『漫游』酷论坛>『动漫主题讨论区』>[转贴]投资人为何重游 ..

挽歌@2009-12-03 11:42

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最初由 superkidx 发布

不能苟同 有数据么? 至少我们接触到的新番没几部是纯粹的低龄片 而且就算你把世界名作剧场啊或者小新小丸子机器猫这些国民级也算进去 嘛 好像也不是这个比例吧 (假设没有接触到也有1季20部这么多的话 也不会这么悬殊的)


我本来想说明一下的,不过楼上很多人都讲得很详细了。我只是说说为什么你会觉得自己看到的动画都是高龄的,没几部是低龄片。首先一点,你接触到的新番,都是夜里1点以后才开始演的,那就不可能是低龄片。低龄片都在6、7、8点档呢。另一方面,就是媒体操作的结果了。说句简单的,就是你现在所看到的东西,其实都是动画资讯杂志以及媒体(无论国内还是国外)想让你看到的东西。日本的国民动画以及幼儿向动画的周边市场非常庞大,但那是在周边产品领域。论到出版市场,反而是中学以上的读者购买动画杂志的比例很高,因此各家杂志就尽量忽略回避低龄动画和高龄读者之间的差别,尽量多推广介绍适合高龄读者的作品,以此来提升读者和自己杂志年龄的吻合程度,让自己的杂志更好卖。

你所看到的这个1,是媒体让你看到的1;你所看不到的20,是媒体不想让你看到的20。明白了么?
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逆天而行@2009-12-03 11:51

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最初由 临界线 发布

消费泥轰的周边产品的能力还是很强的-----这个观点怎么来的?
大部分消费都是廉价的盗版产品 正版的那些有哪几个人消费得起的 国内的市场根本支撑不起像日本那样高投入的动画产品 别说中国了 全世界也没几个国家能支撑起来的


站在金字塔顶点的部分天朝NB宅天天晒宅物造成的错觉而已
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holypotatoMK II@2009-12-03 12:45

当年是为什么做肛蛋的?不是为了做一部好看的动画,而是做一部玩具的宣传片....纯粹靠动画制作和贩卖取得利润是非常困难的事...
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DaiZhenYe@2009-12-03 12:57

在制作上,做一般的二维动画比游戏的门槛高太多了。
尤其三维游戏成为主流之后,游戏公司不需要多少艺术人员就可以把一个游戏做的像模像样。更何况国内的游戏入门水平又是如此的低。
反观动画,对人员的要求,故事的要求,资金的要求,都高出游戏太多。当然我不是说高水平的游戏不需要充分投入,但是现在游戏技术再烂只要有一两个趣味点就可能盈利。反观动画只要一播出,好或差高下立现。

国内的游戏和动画在盈利方式上差太多,现阶段确实是游戏更适合生存。
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马甲雷@2009-12-03 13:30

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最初由 挽歌 发布


我本来想说明一下的,不过楼上很多人都讲得很详细了。我只是说说为什么你会觉得自己看到的动画都是高龄的,没几部是低龄片。首先一点,你接触到的新番,都是夜里1点以后才开始演的,那就不可能是低龄片。低龄片都在6、7、8点档呢。另一方面,就是媒体操作的结果了。说句简单的,就是你现在所看到的东西,其实都是动画资讯杂志以及媒体(无论国内还是国外)想让你看到的东西。日本的国民动画以及幼儿向动画的周边市场非常庞大,但那是在周边产品领域。论到出版市场,反而是中学以上的读者购买动画杂志的比例很高,因此各家杂志就尽量忽略回避低龄动画和高龄读者之间的差别,尽量多推广介绍适合高龄读者的作品,以此来提升读者和自己杂志年龄的吻合程度,让自己的杂志更好卖。

你所看到的这个1,是媒体让你看到的1;你所看不到的20,是媒体不想让你看到的20。明白了么?


我只以我所了解的日本电视台播放动画的惯例说一说。

据我所知,日本电视台的动画播放档不存在所谓x点档之类的说法,只有黄金档和深夜档,而黄金档一般来说只有x时~x时的时间段概念(如读卖电视台的动画黄金档是6~8时段),正如深夜档也是如12点~2点之时间段的概念一样,不同的电视台,各自的黄金档和深夜档时段也不尽相同,前后少则10几分钟,多则可能相差半个小时到一个小时。而两者的总体时间量是大致接近的。并不存在你所谓的20:1这样大的差距。

