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vempx@2009-08-09 08:50

--b-pyramid
貌似不用能提升质量,毕竟不把B帧当做参考帧了
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ljwing@2009-08-09 10:35

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最初由 vempx 发布
--b-pyramid
貌似不用能提升质量,毕竟不把B帧当做参考帧了

用了mbtree之后,很在意qcomp的调整
此参数应该对静态画面细节表现会有提高[看了doom9的一些对比],但压制时间会增加多少?
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vempx@2009-08-09 13:14

还没有进行特别详尽的对比测试,主要是没时间 囧
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ljwing@2009-08-09 20:52

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最初由 vempx 发布
还没有进行特别详尽的对比测试,主要是没时间 囧

1.没时间
2.那个可怜的内存很怕会crash
PS:: DDR2未来3月内上扬试图与DDR3握手,要入手的话得赶快了
恩:)
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海波湛蓝@2009-08-19 22:17

终于不跳掉了……暂时还么看出传说中的70%……连2%都……

虚拟内存使用率飙升 稳稳地落在1.9GB+

物理内存依然占用1GB左右

有没有可以降低虚拟内存消耗 转向物理内存的方法= =||
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vempx@2009-08-20 10:58

试试
SetMemoryMax
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a4840639@2009-08-20 17:52

只随便试了一下,怎么I帧和P帧的QP变得差不多了?只是偶然情况吗,ipratio不可能不起作用吧
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ssnake@2009-08-20 18:37

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最初由 a4840639 发布
只随便试了一下,怎么I帧和P帧的QP变得差不多了?只是偶然情况吗,ipratio不可能不起作用吧
相比no-mbtree,ipratio、pbratio都需要调整。
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蓝の回忆@2009-08-20 23:33

越来越不会玩这些东西了

继续呆在1183上....
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ki。曲奇@2009-08-21 13:10

話說今早在弄傳頌之物ova
用的是1217

開啓mbtree後, 用crf18
I,P,B幀qp在20以上

關閉後, 用crf21
qp為13,14,16
而且碼率比前者還低 = =
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ljwing@2009-08-21 18:48

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最初由 ki。曲奇 发布
話說今早在弄傳頌之物ova
用的是1217

開啓mbtree後, 用crf18
I,P,B幀qp在20以上

關閉後, 用crf21
qp為13,14,16
而且碼率比前者還低 = =

开启mbtree后crf是重新定义的
要比较用 2pass
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ki。曲奇@2009-08-21 19:10

話說我不是在做比較
既沒截圖又沒留log怎能做比較
我只想說明這mbtree很怪很難控制
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ljwing@2009-08-21 19:21

抱歉抱歉
天热人燥,也许寂寞了(茶
原来crf22现在差不多18左右,体积相差不大
mbtree更好的控制了码率(臆测。。。。
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roozhou@2009-08-21 19:45

mbtree不是更好的控制码率,而是另一种码率控制方式
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52wy@2009-08-21 21:34

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最初由 ljwing 发布
抱歉抱歉
天热人燥,也许寂寞了(茶
原来crf22现在差不多18左右,体积相差不大
mbtree更好的控制了码率(臆测。。。。


貌似很有吸引力啊。。crf18的质量 crf22的体积:)不过如果码率控制方式不同可能这样比也不科学,哈哈~
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