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[原创][MY机战联盟出力贴]SRWMX爆机后的心得

bluesphere@2004-06-07 19:26

作为漫游机战联盟的小幕僚,总是应该做点事情的,趁着最近得闲爆了SRWMX,就把心得写一写好了,也算是向盟主和组织献忠了~~~

(续上次)

(补完)爆机了,经过了70小时的奋斗,最终BOSS终于葬身在我军的炮火之下。虽然说感慨很多是绝对的夸张,但是总还是有点想法的,比起上次匆匆爆机的第二次ALPHA,本次的MX还是投入了本人的一定时间的,否则我也不会耐着性子看这次的这些如何沉闷冗长的剧情对话(其实是按不掉,只能硬着头皮去听……)。看完了STAFF后,于是打开PC,把爆机后的那点感触抓紧时间写出来,燃烧的热血凉掉的话想再燃烧就难了。

接着上次没说完的话题继续。本次的MX给我最大的感觉就是,闷,不是战斗闷,而是剧情闷。也许这次的MX本身便是眼镜公司拿来进行转型试验的作品,在经历了N多的系列作品后,眼镜公司似乎感觉到千篇一律其实也无法永远保证SRW这个金字招牌(真的是金色的字……)能永远发光。自从SRWF之后,SRW=大杂烩大乱斗就似乎已经成为了定势,每年都要约一大堆生活在不同宇宙中的一大群莫名其妙的人,驾驶着同样莫名其妙的机器人,为了一个莫名其妙的理由而同另一些莫名其妙的敌人大打一场已经成为了眼镜公司每年必定要做的事情。关于这点,也早已成为了大众对SRW诟病的地方,虽然这样满足了机器人迷和动画迷希望自己心中的偶像同台表演的欲望,但是对于对机器人不感兴趣的人来说,看着那些水桶在屏幕上打来打去,确实是件很痛苦的事情,尤其不能理解的是为什么总还有很多人对此乐之不疲。题材的局限性已经将SRW牢牢地定格为FANS向的游戏作品。这样的定格对一个游戏来说往往是致命的打击,虽然SRW是特例,但是长此以往,也并非是什么好事。于是,自从SRWALPHA开始,眼镜公司就开始了对SRW的改造和进化。在历经了近十作的进化后,在MX登场时,SRW的进化也进入了一个新的阶段,也就是由游戏系统和游戏画面等表面现象的进化,延伸到游戏内容和剧情的进化,这也说明了为什么本次的MX有闷的感觉。

首先,如上次所说,本次的MX大幅度减少了登场作品的数量,比起之前的ALPHA2ND或者是IMPACT,登场作品的数量几乎减少了50%,登场作品数量的减少就意味着大杂烩度的降低,也意味着可以将宝贵的剧情部分集中至几个原作剧情相对复杂深奥的作品之上(虽然看起来还是有点胡扯的感觉,但是相比之前那些八杆子打不到的胡扯,已经不知道要好了多少……)。说到这里,再说点题外话,也许没有游戏IMPACT是个遗憾,因为这次的MX和IMPACT的关系似乎非常深,甚至可以把MX看成是IMPACT的后续作品,因为在MX中,时常会提及IMPACT的一些相关剧情(倒是MX和IMPACT与ALPHA似乎毫无关系,个人猜测也许眼镜公司有将ALPHA单独分出另外形成一个全新的SRW系列的意愿……),基于IMPACT的一些先期铺垫,本次的MX的剧情也能及时铺开,而某些作品机体的登场也就显得不那么突兀了(比如G高达系列和机动战舰Nadesico)。

