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3个月来的唯一一只成果,RGM-79 Version1.5

slash[sal]@2006-06-17 12:50

整整花了3个月,从打磨到改造,然后再从一堆零件里选出改装需要的组合起来,到上补土到最后上色旧化。成果就是这只GM了,整整废掉了2只GUNDAM,不计算油漆等消耗,光3个套件(RGM-79、RX-78-2 V1.5、RX-78-2 V.PS2 0079)就去掉了8700YEN。第一次做大面积旧化,做得不好,还请大家海涵。
先上几张整体图吧
全副武装的4面图,包括1支光束步枪,一支手枪,3支火箭炮和一块护盾



2张前后的剥光照,轻装上阵


用剩下的零件拼凑起来的2只GUNDAM,V.PS2 0079的那只还好些,大部分的零件都保留下来了,尤其是上半身没作改动,下半身的两条腿就全是V1.5的了。另外一只则完全是靠GM的剩余套件和V1.5拼凑起来的,用来作涂装颜色搭配试验和旧化试验,所以已经惨不忍睹了。

两只GUNDAM的背面,可见黑色的那只后裙甲就是老GM的,那它的这块裙甲呢?后面会说的。上色的搭配其实在GM完成后我才后悔了,应该涂成V.PS2 0079的那样,用君士13号中灰配317号美国空军浅灰,色系比较统一。而我采用在GM上的是13号中灰加躯干部的国产天使63号德国灰,色系分别太大了。不过事后虽有些后悔,但想想原本的GM配色就是醒目对比的红白色,就不管了

3只合影,为了GM,2只GUNDAM作了巨大的牺牲,安息吧~~
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potianwu@2006-06-17 12:53

好沉重的代价啊……没这个魄力这样搞……
一般人也就顶多把收藏版削人棍成SD的而已……这个去掉两只MG……Orz
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xin5834@2006-06-17 12:58

巨牛无比啊~~~代价高昂,不过还是值得的.祝贺下
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peerage@2006-06-17 13:13

超专业的啊~~~~~~~
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potianwu@2006-06-17 13:15

突然发现武器没有扫过?……
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3291985@2006-06-17 13:26

算不错拉 - -
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slash[sal]@2006-06-17 13:27

恩,我个人不喜欢刻意的突出高感光效果或明暗对比效果,所以干扫和阴影我一般不处理的,我觉得这类效果应该交由拍摄照片时用自然的光线来表现。而且因为平时的工作就是维修飞机,这类机械系统接触的比较多,实际上是看不到在蒙皮与蒙皮接壤的地方有阴影这类效果的,甚至连很多口盖也没有。大部分的阴影效果在实际中主要是产生在一些容易渗漏油液的地方,渗出的油液被污染后加上风干,容易挂下黑色的痕迹,或者像飞机上就在迎气流流动方向产生拉黑烟的效果。至于枪械的处理原本我是一起做旧化的,但后来特地留心了机场武警的56式冲锋枪,枪械是很干净的,所以最后就用3:1的枪金属加银色调了现在的颜色出来,反正枪械以后改起来也方便,等以后有更好的方法就再改。另外不知道大家有没有注意到推进器喷口,大部分的GUNPLA涂装说明这个部分都是红色或明黄的,实际上高温下的金属不可能会保留新出厂时的涂色,加上如果是在潮湿湖哦多水分的环境中使用,喷口锈掉是很正常的,我们飞机上的发动机尾喷就是这样。所以我选了烧铁色涂喷口,然后用旧化水性笔的锈色混合烧铁色再补一层铁锈上去,就成了现在这喷口的样子。反正这次是在平时工作中多留心了一些东西,尽可能还原真实吧
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slash[sal]@2006-06-17 13:51

改装的解说
最初的念头来自于B-CLUB的一套4800YEN的改造件,其实就很少几块东西,把V1.5的GUNDAM改装成V1.5的GM(也就是我这只GM的命名由来),但树脂改造件毕竟不是原开模的塑料成品件,且也不是给塑料套件原配的,所以换了树脂件后我发现原本活动性很强的V1.5反而变弱了,加上树脂件相对还是粗糙点,所以打算自己买套件改,比较了多只G和GM后发现最早出的RGM-79(2500YEN)那只和第一版的RX-78-2很多结构是通用的,而V1.5和V1.0又有很多地方是可以互换的,所以就把V1.5和老GM作为最后改装的基础。之后的过程中有些零件毕竟还是不相配的,所以还用补土和造型补土进行修改。在工作进行到上底漆的时候,V.PS2出来了,结果发现V.PS2增加了外部装甲的细节,因为人懒,不高兴在V1.5的装甲(尤其是腿部的)上重新刻线了,就买了一盒V.PS2作为补充细节用。然后又发现V.PS2的脚板前后是2块,增强了可动性,于是再挪用过来。最后一个挪用V.PS2的就是护盾,因为可以挂一支火箭炮,于是把原本挂2支火箭炮的方案改成了挂3支的……
下面讲一下部分改装的细节吧
1.这是胸部和手臂的改装,胸部使用的外壳是V1.5的,因为V.PS2的上半身结构更改了,所以这部分还是保留了V1.5的,但胸口的排气隔栅用的是PS2的,因为细节多……右臂的开合部分GM是没有的,但因为结构和V1.5相同,所以可以挪用过来

