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发现〈INUYASHA〉的一个规律
zoeva@2003-06-05 23:20
发现〈INUYASHA〉的一个规律。
从来都是开始一切祥和,来点搞笑。然后反面角色突然出现。起先反面角色先占上风,最好用四魂碎片再来个进化,把狗狗和其他人打个半死,狗狗身上挂彩,KAGOME大叫几声,然后狗狗突然发飚,(背景音乐响起)用大刀胡乱砍一记,反面人物睁大眼睛,死在狗狗的刀下。高兴的话,顺便给奈落几个镜头。一集结束。
过程好象小时侯看的〈奥特曼〉呀。置于死地而后生。就差没有给狗狗身上按个会变颜色的宝石了。呵呵。
[注] 我可没有贬低狗狗的意思哦,看了不爽者不要来找我报仇啊~
magno@2003-06-05 23:37
這算什麼呀!
早就是如此了
怎麼現在才發現呀!
不過還是期待七寶來大鬧一下
等著你了~七寶呀!
zoeva@2003-06-06 00:22
不是刚发现,是最近刚来,只是想告诉大家一下而已呀。知道就算了。
不过,老是这样的情节看多了会腻也。
创意有限啊……
yeahtea@2003-06-06 00:37
长篇动画连载量产型。。
Re: 发现〈INUYASHA〉的一个规律
阿季@2003-06-06 01:25
引用
最初由 zoeva 发布
发现〈INUYASHA〉的一个规律。
从来都是开始一切祥和,来点搞笑。然后反面角色突然出现。起先反面角色先占上风,最好用四魂碎片再来个进化,把狗狗和其他人打个半死,狗狗身上挂彩,KAGOME大叫几声,然后狗狗突然发飚,(背景音乐响起)用大刀胡乱砍一记,反面人物睁大眼睛,死在狗狗的刀下。高兴的话,顺便给奈落几个镜头。一集结束。
过程好象小时侯看的〈奥特曼〉呀。置于死地而后生。就差没有给狗狗身上按个会变颜色的宝石了。呵呵。
[注] 我可没有贬低狗狗的意思哦,看了不爽者不要来找我报仇啊~
早看腻了,打斗方面差劲极了.
kikyou1983@2003-06-06 08:55
看犬夜叉如果是只看它的打斗规律,还不如看别的有劲;本来就不是那种题材的,偶看犬夜叉只是为了桔梗~~当然还有杀杀和铃!
turkey67@2003-06-06 09:15
狂汗~~~
楼主给揭穿了哈~
但是只有这样的话,在不变中有这么一些的变化,再加上主线剧情的发展,才有看头把
zoeva@2003-06-06 09:56
以前看狗狗的时候有种感觉,就是紧张。就怕狗狗死掉或是其他人死掉。
现在看狗狗的感觉就是,刚想紧张,想到,导演是不会让主角死的,现在的困难只是暂时的。就觉得自己好象能猜到结局了。有点失落感。
现在主要还是期待狗狗什么时候能拿到四魂玉和他究竟选谁当GF吧。哦!还有弥勒最后会找谁帮他生孩子。哈哈哈。
折凳@2003-06-06 09:58
什么动画,连载长了都有规律的!
Sera@2003-06-06 10:04
打斗戏确实没有什么好看的,8过里面的感情戏还是很吸引人去看的啊,个人支持狗狗和戈薇在一起的说^_^
Switch@2003-06-06 10:05
《犬夜叉》本以主线与人物性格冲突见长,在打斗这一早已被动漫领域搜刮烂的题材中,并不需要多苛求些什么。毕竟大家仍很喜欢狗狗与杀杀,而并不因为出场老套而改变,不是吗?
NorSD@2003-06-06 10:22
量产,量产的动画片......
rightpush@2003-06-06 10:38
我要看恶搞版的inuyasha,现在的TV版实在乏味。
zoeva@2003-06-06 10:43
恶搞!!??~~~~~(汗~~~)怎么恶搞法?
kenshincc@2003-06-06 11:09
i think many comics / anime are like that la.......
repeat and repeat.........sigh........
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