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chaineryu@2006-12-28 10:48

恩克撒传的确爽,就是克撒的个性稍微有点不敢恭维~

不过现在强度的确下降了,但是创意增加了不少~~
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小猴@2006-12-28 23:42

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最初由 chaineryu 发布
恩克撒传的确爽,就是克撒的个性稍微有点不敢恭维~

不过现在强度的确下降了,但是创意增加了不少~~


从我刚开始玩牌到现在 最明显的感觉就是速度下降了不少 但是每个回合的价值比原来多了不少 呵呵

说道创意的确是比以前好很多啊 不过有些平衡性感觉不太好 比如现在的黑色和蓝色
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chaineryu@2006-12-28 23:50

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最初由 eminem 发布


从我刚开始玩牌到现在 最明显的感觉就是速度下降了不少 但是每个回合的价值比原来多了不少 呵呵

说道创意的确是比以前好很多啊 不过有些平衡性感觉不太好 比如现在的黑色和蓝色


嗯,平衡性是个问题,威世智的也不容易了~~不过颜色之间总是有起落的~~~这才符合mtg的世界观阿~~~
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小猴@2006-12-29 03:15

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最初由 chaineryu 发布


嗯,平衡性是个问题,威世智的也不容易了~~不过颜色之间总是有起落的~~~这才符合mtg的世界观阿~~~


-_- 问题是黑色已经一落不起了 orz
其实也不是完全没有起 只不过有些变样 感觉貌似不是黑色了
当然说实话 平衡性目前这样我觉得也挺不容易得了

其实 大部分人都会觉得"古代"的牌比较好 其实最主要的就是观念不同了
也许time walk在当时并没有什么太高的价值 或许当时一个回合也就值UU而已
同样黑莲花尽管是法术力源的顶级 但是在当时其实也没有什么太过分的地方(不过那也很过分了 orz)

总之不同的环境出不同的牌 所以时间漩涡也卷不回什么太让人兴奋的东西来
不过能看到一些古老的东西回来 有很多人还是会很兴奋的 呵呵
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at2802@2006-12-29 08:26

P9只有在T1环境才能体现出价值,限制赛里永远没有绝对强者
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小猴@2006-12-29 12:30

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最初由 at2802 发布
P9只有在T1环境才能体现出价值,限制赛里永远没有绝对强者


晕 当然说了是T1了 要不然的话只能说打法和套牌的强弱了
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ziker@2006-12-29 12:36

还是怀念克撒传的时代,那个时候的牌好强。
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at2802@2006-12-29 12:46

T1下P9的加速价值过分恐怖,经常地组合技和无限循环一合杀 = =
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小猴@2006-12-29 12:47

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最初由 ziker 发布
还是怀念克撒传的时代,那个时候的牌好强。


其实仔细想想也都一样 尽管克撒基本上可以被称为最强环境了
但是在当时来说 其实也不能算太过分 至少不能用现在的感觉去看
而且每个人都一样嘛 当时还有几个国内的牌手和我说觉得克撒不如5版强
况且国内好像也没有引进天命和远古 当时只有克撒+5版这样的组合在国内

举个例子就是 电压要是的作用就是立魔法力库用的 然后有魔法力库的套牌必然会有受损的法力石
可见即使是克撒转这种单一性的强的环境 没有其他与其配合 效果也一般

ps 还有 以前在国内没见到过有任何一个人用塔+矿脉+动力炉 原因就是都被视为垃圾
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小猴@2006-12-29 12:50

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最初由 at2802 发布
T1下P9的加速价值过分恐怖,经常地组合技和无限循环一合杀 = =


= = 可以提前认输或者抱有侥幸心理等他烫死自己
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at2802@2006-12-29 19:39

塔+矿脉+动力炉根本就是无价值的,无色法术力本身就使使用得到了限制,而牌张的限制只会对自己的资源造成影响

T1环境虽然强大华丽,但是过分的强大使的比赛很快的就结束,最多也就是对华丽的牌张和组合佩服一下,真要说看比赛的精彩还是要数优秀环境下的T2和T1.5呀,控制型对决万岁 = =