基于种种理由,眼镜公司在本次的剧情方面似乎进行了一些尝试。在MX首次发表时,就已经感觉到将RAHXEPHON这部2002-2003年的注目之作加入SRW会使得原本已经非常混乱的SRW的剧情变得更加隐讳,而在真正发售后,这种感觉更加显著。RAHXEPHON的原作估计不少人都看过,但是能看懂得似乎不算很多,包括我在内都对其中古怪而晦涩的情节设定和背景安排有点不知所云,而眼镜公司似乎有意将RAHXEPHON的剧情完全拿来借用,于是RAHXEPHON在MX中占据不少的戏份,再加上原本就非常晦涩的EVANGELION的情节,使得MX在剧情方面相对于之前的几部作品更加复杂。我不知道将原本很热血的一个作品故意作得非常难以理解到底是好还是不好,因为有时候觉得自己看过的耳熟能详的故事情节在游戏中完全再现是一种幸福,而有时候却不得不花很多的时间去耐心地听、看游戏中的人物将一些原来毫无联系的事情纠缠在一起是一种折磨,这可能就是痛并快乐着?不过有一点是可以确定的,那就是这次的MX在再现某几个作品的经典剧情方面确实作的非常成功,比如EVA剧场版,RAHXEPHON的最终结局等。个人认为,本次MX的剧情部分,基本上是以EVA、RAHXEPHON、冥王计划,機甲戦記ドラグナー,劇場版·機動戦艦ナデシコ以及GEAR戦士·電童为蓝本展开的,而其他的作品基本上只是友情出演。

在登场的机体方面,MX将“超级机器人大战”中的“超级机器人”发挥到了近来SRW系作品的极致,超级机器人(或者是准超级机器人)在本次的战斗中发挥了决定性的作用,这也一扫以往超级系机器人只能看夕阳红住养老院的尴尬境地(这也和本次MX中高达系作品登场极少有很大的关系的)。在缺少了GP03D、V2AB、WZC等极为BT的高达系机体的登场后,超级系机器人自从第四次后再次成为了战斗的主角,而事实也证明在MX中,能与BOSS周旋的也只有皮糙肉厚,并且武器攻击力极高的超级系机体,而真实系的机体再次回到了非接触战的战线上,远程攻击更多的是用于消减敌人的HP,为超级系的最后一击做火力准备。不知道别人如何看待本次的战斗系统,但是我觉得过于依赖真实系的远程攻击会使得战斗变得非常乏味,而只有近身的白兵战肉搏战才能真正体现出SRW的战斗乐趣。但是超级系唱主角不等于没有了远程杀敌的乐趣,与此正相反,本次MX的武器射程设定是我见过的最远的一次,在本次MX中,无论是真实系还是超级系的机体,移动后使用可能的武器的射程通常可以达到4-6格,少数的可以强化为6-8格,而移动后不能使用的武器,射程更高达8-11格,更有甚者甚至达到了惊人的14格,而且还能再伸长(比如加“高性能雷达”、“HARO”等强化芯片或者使用“狙击”等精神)。在如此高的射程下,敌人往往还没等冲到我方的近前,基本就被打得东倒西歪了。另外进一步强化的支援攻击、援护攻击、援护防御,以及同时攻击,战舰援护攻击,合体攻击等多种多样的攻击系统,也为战斗带来了不少的乐趣(关于这点下面再进行详细的介绍)。

