最初由 冈崎汐 发布
仙剑似乎在把迷宫当特色来做,RPG究竟是以情节为重还是系统为重争论得已经够多了,我就不涉这浑水了,不过我个人觉得迷宫越复杂游戏性越强肯定是个误区
KonW@2008-09-23 12:34
我很理解你的心情,,,冈崎汐@2008-09-23 13:36
嘛,没有和你的争论,本文也不会增补注17和注2的部分,现在想想,对于本文萌概念的介绍和爱情元素在游戏中的作用的确需要加强一些。原文比较抽象和模糊。≥羽翼の舞≤@2008-09-23 18:37
撒撒~ 以和为贵嘛 = 3=) /Miko@2008-09-23 19:57
玩游戏也是有代沟的沉默的表示@2008-09-27 10:23
确实有代沟了.佐倉愛衣@2008-09-27 10:41
人家才不管游戏性呢,人家要的是耐玩度[/han]引用最初由 冈崎汐 发布
仙剑似乎在把迷宫当特色来做,RPG究竟是以情节为重还是系统为重争论得已经够多了,我就不涉这浑水了,不过我个人觉得迷宫越复杂游戏性越强肯定是个误区
熊猫013@2008-09-27 23:23
一口一个金蝉王,升级特别快