最初由 DivineBuster 发布
限定是日式或者亚洲吧
米国那些妖孽做的3D动画成本高,投入大,仿真度很高,大多是电影版
根本没法比なの
Re: 既然说到了3D,现阶段日式3D动画还是没办法压制2D的原因是什么?
pusherJS@2010-01-13 10:31
引用最初由 DivineBuster 发布
限定是日式或者亚洲吧
米国那些妖孽做的3D动画成本高,投入大,仿真度很高,大多是电影版
根本没法比なの
shcmzzj@2010-01-13 10:49
市场角度纯粹是日本人技术投资市场都跟不上的关系吧linhui@2010-01-13 10:59
其实3D在很多重复的地方可以省很多事,上面说的那个飞扬的尘土其实就是。只要作一次,相应的场景基本上就可以用了。iliiad@2010-01-13 11:43
引用最初由 sepstar 发布
提到ANIME 3D+2D,想到了GONZO,杯具呀
bigfishman@2010-01-13 11:49
日式动画的那种魄力表现方式很难在3D当中表现出来,如定格,动作画面的留白等レベッカ宮本@2010-01-13 11:52
那个...日式纯3D动画有什么代表作临界线@2010-01-13 11:52
引用最初由 linhui 发布
日本动画不作3D主流,成本是一方面,审美也很重要。在他们眼里动画还是以2D为主的,至少人物不能是3D。
Lolonois@2010-01-13 11:55
生物模型特别是带表情的做起来很累,战斗方面的动作也不太好做的abbc@2010-01-13 11:59
手绘为主的画师和3D模型为主的游戏美工是不同的。星界紫月@2010-01-13 12:09
3D的更写实了,萌度下降iliiad@2010-01-13 12:37
引用最初由 shcmzzj 发布
照片能压制绘画么,牛头不对马嘴
引用最初由 shcmzzj 发布
市场角度纯粹是日本人技术投资市场都跟不上的关系吧
审美角度,等世界上的绘画作品都灭绝了再说吧
aegis_h@2010-01-13 12:40
话说最近的新新番《嘻皮拉君 Hipira_Kun》就是全3D的吧,准确的说是3D卡通风格= =th!th@2010-01-13 12:42
3D与2D有着不同的表现形式 给观众的感受也不一样 就好比在爱情动作方面有人就只喜欢看H动画(比如我) 有人就只喜欢看A片一样 所以谁也压制不了谁iliiad@2010-01-13 12:45
引用最初由 aegis_h 发布
话说最近的新新番《嘻皮拉君 Hipira_Kun》就是全3D的吧,准确的说是3D卡通风格= =
不知道是技术原因还是审美观和习惯等“历史问题”,美国人的3D是越来越像真实——当然这在Avatar上达到了顶峰,而日本人的3D……大家都知道要么是用来省钱的背景要么是降临之子那种“风格”的东西吧!
aegis_h@2010-01-13 12:54
早期星战也是用木头模型,日本么……人套了服装扮演怪兽和奥特曼,嗯也有模型比如人间大炮啥的。后来美国人直接奔计算机3D去了。十几年一直不间断的大投入,当然也有市场需求和好的反应。而日本人无论投入还是市场(回报),似乎都没美国人多吧。也应该有技术能力的问题在里面,除了(特殊的)市场之外……