不过有优点就必定还有缺点,MX也不例外。本次的MX相比其他的作品来说,似乎稍微另类了一些,毕竟与之前的SRW系列相比,MX由于故事背景设定和登场作品的限制,使得在游戏时总有种奇怪的感觉,总觉得MX似乎是一部外传或者是续篇性质的作品,也许是因为缺少了更多的高达系的剧情,使得本次的MX总有种冷清的感觉。为了填补剧情空白,引入的大量的EVA,电童,RAHXEPHON的剧情,又使得剧情的开展变得有些沉闷和冗长,尤其是在攻略电童的剧情时,这种感觉尤其明显。我对电童的故事没有负面的看法,但是事实情况是电童剧情部分所占的比重似乎有点过多,而相关的战斗又非常沉闷,再加上时时刻刻需要担心EN的补给问题,使得战斗往往会陷入僵局。而EVA和RAHXEPHON,则完全是因为原作的故事过于沉闷,使得相关的情节也变得相当复杂,假如没有看过原作的话,必定会产生厌倦的心理。看起来眼镜公司在如何平衡剧情的安排和高潮的推进上,还是有一段路要继续走的。关于战斗部分,要挑的毛病也很多,最要命的就是EN不足的问题。本次MX的战斗,需要与之战斗的不是敌人,而是如何节省EN的问题,本次的机体,大部分的武器都是需要消耗EN的,而因为不能进行完全十五段改造的原因(用JSZ改得不算……),使得每个机体的EN上限往往只有200-350之间,而武器消耗的EN,少则10点,多则50、60,往往打不了几下EN就给用完了,这种情况在游戏中前期还不明显,但是到了后期,随着敌人的等级和HP的陡然增高,战斗也随之进入了消耗战,在这时,除了前面十几个为我方增加气力而出动的小敌人外,稍微有点实力的敌人的HP都在15000以上,不使用大量消耗EN的高攻击力武器,往往难以对它们造成比较大的伤害,于是,在爆机之后,开补给机的几个3线机师,竟然成为了我方级别最高的人物,这不能不说是一种讽刺。在这样的情况下,EVA和艾克斯巴利斯(机动战舰NAdesico)之类不用担心EN补给的机体,就担负起了削减敌人HP的重任,而老阿、总帅和卡缪也就成为了狙击手之类的人物,他们机体的攻击力不高,但是凭借极为优秀的个人能力,也能独当一面(但是千万别指望他们能去单挑BOSS,那样的话不会很难,但是会很累)。另外本次MX在命中率方面做了一定的调整,10%、5%的命中率被敌人打中的情况基本上消失了,但是敌人的大BOSS打我方的超级系机体和战舰基本上还是十拿九稳……另外上次提到的个人PP点能力提升系统在我看起来也是毁誉肩半,一方面能够将自己喜爱的人物的能力大幅度提升,但是另一方面,提升后的能力在战斗中表现的不是很显著,而且在借助JSZ后,往往会出现超级军团现象,而使得战斗的乐趣大为降低,毕竟一边倒的战斗是很无聊的。另外还有个不幸的消息就是爆机后似乎不能继承爆机时的能力,而机体改造似乎通过一般的手段也很难在二回目进行完全强化……(奇怪,为什么不借用SRWD的能力继承系统呢,那样的话二回目的战斗会变得更加有趣的)

本次的MX不算很长,但是因为上面说到的那些原因,使得完成这个游戏大约会花费约60-70个小时的时间,还不算刻意的修炼等情况。下面说点个人的爆机心得吧:

关于主要人物与机体的锻炼和使用。

機動戦士Zガンダム:卡缪,推荐度A。卡缪登场比较晚,大约在游戏的中期才会登场,但是不能否认卡谬是高达系中的绝对王牌机师,有一点需要说明的是卡谬加入后驾驶的机体是里卡斯BWS,因该将露(ZZ中的人物)驾驶的ZGUNDAM换给他使用,这样的话ZGUNDAM会多出两个追加武器,分别是ウェイブライダー突撃和ダブル·メガ·ランチャー(与ZZ的合体攻击),攻击力分别是5000和6075,可谓是攻击力强劲之极,再配合卡缪的极高个人能力,使得他成为当之无愧的出场例牌。缺点,由于ZGUNDAM的普通武器威力一般,加上EN的限制和HP过少,使得ZGUNDAM经常处于被敌人攻击的状态,虽然不用担心被打中,但是EN迅速下降往往会造成ZGUNDAM过早脱离战线。建议在进行机体和武器改造时强化EN的上限,或者增加强化芯片。

機動戦士Zガンダム:克特罗.巴吉纳,推荐度A-。作为史上最强机师之一,夏亚的强大是毋庸置疑的,但是有趣的是作为克特罗.巴吉纳,他的能力设定是低于作为夏亚.阿斯纳贝鲁的能力的。也许Z的时代并不是夏亚的黄金时代吧~~~~克特罗也是属于中期才登场的人物,而且登场就驾驶着能力极高的全装甲百式改,这个机体无论是远程武器还是近战武器,都样样具全,而且威力不俗,并且还装备了MAP兵器,并且完全强化后的MEGA粒子炮的射程更高达12格,再加上克特罗本人的超强能力,使得他完全能够担负起支援攻击的重任。(汗……)全装甲百式改属于典型的对杂兵战机体,由于武器威力相对有些孱弱,使得它无法在对BOSS战中担负起更多的使命。但是克特罗本人还是值得一用的,况且在MX这样极端缺乏MS系机师的作品中。缺点,和卡缪与ZGUNDAM相同,强化EN是首要任务。

