由 abbc 发布
就算10年吧。。。

2666集/10年=266.6集/年

密度的确是海螺不能比的,海螺每年150左右吧
引用

abbc@2010-04-26 20:01

引用
最初由 knight7 发布

影响的范围、人数、销量还有持续时间等因素
比如日本动漫的影响力早已超出了本国的范围,在美国、中国、欧洲有大批忠实蹙拥,形成固定的消费群体,日本的动画如千与千寻也获得国际大奖,甚至美国的动画也邀请日本动画公司制作,这些都是影响力的表现

中国:“我才不理这些,我一向来都是玩人海的。超出本国范围又算什么,中国才是世界的中心,天朝上国。其他国家的人都是无关紧要的野蛮人。之类。“
引用

abbc@2010-04-26 20:02

引用
最初由 zhaoxinlon 发布

密度的确是海螺不能比的,海螺每年150左右吧

所以说么:D
引用

shiqingmy@2010-04-26 20:03

文化领域诸多限制,怎么第一大?电视不能,电影不能,图书不能,动漫更加不能
好吧,畸形的网游第一大国倒是真的
引用

yoo@2010-04-26 20:04

其实看网络上的一些动画短片的时候,就觉得中国并不缺乏这方面的人才和技术,真要放开了市场搞起来,超过日本也不是什么问题,关键还是在市场能不能开放。
引用

Xusphere@2010-04-26 20:08

引用
最初由 knight7 发布

影响的范围、人数、销量还有持续时间等因素
比如日本动漫的影响力早已超出了本国的范围,在美国、中国、欧洲有大批忠实蹙拥,形成固定的消费群体,日本的动画如千与千寻也获得国际大奖,甚至美国的动画也邀请日本动画公司制作,这些都是影响力的表现


那你可以冷静地想想,中国20年内可能吗?

单动画来说,除了画面和剧本这些被大多数人看到的地方外,分镜构成和音效花个十载也很难达到美日的水平(尤其是后者)。
更不用说至ACG三者紧密结合的关系链发展了

所以与其在这里YY,还不如思考自己能做点什么实事好
引用

knight7@2010-04-26 20:12

引用
最初由 abbc 发布

中国:“我才不理这些,我一向来都是玩人海的。超出本国范围又算什么,中国才是世界的中心,天朝上国。其他国家的人都是无关紧要的野蛮人。之类。“

中国这几年一直在实行文化输出战略,动漫也是如此,比如那个《超蛙战士》,首先就在美国上映,但是就是不知道反响如何,就以前的情况来看估计不会很好。中国有成为动漫大国的意向很好,但做出来的东西没人看,就这样如何担当得起动漫大国的名声是我比较困扰的地方
引用

abbc@2010-04-26 20:12

引用
最初由 Xusphere 发布


那你可以冷静地想想,中国20年内可能吗?

单动画来说,除了画面和剧本这些被大多数人看到的地方外,分镜构成和音效花个十载也很难达到美日的水平(尤其是后者)。
更不用说至ACG三者紧密结合的关系链发展了

所以与其在这里YY,还不如思考自己能做点什么实事好

我们要考虑到文化差异。不要总是以西方/日本的审美观、艺术鉴赏学(分镜什么的)来作为标准么。比如说京剧,以现在的主流审美观来说就是笑话,中国古文化是超大笑话。这样就很遗憾了。要以中国自己的文化来作为标准么。
引用

abbc@2010-04-26 20:13

引用
最初由 knight7 发布

中国这几年一直在实行文化输出战略,动漫也是如此,比如那个《超蛙战士》,首先就在美国上映,但是就是不知道反响如何,就以前的情况来看估计不会很好。中国有成为动漫大国的意向很好,但做出来的东西没人看,就这样如何担当得起动漫大国的名声是我比较困扰的地方

那个不是4月1日的新闻么。。。同上,输出的都不是中国文化,而是中国化的西方文化。
引用

kyo3303236@2010-04-26 20:18

这跟前几天看的一篇关于 国产网游 的贴差不多......多说中国要在X久之后超过XX XX XX等国家,成为输出大国~~

当时感觉很囧.....人家老米的山口山(文中把WOW当作西方的例子)现在能赚美元 能赚欧元 还能赚人民币.......你国产网游连本国自己玩家都骂声一片~毫无新意 短期内就停服关门............就准备赶超XX了.........

做人不要太天真啊!!
引用

«1234567»共8页

| TOP