『漫游』酷论坛> 『游戏主题交流区』>为何机能偏低的游戏 ..
yang6451@2008-08-03 19:43
机能要适应时代……超前太多容易输是很正常的- -
ulian@2008-08-03 20:00
PS2赢了DC。。
高机能战胜低机能。。
PS赢了SS、赢了N64。。
同理。。
pc81098@2008-08-03 20:23
證明機能不是購入主機的主要因素
F·U·罗格纳@2008-08-03 20:42
N64机能高于PS,但由于木桶原理,表现力不如PS
软件才是最重要的,游戏机不过是个载体
Zephanic@2008-08-03 21:11
漬。。。8位机滴层面居然灭人提PCE-FX。。。。。_____,
Semper@2008-08-03 21:17
引用
最初由 hassway 发布
吹牛老任没吹过么,当年号称的6千万个多边形,结果上面的游戏,都是Q版人物为主
还有微软,XBOX当时是号称3亿个多边形,结果也不见得是PS2的倍数差别
看看Wii的机能得出来的东西就知道了,对比高达,不要说NGC的机能比Wii好
唯一俺认识的正常比例游戏就是生化4,不知道是不是嘉富康故意的,PC版也不见得比NGC好,这个不合常理
适当的吹一下可以当做广告宣传!不过论功力当然属sony最深厚了!
当年PS2发布前号称是当时最强电脑性能的几百倍(最高纪录好像是300倍)!
人家只是把牛吹上天,sony却能把牛吹到火星上!
而这招在PS3发布前同样使用了,只不过没PS2吹得这么厉害(最高纪录好像是150倍)
kidvsconan@2008-08-03 23:45
竟然有人质疑N64的机能强于PS!?
N64技术参数
微处理器:专属设计 93.75 MHz MIPS R4300i 系列 64-bit RISC CPU
L1快取:24KB
带宽:250 MB/秒
运算速度:93 MIPs (百万条指令每秒)
由NEC以0.35微米晶体管制程生产
内存:4MB Rambus RDRAM (可透过扩充套件升级至 8MB)
带宽:562.5 MB/秒
总线:专属设计 9-bit Rambus,最高频率 500MHz
图像:SGI 62.5 MHz RCP (Reality 协处理器),包含两个子处理器:
RSP (Reality 信号处理器) 控制 3D 图形与音频功能
RDP (Reality 图形处理器) 处理硬件中所有像素的绘图,如:
Z-缓冲 (负责 3D 空间关系,是马力欧在树前面还是树在马里欧前面)
抗锯齿 (平滑锯齿线和边)
纹理映射 (将图片放到外表,如将脸的图片放到一个球状头上)
三线过滤Mipmap插补 (提高纹理映像着色速率)
透视校正
环境映射
分辨率:235x224 到 640x480 自由闪光交错像素
颜色:16.7 百万色 (可同时显示32,000色)
150,000 多边形/秒 (开启所有 RDP 特性)
声音:16-bit ADPCM 立体声
声道:100 PCM (最大,平均16-24)
取样:48kHz (最大,CD品质是44.1kHz)
媒介:4MB 至 64MB 卡匣
体积:260mm x 190mm x 73mm (长x宽x高)
重量:2.42lb (1.1kg)
控制器:1 模拟手掣; 2 个肩钮; 1 个数字十字键; 6 个按钮, '开始' 按钮, 和 1 个数字触发器。
PS技术参数
CPU:32位RISC,运行频率为33.8688MHz
画面解析度:640X480
最大发色数:1677万色
同屏发色数:4000色
多边形处理能力:36万/秒
声音: PCM音源24路,信号采样频率44.1KHz,和CD音乐相同
内存:28Mbit
软件载体:CD-Rom
首批销量:30万台(当月)
全球累计销量:1亿台以上
游戏累计销量:15亿套以上