機動戦士ガンダムZZ:捷多,推荐度A-。ZZGUNDAM是最早登场的MS系机体,而和原作相同,属于典型的重火力机体,捷多的个人能力没有MS系三大王牌高,但是凭借着优良的机体能力,使得他也能在战斗的一线活跃。ZZGUNDAM的武器威力强劲之极,但是美中不足的是能移动后使用的只有那把大型光线剑,而双管BEAM来福枪只能在原地射击,而且残弹只有6发,似乎少了一些。超级武器HIMEGACANNON、HIMEGACANNONFULLPOWER和ダブル·メガ·ランチャー(与Z的合体攻击)都有气力限制,而且EN消耗量惊人,HIMEGACANNONFULLPOWER更有NEWTYPELv5的限制条件,使得使用率不高。大体说来ZZ算是一个可以拿来进行对BOSS战和赚钱的机体(MAP兵器面积比较大……),缺点同上,想用的话就强化EN吧。ZZ中还有其他几个机师,但是除了濮露和濮露茨的卡碧尼MKⅡ值得使用外,其他的可以不用考虑。濮露和濮露茨的能力属于二线人物中比较高的,卡碧尼MKⅡ因为拥有FUNNEL,所以在对杂兵战时能发挥比较大的作用,再加上她们姐妹之间有合体攻击ツインファンネル,而且攻击力高达6075(需要NTLv4?支持),所以假如喜欢这对姐妹的话,加以锻炼也能成为很强的人物。

機動戦士ガンダム 逆襲のシャア:阿姆罗,推荐度A。非常强大的人物,作为MS系三大王牌中唯一驾驶终极机体(HINEWGUNDAM和NEWGUNDAMHWS不算)登场的机师,阿姆罗是唯一一个能从登场一直到最终战都能先发登场的MS系机师。优良的机体能力,强大的武器威力加上阿姆罗的个人能力,使得他和他的机体始终能出现在战斗最激烈的地方————————的十几格外打冷枪……毕竟NEWGUNDAM是远程杀敌的典型,虽然它在本次拥有一招极为好看和华丽的格斗攻击技巧,但是老阿毕竟还是射击比较强的人物~~~~建议,NEWGUNDAM基本上没有缺点,可以说是能力非常优秀的机体,更可贵的是大部分武器只消耗残弹不消耗EN,所以只要加强武器的射程就能保证发挥NEWGUNDAM的最大威力。

機動武闘伝Gガンダム:多蒙,推荐度S+。强大,真的太强大了,除了原创主角外,多蒙堪称是MX中的头号猛男……在超级系打天下的MX中,作为MS中的超级系的机师和机体,多蒙和他的神高达可以说是每战必出的绝对主力。作为很早就登场的他,有很多的提升能力的机会,而作为回报,神高达也以压倒性的威力成为了我方对BOSS战的不二选择。本次多蒙的特殊能力以及其他“扑克牌同盟”成员的特殊能力“明镜止水”和“SUPERMODEL”,只需要120的气力变可发动,假如配合特殊能力“战意高扬”,则会更快达到。神高达的普通模式下武器不算很多,但是威力很高,加上这次可以与“风云再起”进行合体,使得神高达成为了无论任何地形都能完全适应的机体,而进入“明镜止水”后,神高达的能力就能完全进行发挥,GODSLASHDASH,超级霸王电影弹,爆裂GODFINGER,石破天惊拳,这些威力大得惊人的武器都能对BOSS造成毁灭性的打击。而在“诺贝尔高达”(美少女高达)加入后,则能继续追加攻击力高达6440的“ダブルゴッドフィンガー”,在游戏的最终阶段,经过与恶魔高达的特殊剧情后,则会再度追加攻击力超过6000的“石破天驚ゴッドフィンガー”,威力高达7050,射程最大超过9格的“石破ラブラブ天驚拳”(与日升高达的合体攻击)以及MX中最强武器,攻击力8041的“シャッフル同盟拳”。在拥有如此恐怖的武器后,想不用神高达恐怕也是不可能的……缺点,高攻击力意味着高EN的消耗,所以追加强化EN也是首要的任务。对于GGUNDAM中其他的人物,也建议勤加锻炼,因为他们(她们)无论机体能力还是个人能力都不错,而且武器攻击时也非常好看,很具有观赏性,因此GGUNDAM系可以作为重点的培养对象来使用。本人的最终战就是完全依靠GGUNDAM系的机体来完成的。

