『漫游』酷论坛>『字幕制作交流区』>[转贴]卡拉时间精确控 ..
h2o2shadow@2007-01-01 01:52
继续求, 求到大大贴出教程后就不顶贴了
GOD_HIKARU MK2@2007-01-01 03:30
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最初由 openicq 发布
同求
同求+1
<( __ __ )>
MeteorRain@2007-01-01 14:23
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最初由 kiasushou 发布
不是據説 載入后按 開始 然後就可以收工了?
跪求大大贴出教程
openicq@2007-01-01 15:48
继续求大大贴出再详细点的教程*_*
nosaxw@2007-01-01 16:45
不管是哪派都要用耳朵去仔细听得。
qiyuwanjia@2007-01-01 19:09
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最初由 MeteorRain 发布
跪求大大贴出教程
[php]
for($i=0;$i<=10000;$i++)
{
echo "跪求 + ".$i."
";
}
?>
[/php]
这个要是能执行就再好不过了
雷鸣@2007-01-01 20:35
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不是據説 載入后按 開始 然後就可以收工了?
说的是这一段PHP代码吗?
但是我手头还缺少一个文件
跪求某人贡献一个 audio.func.inc
(完全看不懂php代码的人就不要尝试去寻找这个文件了囧)
[php]
include('audio.func.inc');
$af=fopen($_GET['audioinput'],'r');
$tf=fopen($_GET['translated'],'r');
$sf=fopen($_GET['output'],'w+');
WriteSSAHeader($sf);
while(feof($tf)||feof($af))
{
$st=SearchNextStartPoint($af);
$ed=SearchNextStopPoint($af);
$tx=fgets($tf);
fputs($sf,'Dialogue: 0,'.$st.','.$ed.',*Default,NTP,0000,0000,0000,,'.$tx.'\r\n');
}
fclose($af);
fclose($tf);
fclose($sf);
?>
[/php]
qiyuwanjia@2007-01-01 21:03
真有有这样的东西 -_,-
有分析声波的智能?
:eek:
雷鸣@2007-01-01 21:58
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(完全看不懂php代码的人就不要尝试去寻找这个文件了囧)
注意这句话…………应该能明白是什么意思…………
想想都知道,要不然还要什么时间轴……
以下内容可能涉及剧透,请选择性的观看:
意思就是,这句代码是写着玩儿的
nosaxw@2007-01-02 02:32
貌似知道如何做了,就是截取一个一个的参考点,然后动态生成代码。弄了半天还是要听啊!有不用听的方法吗?比如自动将人声的频率抽取出来。这样不是更好吗?
qiyuwanjia@2007-01-02 08:14
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最初由 nosaxw 发布
貌似知道如何做了,就是截取一个一个的参考点,然后动态生成代码。弄了半天还是要听啊!有不用听的方法吗?比如自动将人声的频率抽取出来。这样不是更好吗?
拜大大贴教程
nosaxw@2007-01-02 11:36
给段别的论坛上的文章。很不错。研究人声的。
人声的效果的精细处理(一)
对人声的效果处理,大多数人都是使用反复试探性调节的方法,以寻找音感最好的处理效果。但我认为不是很好!
效果处理的参数设置可以有很多项,尤其是延时反馈,这种模拟混响效果处理的参数设置理论上可达几十项之多。当然这些专业性极强的参数,大多数人都难以理解,也不知道如何调整。在多轨录音系统当中,则必须使用更为专业的效果处理设备,用以作出更为精细的效果处理!
第一节 频率均衡
为了能够足够灵活地对人声进行任意的均衡处理,我建议使用增益、频点和宽度都可调整的四段频率均衡。
人声音源的频谱分布比较特殊,就其发音方式而言,他有3个部分:一是由声带震动所产生的乐音,此部分的发音量为灵活,不同音高、不同发音方式所产生的频谱变化也大;二是鼻腔共鸣所产生的低频楷音,由于鼻腔的形状相对比较稳定,因而其共鸣所产声的楷音频谱分布变化不大;三是口腔气流在齿缝间的摩擦声,这种齿音与声带震动所产生的乐音基本无关。
频率均衡可以大致地将这3部分频谱分离出来。用于调节鼻音的频率段在500HZ以下,均衡的中点频率一般在80——150HZ均衡带宽为4个倍频程。