周边设备: 扩展记忆卡,鼠标,电影卡,远程通信端子,各种手制等
特显机能: 放大缩小,回旋,变形,多重卷轴,象皮泥效果等,最多一屏同显4000个活动个色, 每秒处理36万多边形
自己看看吧……
N64无论任何方面都要比PS强很多(64位机嘛),只是被卡带毁了。
kidvsconan@2008-08-03 23:48
至于NGC强于PS2就更没有什么好说的了,要么就是自己没玩过,要么就是选择性无视……
香贯花@2008-08-04 00:31
引用
最初由 hassway 发布
吹牛老任没吹过么,当年号称的6千万个多边形,结果上面的游戏,都是Q版人物为主
还有微软,XBOX当时是号称3亿个多边形,结果也不见得是PS2的倍数差别
看看Wii的机能得出来的东西就知道了,对比高达,不要说NGC的机能比Wii好
唯一俺认识的正常比例游戏就是生化4,不知道是不是嘉富康故意的,PC版也不见得比NGC好,这个不合常理
简单点说就是老任有时会吹牛
SONY是每次都吹牛
我只想说我之前拥有PS2和NGC(虽然一年多前NGC出掉了)
PS2画面绝对不如NGC 而且根本不用去细比 你想比? 好的 举几个例子 细胞分裂 NGC上的MGS双蛇和PS2上的自由之子 灵魂能力2
独占的马车 生化1复刻 生化0 阳光马 哪个不比PS2强一个头
如果还不明白的话 可以去A9 CG发个PS2比NGC性能强的贴子 看看有没有人喷你就懂了
Dr.凡@2008-08-04 01:04
wii和ps2获胜的原因完全是两码事吧……
机能也不是“偏低”……
bb605@2008-08-04 02:23
销量是看吸引的非玩家群体数量,或说休闲玩家群体,比如模拟人生的热卖。
然而这部分玩家的软件消费额度实际上跟主流玩家群体完全不能比。而且软件单价也不是一个层次,往往是60刀和20刀的区别。
所以实际上,大软件厂商,都把眼光放在了主流机型上。
360已经奠定了长久发展的基础,任天堂未来危机重重,很难说是不是..
WWC1988@2008-08-04 03:37
所谓主流玩家都不是无中生有的
当年他们不过是玩大金刚太空侵略者之流的小P孩
老任除了挖了一堆大叔阿姨等轻玩家之外
都挖了不少已经不玩遊戏的玩家
主机佔有数最多始终是好事
尤其一些初接触遊戏的玩家
从小就给他玩那些遊戏以后都会比较适应那种风格的遊戏
国内之所以PS系流行不外乎国人开始部份人有些钱时正好就是PS年代
加上有些钱又不是太有钱不可能所有机种都包了
就变成一机独大
现在国人都还是比较偏向PS系遊戏的风格
尤其360在日本难攻不入
PS3又不济
很快日本的主流玩家会适应任系遊戏
市场都开始改变了
现在360掌握的都不是PS系遊戏
而是过档到家用机的PC遊戏风格
车枪球何等多
bluesphere@2008-08-04 08:13
我改
F·U·罗格纳@2008-08-04 08:36
三大主机如何定义输赢?W也有自己的市场,PX也有自己的市场,谈何输赢一说.不过是市场占有率大小罢了.人家老任积极扩展市场,不该比骚尼M$这些吃老底的获得更多的市场份额吗?如果市场份额相同,我看才是真正的悲哀.
和一个几年十几年一更硬件水平的市场谈技术有用吗?当时再高的硬件规格,过几年也早就被超越了.
我说句实在话,对方几十年的游戏开发经验得出的对游戏的理解不是你们能真正理解的
改善词汇
bluesphere@2008-08-04 08:48
我不觉得天天站在一个垫子上练健身操有什么值得好深入理解的.
PS:只是讨论问题而已,没必要说那么重的话,这边没爱死壹那边需要立场坚定泾渭分明.下面省略200字~~~~~~~
"对方几十年的游戏开发经验得出的对游戏的理解根本不是你们这些小屁孩能理解的",麻烦您改了
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