機甲戦記ドラグナー:推荐度A。ドラグナー系的三架机体(后期会再度加入四架,就是游戏初期敌人的三人组加头头……)可以说取代了之前MS系的地位,龙骑兵队的三个机师能力比MS系的王牌们稍微低了一些,但是他们机体的优异性能完全弥补了个人能力的不足,最值得称赞的是ドラグナー的武器大部分是只消耗残弹的武器,而他们的武器残弹则是出奇的多,基本上打不完,而且射程也非常远,加以强化后可达到10-12格。尤其是三号机,拥有主战机体中少有的修理机能,作战之中还能作为修理机使用,并且3号机还带有EWAC(强)能力,可以在范围内提升我方机体的命中回避率,可谓是很实用的能力。需要指出的是,ドラグナー系的三架机体拥有极强的合体攻击技,分别是攻击力7650的“DフォーメーションアタックS”与7040的“恐怖のトリプルアタック”(机体未カスタム时攻击力为6346),并且1号机和后期加入我方的ファルゲン·マッフ(マイヨ驾驶)还拥有攻击力高达7437的“ツインレーザーソード”合体技,虽然都相当耗费EN,但是作为超强的攻击技,值得一用。建议,基本上也是万能机体,加强EN和增加射程都是不错的选择。

マジンガーZ/グレートマジンガー/ゲッターロボG/UFOロボグレンダイザー:推荐度B。超级系四大招牌机体,皮厚肉更厚,非常耐打,而且武器威力很强,并且拥有极强的合体攻击。而游戏中期ゲッタードラゴン更会追加攻击力6150的シャインスパーク。这四个机体修炼的目的就是它们之间极富有震撼力的合体攻击,其中四人合体“Fダイナミックスペシャル” 是集三大魔神和盖塔最强射线攻击+シャインスパーク的攻击,威力仅次于“シャッフル同盟拳”,但是攻击力也超过了7800。而三大魔神合体攻击“トリプルマジンガーブレード”也极富有观赏性,只是威力稍微低了一些,只有6100左右的攻击力,但是要求条件很低,很容易达成。总之这几个机体属于观赏性大于实用性,但是也不妨碍拿出来一用。

ラーゼフォン:推荐度,S。神名绫人和他的RAHXEPHON是MX的一大卖点,自然不能轻视,而事实上绫人和RAHXEPHON的能力也说明了这一点。气力130以下的RAHXEPHON,能力在超级系中属于中等以上,但是一旦气力超越130,则RAHXEPHON的能力会大幅度提升,绫人的特殊能力“奏者”及RAH的特殊能力“音障壁”一起发动,而机体同时追加新武器“ボイス”,攻击达到6250。但是RAH的真正威力还不止与此,在游戏进行到最终话之前时,因为剧情发展,绫人会与RAHXEPHON进行融合,化身为“真圣绫人”,从而脱离我方,但是在最终话“约束之地”中,他会以“真圣绫人”的姿态再度登场,同时帮助我方战斗,而他的HP更高达100000之巨(因为他没有受到攻击,所以不知道具体的数值,但是在MX中假如HP不低于100000的话,则会显示???的状态),最强武器进化为“律调之歌”,攻击力7300,射程2-13格,不知道比ALPHA时最终化登场的我方大救星英格拉姆要强大多少倍……(毕竟变成神了~~~)总之,喜欢RAHXEPHON的一定不会失望的。缺点,EN似乎稍微欠缺了一些,但是节省一些用还是够用,毕竟登场的机体还是很多的。