列如:可以将100HZ定为频率均衡的中点,均衡曲线应从100--400HZ平缓过度,均衡增益的调节范围可以为+10dB~-6dB.这里应提醒大家的是:进行此项目调整时的监听音箱不得使用低频发音很弱的箱子,以避免鼻音被无意过分加重。人声齿音的频谱分布在4KHZ以上。由于此频段包含部分乐音频谱,所以建议调节齿音的频段应为6~16KHZ,均衡带宽为3个倍频程,均衡中点频率一般在1/2倍频程,均衡中点频率为6800HZ的均衡处理,其均衡增益最低可向下调至-10DB。
由以上分析可以看出,对人声进行频率均衡处理时,为突出某一音感而进行的频段提升,都尽量使用曲线平缓的宽频带均衡。这是为了使人声鼻音、乐音、齿音3个部分的频谱分布均匀连贯,以使其发音自然、顺畅。
1/2倍频程的窄频带均衡的提升处理极易使人声音源变怪,此种均衡方式虽然可以大幅改变音源的音色,然而如果不是为了产生特殊的效果,歌唱发音的均衡处理应以音感自然为基准。为了在不破坏人声自然感的基础上对其进行特定的效果处理,可以使用1/5倍频程的均衡处理,具体有以下几种情形。
(1)音感狭窄,缺乏厚度,可在800HZ处使用1/5倍频程的衰减处理,衰减的最大值可到-8DB。
(2)音感很明亮,但苍白无力,缺乏穿透感,可在6800HZ处使用1/5倍频程的衰减处理,衰减的最大值到-3DB。
(3)卷舌齿音的音感尖肃,“嘘”音缺乏清晰感,可以在6800HZ处使用1/5倍频程的衰减处理,衰减量最大值可以到-6dB。
对音源的均衡处理,最好是使用能显示均衡曲线的均衡器,列如全数字调音台的均衡器就具有显示均衡曲线的功能。应这样可在进行均衡处理是,看到均衡曲线的形状,为以后重调带来方便。
一般数字调音台均衡器上的均衡增益调节钮用“G”表示,均衡频率调节钮用“F”来表示,均衡带宽调节钮用“F”或“Q”来标识。
人声的效果精细处理(二)
有一些老师问我详细的调试法我总结了一下,如下:
听音评价术语 听音评价术语含义
1、声音发破(劈): 谐波及互调畸变严重有“噗”声,以切削平顶,畸变>10%
2、声音发硬: 有谐波及互调畸变,被仪器明显看出,畸变3%~5%
3、声音发炸: 高频或中高频过多,存在两种畸变。
4、声音发沙: 中高频畸变有瞬太互调畸变。
5、声音发燥: 有畸变,中高频过多,有瞬太互调畸变。
6、声音发闷: 高频或中高频过少或指向性太尖,而偏离轴线。
7、声音发浑: 瞬态不好,扬声器谐振峰突出,低频或中低频过多。
8、声音宽厚: 频带宽;中频低;低频好;混响适度。
9、有层次: 瞬态好;频率特性平坦;混响适度。
10、声音扎实: 中低频好;混响适度;响应足够。
11、声音发散: 中频欠缺;中频瞬太不好或混响过度。
12、声音狭窄: 频率特性狭窄(只有150~4KHz)。
13、金属声(铝皮声): 中高频个别点突出高,畸变严重。
14、声音圆润: 频率特性及畸变指标均好,混响适度,瞬态好。
15、有水分: 中高频及高频好,混响适度。
16、声音明亮: 中高频及高频足够;响应平坦;混响适度。
17、声音尖刺: 高频及中高频过多。
18、高音虚(飘): 缺乏中频;中高频及高频指向性太尖锐
20、声音发干: 缺乏混响,缺乏中高频。
21、声音发暗: 缺乏高频及中高频。
22、声音发直(木): 有畸变,中底频有突出点,混响少,瞬态差。
23、平衡式谐和: 频率特性好,畸变小。
24、轰鸣: 扬声器谐振峰严重突出,畸变及瞬态均不好。
25、清晰度好: 中高频及高频好,畸变小,瞬态好,混响适度。
26、透明感: 高频及中高频适度,畸变小,瞬态好。
27、有立体感(指单声道): 频响平坦,混响适度,畸变小,瞬态好。
28、现场感或临场感: 频响好,特别中高频好,畸变小,瞬态好。
29、丰满: 频带宽,中低频好,混响适度。
30、柔和: 低频及中低频适量,畸变小。
31、有气势: 响度足,混响好,低频及中低频好。
云羽@2007-01-02 13:50
好吧 先去搜罗 学习方法
看看哪个方法 熟练后 能缩短到 1:30的动画 只需要20分钟内的
以后我就换那个办法
现在的制作方法 popsub readme文件中有的
Ashy.Seraph@2007-01-02 16:01
啊啊,看频谱是好办法,不过我早已确认我认不出来……以前给伪春菜打歌词的时候靠耳朵,靠Nero Wave Editor查频谱也不是没想过,等软件打开了才觉得奇怪,这怎么能看得出来……题外话,有强人靠耳朵打金属和Rip的歌词一样打的准………是开了慢速慢慢来吧……
智能分析?对机器的智能不要抱太大希望……咱们不是专业的……
MeteorRain@2007-01-02 16:38
引用
最初由 Ashy.Seraph 发布
啊啊,看频谱是好办法,不过我早已确认我认不出来……以前给伪春菜打歌词的时候靠耳朵,靠Nero Wave Editor查频谱也不是没想过,等软件打开了才觉得奇怪,这怎么能看得出来……
横向放大,然后播放……配合你可爱的鼠标和不停地暂停和播放,然后你就会发现一切是如此轻松……
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