最初由 abbc 发布
做的不错。
我前段时间研究过3DS MAX,也做了一些模型。我没有否定过设定图的重要性,但是对于建模来说,最重要的是空间感而不是绘画能力。按照我的经验,只要有2到3张设定图就可以让一个没有绘画经验的人做出相当不错的模型了。
一般制作游戏人物的过程是这样的。先是找画师设计人物,等题案通过以后再让专门的人建模。绘画和建模是可以分开的。
对于个人制作的你来说,你必须自己做所有的事情。但是在商业的情况下,一般都是团队分工的。你只需要管3D建模就行了。
bookseve@2010-01-13 23:16
引用最初由 abbc 发布
做的不错。
我前段时间研究过3DS MAX,也做了一些模型。我没有否定过设定图的重要性,但是对于建模来说,最重要的是空间感而不是绘画能力。按照我的经验,只要有2到3张设定图就可以让一个没有绘画经验的人做出相当不错的模型了。
一般制作游戏人物的过程是这样的。先是找画师设计人物,等题案通过以后再让专门的人建模。绘画和建模是可以分开的。
对于个人制作的你来说,你必须自己做所有的事情。但是在商业的情况下,一般都是团队分工的。你只需要管3D建模就行了。
魔方侠@2010-01-13 23:27
引用最初由 米迦勒 发布
众多?这算偏门吧,把3DH和2DH比起来的话。。。3D那些实在很难萌起来,FF算是个例外了
贱贱狗@2010-01-13 23:38
俺觉得霓虹国的3D阿尼妹大多数都是因为剧本烂而被喷。WaD@2010-01-14 00:16
就算是FF我也没有萌的感觉……0 Haku 0@2010-01-14 00:41
如果将通常意义上的ANIME认为是一种艺术的话,就可以发现它有一些可以称之为艺术风格的东西。眼睛是表达感情的标志,而且小孩显得眼睛大,即把它放大以利可爱之感。相反锐利的男人则可能画的比真的眼睛还小。abbc@2010-01-14 10:29
引用最初由 bookseve 发布
不不不,我的意思是。作为一个建模师来说,要是对形体没有很好的理解,没有很好的绘画功底的话,制作出来的很多东西都会流于形式的。比方说身体结构吧。没有美术功底,只是靠着3视图去做的话,很多东西都只是一个表面。深刻的东西,内部的肌肉走势,骨骼的起伏,都没法给人一个形象的交代。
做为欣赏面的不同。3D的优势是显而易见的。但对于真实的主观感受的话,我个人觉的,非常的不友好。相对于2D,尤其是手绘,会带着很浓重个个人风格,或是主观意味。不像3D.一开始,给你的东西就是已经决定好了的。你只能决定,用什么办法去创造什么效果。不像手绘出来的东西,很自由,很灵动。
我们见过,很多的3D动画。迪士尼也好,皮克斯也好,日本的也好,国内的也好。不是走写实路线,就是走仿2D路线。写实的不说,前面有FF,后面有贝奥武夫。仿2D的.秦时明月,攻壳2.0中出现的大量CG。所有的产物,都有一种木偶剧的感觉。
应用到技术上,那就是另一回事了。
iliiad@2010-01-14 10:33
引用最初由 bookseve 发布
不不不,我的意思是。作为一个建模师来说,要是对形体没有很好的理解,没有很好的绘画功底的话,制作出来的很多东西都会流于形式的。比方说身体结构吧。没有美术功底,只是靠着3视图去做的话,很多东西都只是一个表面。深刻的东西,内部的肌肉走势,骨骼的起伏,都没法给人一个形象的交代。
Sherloqe@2010-01-14 10:48
达分奇泪目。现在的要求很简单,就是萌。只要涉及绘画自然有解剖学扫盲...引用最初由 iliiad 发布
这好像已经不是绘画功底,而是解剖学了……
abbc@2010-01-14 11:11
引用最初由 bookseve 发布
iliiad@2010-01-14 11:22
引用最初由 Sherloqe 发布
达分奇泪目。现在的要求很简单,就是萌。只要涉及绘画自然有解剖学扫盲...
无名之死者@2010-01-14 11:28
引用最初由 iliiad 发布
这好像已经不是绘画功底,而是解剖学了……
iliiad@2010-01-14 11:59
引用最初由 无名之死者 发布
画人体学解剖是自然的。
画画其实很靠理解力跟感觉,画画过程中动脑理解比动手更重要。
nfcs911@2010-01-14 15:34
引用最初由 心二 发布
在人物3d方面,请举出美国比日本好的例子?就比如最近ff13的过场动画,或....
欧美就觉得魔兽的过场不错,但主要还是非人,纹理上还是有不同。
而美国3d电影主要还是以小动物为主。
2d 3d是不同的,为何要一方压制另一方?
魔方侠@2010-01-14 16:39
引用最初由 nfcs911 发布
个人觉得FF13的人物动作很假,不知怎的已经没有当年看FF10的惊艳感了。3D人物要比真实自然,欧美系好的要太多了。。。
魔方侠@2010-01-14 16:44
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