闘将ダイモス/勇者ライディーン:推荐度,B。有点失望的是闘将ダイモス和勇者ライディーン这次的能力有所减弱,虽然两者的最强武器,ライディーン的ゴッドボイス和ダイモス的必殺烈風正拳突き改威力超过6200,但是因为个人能力的降低,使得他们二人成为了二线人物。在我攻略MX时,很少会用到他们两个,虽然他们的攻击还是一样的华丽,但是在有新人物登场的MX中,假若不是剧情需要,此二人往往难有登场的机会。好在MX中不缺少练级的机会,所以想在最后进行补救的话,也还来得及。缺点,回避率过低,打起仗来比较辛苦,但是不用担心EN不足。

冥王計画ゼオライマー:推荐度,B+。同RAHXEPHON一样是第一次登场,非常抢眼的机体,但从外表上看,确实是拥有极强实力的机体,但是另人惊讶的是驾驶员秋津マサト的性格是普通,而只有变成另一个性格秋原マサキ后才会变成超强气。冥王計画ゼオライマー的故事比较混乱,但是登场的机体无论是造型还是攻击技都极为华丽,只是ゼオライマー的敌方机体存在感太差,登场后基本都会被秋原マサキ在剧情战斗中轻易干掉,所以印象不算很好……(好歹也“负隅顽抗”一下了,在SRW中登场不是件很容易的事了,怎么可以就这样轻易被干掉呢……)。天のゼオライマー是属于典型的超级系机体,HP和EN都很多,而且次元连接炮和能量波的威力也算不错,最强武器“メイオウ攻撃”攻击力高达6350,是最强的单体攻击之一,而且十分震撼,尤其是那个红色的“天”字,非常醒目。缺点,超级系机体太多,难有出头之日,而且“メイオウ攻撃”要求气力过高(140?),实用度不高。

マシンロボ クロノスの大逆襲:推荐度,A-。很奇怪的一个系列,印象很深刻,尤其是主角ロム·ストール的登场POSE,可谓是“贱”到极致……之前已经说过了,不再重复,不过值得一提的是在“魂のルフラン”一话中,这一话是完全再现EVA剧场版“真心为你”的情节,明日香驾驶二号机单挑九个EVA量产型的,在取得先期的胜利后,二号机被COPY版的隆基努斯之枪击穿,明日香被EVA量产机围攻,正当她陷入绝望时,伴随着吉他声,ロム在说了一大堆的台词后,耀武扬威地登场,看到这里时,我差点没晕过去,这也太胡扯了吧……不过怪归怪,バイカンフー的能力之强另人出乎意料,ロム拥有“合身”特技。合身前后バイカンフー的武器完全不相同,这恐怕也是独一无二的。バイカンフー与ブルー·ジェット之间的合体技“天空真剣奥義·重ね鎌鼬”以及バイカンフー与ロッド·ドリル之间的合体技“稲妻サイクロン岩盤割り”都是非常有观赏性的合体技,威力和不错,都在6000之上,而且EN消耗也不算太多,值得一用。更需要说明的是,バイカンフー在游戏的终盘会根据剧情而追加最终武器“運命両断剑ツインブレード”,威力高达6200,而且攻击画面华丽之极,是我认为最有看头的攻击技之一,建议大家千万记得打开战斗画面~~~(有点象真三国无双三中的真无双乱舞~~)
                                   新世紀エヴァンゲリオン:推荐度,S。主力,又是主力,EVA系列这次再度大放光芒,不但剧情完全再现,而且能力大增,初号机和贰号机之间追加了一个非常好用的合体攻击-“ユニゾンキック”(双重变奏,击倒第?使徒的那招,62秒倒计时攻击完全再现)。对于EVA,就不再多说了,太多的人为它痴迷了,事实再度说明,EVA=赚钱机器。本次零号,初号,贰号,叁号机四机一起登场,尤其以初号和贰号能力出众,真嗣和明日香的能力还算不错,随着级别的上升,同调率的升高也能提升个人的能力,而本次初号机的S2机关是通过剧情获得,所以可以尽情使用初号机进行杀敌了,因为EN无限嘛,而在游戏后期,初号机会再度追加那招著名的“天翔龙闪”(其实应该改为月光剑的~~~~),虽然消耗EN达到30点,但是因为S2机关的关系,所以也无所谓使用限制了,唯一的遗憾是不能对空……而贰号机则追加了新射击武器“连续炮火”,残弹比较多,可以放心使用。而在游戏中期之后,则可以依靠合体攻击“ユニゾンキック”来进行战斗,不但攻击力高达6375,而且可以无视EN的限制,非常爽快。至于贰号机的最后追加武器“A.T.Field”,则要到终盘的“魂のルフラン”才能得到,虽然很华丽,但是能使用的机会,也只有短短的三话而已了。至于零号和叁号机嘛,是否使用全在玩家自己了,顺便补充一下,零号机游戏后期会追加MAP武器“N2爆雷”,,但是使用要求很好,并且零号机根据剧情需要,会在“魂のルフラン”一话后消失,所以大家还是好自为之吧……