2.肩部的姿态调整喷口,这块结构全部是V1.5的,因为原本的GM就前后两片,没有姿态调整喷口这样的细节

3.这块是后裙甲,V1.5的挪用到这里来了,因为这块结构是允许挂一支火箭炮的,当然原本的零件上有左右2个坑,因为GUNDAM在这个位置有两个方块状的东西,是留给那两个零件的,我们的GM是没有的,所以坑用造型补土填了,再刷了几层补土干后打磨。最后基本上也看不出什么痕迹

4.腿的架构,完全是V.PS2的,其实区别V1.5就是外面多了刻线细节,当然我前面也说了,我人懒,实在不高兴去自己刻了,所以多花点钱省点精力吧,说实在这3个月除了上班就是搞这个,真的很累。脚板可分两块,也是PS2的特点,反正这次只要是活动性强的结构,我全搬到GM上来了。


5.腿的外观。这回改装不满意的还有膝盖的部分,GM的膝盖应该是没有两侧的姿态调整口的,这也就是那只废掉的GUNDAM用的腿就是GM的原因。真实的理由是,我舍不得破坏那块结构……B-CLUB的树脂套件说明里是注明要去掉膝盖多余部分的,否则无法和GM的前装甲配合起来,但我想的是如果还沿用GM那条没细节的腿,这改装就没意思了,所以最后就没去掉,这样一来也方便和PS2的脚板配合。也就是说,这条腿保留的GUNDAM的特征,可能是个败笔吧……。右腿上的倒V字(还有护盾上的)灵感来自沙漠风暴行动中的多国联军的识别标示。我借过来了……


6.腰部的改装。这是最费神的部分。因为当时评估改造可行性的时候是参考网上的说明书来的,所以在说明书的图样上,G和GM的这个结构几乎是一样的,所以我想只要更换裙甲就可以了。可实际拿到套件才发现GM的和G的完全不一样,尽管可以更换裙甲,但腰部这块结构的前后两个部分根本不同,用G的话那GM的前裙甲就装不上,用GM的话G的那块后裙甲也套不上,非得用GM的前部和G的后一半才行,但尺寸上就有差别,最后的办法就是用改造补图自己填那缺掉的部分,再整形。但最后还是因为第一次用造型补土没经验,所以改完了还是很粗糙,只不过这块平时是看不见的,所以就马虎过去了

7.护盾的改装。因为要再挂一支火箭炮,所以选用了PS2的那块盾,原本盾上是有联邦徽章十字星的,我没装,然后用造型补土填掉了原本的缝。原来担心护盾的接头和GM左手上的接口对不上,后来倒是运气。不过实际挂上盾后,屁股后面的那支火箭炮就不太好装了,得把手臂角度调节一下才行


最后谈些制作的方法和感受吧。首先是打磨,这次的表面全部是180号砂纸做的处理,然后补土调得很稠,主要是尽可能想把表面粗糙化,完成后觉得还是有些光洁了,不过毕竟不是做坦克,做糙了应该很难看吧。然后是旧化的处理,原本我想在脚板上作泥浆的,后来发现那种积累了很长时间已经变色的旧泥浆我总调不好色,就放弃了。掉漆的效果也是用君士的8号银色添加少量国产天使的21号消光剂做的,主攻的就是锈迹,但做好后唯一的感觉就是锈过头了^ ^b。锈还是很简单的,让旧化笔的颜料稍微干一干,用笔扫一下就可以了,个别棱角处尤其是有掉漆的部分稍微集中点,然后就是我前面说的用锈化处理喷口了。最后上贴纸是按照网上模友提供的方法,用软化剂贴平后,等干透后用笔蘸少量油漆稀释溶剂薄薄刷一下,溶解贴纸,等干后再补一层透明漆,最外面一层我用的是天使的透明漆加消光剂,然后就可以了。做完后各主要零件特别是做了特效的零件都用君士的喷罐消光漆喷一层整体消光,就结束了。
3个月来,最大的目标就是完成这只GM,因为以前就号称自己是GM狂人,不喜欢天线头的,而BANDAI大部分的GM套材因为价格及对GUNDAM系列的让步,在结构上做的都不是很理想,往往就一个外表,所以这次想反其道行之,搞个内构和活动性尽可能强的GM出来。当然这也是和自己的钱包、银子过不去了,呵呵。人争一口气嘛,通过这次的改装,确实也学了不少,以前做模型就是勾个线的素组,很少上色的,就算上也是按照色表来的,这回是连上色到整体作旧都自己计划,所以说还是有很多收获的。现在这只GM完工了,照片也拍了,可能它就湖二兆秒毫盒子里继续躺下去了,但也没什么后悔的,模型玩的就是个过程,至少我拥有过了那个过程了。:D
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marrew@2006-06-17 14:10

应该发去MSL的模型区。。。
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bean@2006-06-17 14:58

放出那两张EG图罢……
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slash[sal]@2006-06-17 15:00

不是已经放出了么?
http://bbs.popgo.net/bbs/showthread.php?s=&threadid=402670
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降龙小宝@2006-06-17 15:25

好复杂的改装......
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YUKI.N@2006-06-17 15:37

厉害……拜一下
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bluesphere@2006-06-17 17:09

我只是来看的......

还是不发表意见的好
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slash[sal]@2006-06-17 18:24

上色其实就是为了整合那些乱78糟的各种套件组合起来的颜色,至于组合的缝啊什么的就不去管它了
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