为什么呢?因为日本动画分档是比较复杂的一件事,往往很难区分什么高龄低龄,比较简单的做法是分为全年龄向和xx年上向(如12年上,15年上,18年上等等),全年龄向不等于低龄,有时很多全年龄向的作品同样受成年观众的欢迎,如宠物精灵系列,海贼王系列等等,都是被分到黄金档作为全年龄向的作品。而xx年上向的,则统统归为深夜档。而这种区分并不是说一成不变的,如著名的《名侦探柯南》,原本是黄金档,但因播放的电视台时段调整,再加上题材有深入变化的趋势,因而退出黄金档,另外安排时段,而某些原本是深夜档的作品,也会因为制作方更替制作思路而转为黄金档,这两个档实际上并不存在特别大的隔阂。ok?它们就本身来说其实若单从节目上来说都赚不到多少钱(决定广告费高低的收视率),而主要赚钱途径除了前面一些人说的靠周边以外,如果是漫画或者轻小说改编的作品,则也可以通过相关漫画、小说杂志,单行本的销量来弥补(通过动画做宣传,促进原版书的销售。这甚至不仅仅在动画界,也同样在日剧界有所体现)。你所说的好像用大量的动画作品吸引低龄市场,实际上是没多少体现的,全年龄动画和xx年上动画并没有多少你所谓的“前提上的境遇改善”,除非本身确实吸引人(这一点对深夜档也完全如是)。

某些事情别想当然。它有时并不像你所想的那么单纯。
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Xusphere@2009-12-03 16:21

“如果盲目投资成人动漫,就会把刚刚起步的产业带入歧途。”

其实说得很对,但目前我们缺的是能面向全年龄段的动漫,不是低龄动画
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挽歌@2009-12-03 18:27

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最初由 马甲雷 发布


我只以我所了解的日本电视台播放动画的惯例说一说。

据我所知……(恕删)




我看不懂你想说什么唉,你能不能用初中生也能看懂的语气,用100个字以内的简体中文再说一次?

我觉得你一定没看懂我想说什么。
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挽歌@2009-12-03 18:28

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最初由 Xusphere 发布
“如果盲目投资成人动漫,就会把刚刚起步的产业带入歧途。”

其实说得很对,但目前我们缺的是能面向全年龄段的动漫,不是低龄动画



全年龄动画就是低龄动画,或者说,如果连低龄都做不好,就更做不好全年龄。
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马甲雷@2009-12-04 10:14

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最初由 挽歌 发布




我看不懂你想说什么唉,你能不能用初中生也能看懂的语气,用100个字以内的简体中文再说一次?

我觉得你一定没看懂我想说什么。


真对不起,我觉得我这些话初中生完全看得明白了。它表达的意思很简洁:日本无所谓x点档之说;日本的动画分级是按照“全年龄向”和“某某年上(如“15年上”)”来区分的,无所谓“低龄”“高龄”;日本的黄金档动画作品不见得是低龄作品;还有日本动画的低龄作品和所谓的高龄作品的比例远远不像你说的那样是20:1那么夸张,最多2:1已经了不得了。

不知道你看明白没有?

你想说什么我看得很明白,我想说什么你一定也能明白。
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seikaieva2000as@2009-12-04 10:55

http://wow.178.com/200912/53888222593.html
http://wow.178.com/200912/53889863066.html

我感觉,结合这两条新闻……大约能理解国家想干什么了。
于是,我们的下一代——的下一代,从有了心智开始,就要学会爬墙,就要学会P2P。
所以,金2胖离我们不远,但也不算太近——即使我们自认比对岸的那群混合物好很多,但事实是——当一个13亿人口的国家想要不分裂,那么最简单的办法就是让你们知且仅知道你们被告知的东西。
其他的?自己爬墙吧,只要不到某伟大圣坛去点火,没人会管你。
虽然最近玩个网络游戏也会中CCAV的枪就是了。

突然想起了S1,鼻子酸了……
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余则成@2009-12-04 11:04

咳咳,莫谈国事。。。
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马甲雷@2009-12-04 11:24

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最初由 seikaieva2000as 发布
http://wow.178.com/200912/53888222593.html
http://wow.178.com/200912/53889863066.html

我感觉,结合这两条新闻……大约能理解国家想干什么了。
于是,我们的下一代——的下一代,从有了心智开始,就要学会爬墙,就要学会P2P。
所以,金2胖离我们不远,但也不算太近——即使我们自认比对岸的那群混合物好很多,但事实是——当一个13亿人口的国家想要不分裂,那么最简单的办法就是让你们知且仅知道你们被告知的东西。
其他的?自己爬墙吧,只要不到某伟大圣坛去点火,没人会管你。
虽然最近玩个网络游戏也会中CCAV的枪就是了。

突然想起了S1,鼻子酸了……


s1纯粹活该。
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rms117@2009-12-04 14:05

s1是被移动牵连的 什么活该
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马甲雷@2009-12-04 14:12

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最初由 rms117 发布
s1是被移动牵连的 什么活该


管它被谁牵连,活该就是活该。
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rms117@2009-12-04 14:22

好吧 你不要把你的私怨扯上这里
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