GEAR戦士 電童:推荐度,???不知道怎么介绍这个系列,因为电童的剧情实在太多了,我现在想起来就觉得头晕……所以还是不说了……大家自己去用吧……最后再说一点,电童到游戏终盘会追加特殊能力“无限阶段”,这和S2机关的性质差不多,可以无限提供EN,但是仅限于变身为“凤凰”的形态,而凰牙在变身为“凤凰”的形态后,会追加武器“雲噛·海槌”,要求气力130,攻击力6050,而电童在经过特殊剧情后,则会追加新武器“アカツキの大太刀”,攻击力6350,是最强单体攻击武器之一。另外电童和凰牙之间也存在着合体攻击“疾風双連撃”。

劇場版 機動戦艦ナデシコ:推荐度,A+。鼓掌,最后登场的才是我最喜欢的作品。本次MX最吸引我的就是机动战舰Nadesico,尤其是琉璃和她的NadesicoB/C~~~~作为最强战舰的Nadesico,在GBA版中第一次登场时就以超强的实力给人留下了深刻的印象,本次琉璃以剧场版的新形象登场,更是我热切期盼的。同时,我也一样在期盼着明人和他的黑百合的归来,但是,谁知道这等待竟然是漫长的近五十话……因为Nadesico中的机师不算很多,再加上是以剧场版的剧情加入MX的,因此Nadesico登场时已经是游戏的中期了,而先期登场的机体也只有NadesicoB和一架エステバリス,在之后很长的一段时间中,也只有两架エステバリス和Nadesico在队伍中,直到游戏的后期,エステバリス三人组才再度集结,而明人和他的黑百合的加入,已经是游戏的末期了……但是不能否认的是机动战舰Nadesico的整体实力不容轻视,尤其是琉璃驾驶的NadesicoB(后期换为C型),虽然取消了之前威力无穷的相转移炮,但是重力波的威力依然强劲,并且射程极远。エステバリス在Nadesico周围重力波Beam的范围内活动时不受EN消耗的限制,因此也可以大肆使用大威力的武器和合体技而不用担心EN不足。明人登场后,虽然黑百合没有重力波Beam的支持,但是由于机体本身带有EN回复能力,所以也不用担心EN不足,另外黑百合具有贯通特性,可以无视敌人大部分的防护罩。建议,增加Nadesico系的武器射程~~~~(说点题外话,我手中的琉璃是我方等级最高的人物……也是王牌……)

主角机:推荐度,S+。历来主角都是SRW中的最强人物,就不再多说了。本次爆机使用的是真实系的机体,最终状态分为格斗和射击两种状态,尤其以射击性能为佳,最强武器射程14格,是所有武器中射程最远的……

