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心二@2010-01-13 12:56

在人物3d方面,请举出美国比日本好的例子?就比如最近ff13的过场动画,或....

欧美就觉得魔兽的过场不错,但主要还是非人,纹理上还是有不同。

而美国3d电影主要还是以小动物为主。

2d 3d是不同的,为何要一方压制另一方?
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DivineBuster@2010-01-13 13:03

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最初由 心二 发布
在人物3d方面,请举出美国比日本好的例子?就比如最近ff13的过场动画,或....

欧美就觉得魔兽的过场不错,但主要还是非人,纹理上还是有不同。

而美国3d电影主要还是以小动物为主。

2d 3d是不同的,为何要一方压制另一方?

人物的话
不太好说,米国片我看的少
但是动物(豚鼠特工队
那几只就非常逼真なの

FF13那个.....我觉得可以称为CG,而不是动画

2D,3D什么的,也不是说一定要谁压谁,只是觉得3D细节描写,画面精致程度应该高于2D,所以觉得或许会把2D比下去なの
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青耕@2010-01-13 13:03

我觉得FF的CG经常有种别扭感……
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Sherloqe@2010-01-13 13:11

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最初由 星界紫月 发布
3D的更写实了,萌度下降
谁说的,完全可以萌,只不过都没有这么做。
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怪蜀黍@2010-01-13 13:16

日本的人物3D就是个悲剧。。。。
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black_warrior@2010-01-13 13:19

嘛,2D有2D的好嘛,弄成3D效果反倒会很怪。。。。

我觉得看FF的效果和看可爱的动画,感觉不一样。。。
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iliiad@2010-01-13 13:21

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最初由 心二 发布
在人物3d方面,请举出美国比日本好的例子?就比如最近ff13的过场动画,或....

欧美就觉得魔兽的过场不错,但主要还是非人,纹理上还是有不同。

而美国3d电影主要还是以小动物为主。

2d 3d是不同的,为何要一方压制另一方?


FF13的CG人物3D模型质量没啥特别好的吧,比FF电影版和AC的效果差远了……

要说游戏的话,欧美游戏现在注重的不是过场动画,而是游戏内容画面质量本身……欧美游戏FMV盛行是上世纪90年代中期,从90年代末开始就已经对FMV评价降低了,人家要的是直接用引擎来展现过场动画,花大钱做过场动画的CG渲染还不如投入到游戏内容本身更好……
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无名之死者@2010-01-13 13:30

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最初由 abbc 发布
手绘为主的画师和3D模型为主的游戏美工是不同的。

使用3DS MAX这类软件并不需要多少绘画水平。

可以预见,如果3D变得越来越流行,那些画师什么的很多都要失业。

还有ACG的联系问题。漫画和动画是紧密相连的,把2D的漫画无违和的3D化不那么容易。

总之3D化和现在的ACG产业是违背的。


你当前期人员不存在么……[/han]
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forwings@2010-01-13 13:31

动作捕捉系统+3D卡通渲染

说来动作捕捉这费用多少
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Sherloqe@2010-01-13 13:44

立体初音不萌?偶像大师呢?可惜没有人做。
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rpsh@2010-01-13 13:47

还是技术差啊啊
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3323653zj@2010-01-13 13:49

边境之地的3d卡通渲染感觉很不错,当然这跟动画没啥关系
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怪蜀黍@2010-01-13 13:52

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最初由 forwings 发布
动作捕捉系统+3D卡通渲染

说来动作捕捉这费用多少


肯定不贵。

看神棍森的动物侦探中几个小学生就能玩这个了。:p
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魔方侠@2010-01-13 13:52

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最初由 cyberalogo 发布
3D和2D从来不是你死我活的关系,就谈不上什么压制不压制了。日本作品中,2D和3D合体的趋势反而越来越明显。



+1 所以 ~ 楼主该回去吃药了
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abbc@2010-01-13 14:19

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最初由 无名之死者 发布


你当前期人员不存在么……[/han]

几张设定图而已。工作的强度和2D动画制作是无法比拟的。

话说3D CUSTOM GIRL那样的3D作品可以接受。
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