记得第一次看世界冠军赛是john那年的两套打造蓝对K,华丽的5局啊~
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小猴@2006-12-30 01:07

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最初由 at2802 发布
塔+矿脉+动力炉根本就是无价值的,无色法术力本身就使使用得到了限制,而牌张的限制只会对自己的资源造成影响

T1环境虽然强大华丽,但是过分的强大使的比赛很快的就结束,最多也就是对华丽的牌张和组合佩服一下,真要说看比赛的精彩还是要数优秀环境下的T2和T1.5呀,控制型对决万岁 = =

记得第一次看世界冠军赛是john那年的两套打造蓝对K,华丽的5局啊~


无价值?不是在开玩笑吧 要是说以前无意义还差不多 特别是在T2下 用这3张的人不在少数吧?
我有4个套牌都是靠基本上靠着12+1(工厂)产生法术力的 怎么可能没意义呢?
[直接写E文牌名了 大部分牌中文不详细]

红兰
------------------------- 地24
Steam Vents x4
Shivan Reef x4
Urza's Tower x4
Urza's Mine x4
Urza's Power Plant x4
Urza's Factory x1
Island x2
Vesuva x1
------------------------- 生物5
Bogardan Hellkite x3
Teferi, Mage of Zhalfir x2
------------------------- 咒语31
Mana Leak x4
Remand x4
Spell Burst x2
Compulsive Research x4
Think Twice x3
Tidings x1
Repeal x3
Electrolyze x3
Demonfire x2
Izzet Signet x2
Dimir Signet x2
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小猴@2006-12-30 01:14

我对Tower+Mine+Power Plant+Urza's Factory的评价就是太好用了~~~ 太美了
当然也要自己组的是什么牌 清一色的圈地有好处也有坏处 好处就是用起来方便 坏处就是死的快
我的套牌一般来说都会相对稳一些 虽说也有很多用圈地的套牌(是叫圈地吧- -) 不过弊病也太大了
当然用T+M+PP的话弊病也有 但是相对来说打起来更踏实一些 当然只限于双色 如果要打3色以上的话就没用了

ps 打造的第三局 还是第四局来着 赢得挺侥幸的 不过确实很不错 但是依靠单一的强牌的话 就看不出牌手的水平了
虽说神河的反响很不好 但是神河的T2对牌手的考验比较高 甚至有的时候都大于对你的套牌的考验 个人感觉
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at2802@2006-12-30 10:05

= =||||

我只是个人意见而已,毕竟从密罗地开始就不玩了,T2环境下果然是什么都可能发生 = =|||

看的出那是套控制,不过牌都不认识……取胜手段是什么?
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小猴@2006-12-30 16:24

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最初由 at2802 发布
= =||||

我只是个人意见而已,毕竟从密罗地开始就不玩了,T2环境下果然是什么都可能发生 = =|||

看的出那是套控制,不过牌都不认识……取胜手段是什么?


基本上可以说就是靠Bogardan Hellkite赢了
5/5的生物 6RR 飞行
可以在任何可以使用瞬间的时候召唤 当它进场时
造成5点伤害 可以任意分配给玩家和生物

前期就是抓牌+反击 呵呵 迅速凑齐T+M+PP之后就有大量的法术力了
之后如果再有克撒的工厂就比较美了 T:加一点无色法术力 7T:放置一个2/2的神器生物进场

前期还可以用Teferi, Mage of Zhalfir控制 2UUU 3/4生物 可以在任何我能够使用瞬间的时候施放
我所拥有的不在场上的生物获得 可以在任何可以使用瞬间的时候召唤的异能
然后所有对手 只能在可以使用法术的时候使用所有咒语

呵呵 基本上就是前期用一些反击来控制一下局面 然后自己抓拍
迅速凑齐那3张的组合 然后拥有大量法术力 之后扔出这蓝色生物 基本上就可以控制住对手了
然后进攻的话靠那个红色生物 :D
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