最后的牢骚和小建议:爆机之后,感慨颇多,对本次的MX感觉还不错,觉得先前不算很上手,但是熟悉之后觉得还不错,起码系统比起ALPHA2ND的组队战好一些,而且战斗画面非常华丽,基本没有画面切换,而且更重要的是战斗画面可以随时按掉(按X键),不能不说设计之周到。而且最深的体会是本次剧情的加强,其中尤其以第三十六话“命の行方”与第五十三话“魂のルフラン”最为深刻,这两话完全再现了RAHXEPHON和EVA剧场版中最为精彩最为悲伤的剧情(具体的剧情请大家自行参阅相关作品和游戏)。不满也很多,游戏后期敌人大量采用消耗战,比如第五十二话“W-Infinity”,在对ZERO的战斗中,敌人会出动八个“螺旋城”(HP77000)和近二十个HP超20000的机体,而且在出发特殊剧情后,还不得不分兵两路,一路在地上继续和会无限复活的ZERO周旋,另一路到地下和HP高达190000的ガルファ皇帝交战,胜利条件为一会合内同时击倒ガルファ皇帝和ZERO,可谓是相当艰苦的战斗。而另一方面,敌人的能力也提升的很快,比如第五十四话“遙か久遠の彼方”,我方要与九个量产型EVA交战,我方的气力为100,因此普通武器基本上无法击穿量产型EVA的ATField,即使能击穿,造成的伤害度也很小,更要命的是量产型EVA不但HP高达55000,而且拥有HP回复的特殊能力,更外更令人生气的是它们的武器命中率奇高,基本上我方除了少数几个王牌之外,没有机体能够躲开它们的攻击的,而且此战EVA战法无效,因为量产型EVA拥有ATF中和能力,没有ATF保护的EVA在它们面前相当脆弱……而最终战更是讨厌,敌方登场的三十多个机体,HP分别为28000和40000,用它们提升气力,是件非常辛苦的事情……最终BOSS-AI1,拥有变身能力,变身前HP200000,变身后更高达400000,比起ALPHA2ND的最终BOSS那500000的HP,实在是有过之而无不及,另外她的攻击命中率也极高,所以想全身而胜相当困难。最后要发的牢骚就是,爆机后不能继承大部分的能力,包括提升的个人能力和机体能力,而且无法进行15段完全改造,使得二回目游戏的热情大减……另外在追加个人特殊能力时,建议首先追加“SP恢复”(每回合回复10%的SP),“集中力”(消耗SP点数减少20%)能力也可以考虑,这样的话就不会因为精神点数不足而苦恼了,此外ヒット&アウェイ(可以攻击后再移动)、戦意高揚(每回合气力提升2点)、Eセーブ(EN消耗量为原来的80%)、EXPアップ(经验值1.2倍获得)也都是很有用的能力。

乱七八糟又写了这么多,就算是一点想法吧,有什么错误的地方,也请大家指出来~~~期待第三次ALPHA大战~~~~期待超级问题作品“GUNDAM SEED”登场SRW~~~~


PS:之前的心得见http://bbs.popgo.net/bbs/showthread.php?s=&threadid=246770
引用

午夜忧影@2004-06-07 19:35

冥王計画ゼオライマー

这个绝对是 S+ 的
引用

mgundam@2004-06-07 19:38

--不对吧,天之志雷马很强的,BP对他的评价好低啊
引用

angel0@2004-06-07 19:40

文章真是不错,偶可是最喜欢用G系列高达···,但是由于没有PS2,可惜玩不上啊···遗憾
引用

bluesphere@2004-06-07 19:40

引用
最初由 午夜忧影 发布
冥王計画ゼオライマー

这个绝对是 S+ 的


走得太慢,虽然会飞,但是“空”适应性是B,飞得比走得还慢……还没等冲到前面,战斗就已经结束了,而且武器太费EN,给B+虽然有点委屈它,但是S+是绝对没可能的……

再次对MX中EN不足的问题表示强烈地不满……

PS:怪兽这次可乐死了,熬了这么多年终于熬出头,成为最终BOSS了~~~AI1原来是ALL IN ONE的意思,这个和MX一样,都是显卡的说……眼镜公司怎么对显卡这么痴迷呢……奇怪……
引用

幸福的感觉@2004-06-07 19:45

只是进来支持一下BP的文^^

虾米不懂~~^^"
引用

~小蛇~@2004-06-07 19:46

闪过... 本来去买PS2的 可是却打算升级PC了
引用

obviw@2004-06-07 19:54

呼..好长.终於看完了.
引用

午夜忧影@2004-06-07 20:06

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最初由 bluesphere 发布


走得太慢,虽然会飞,但是“空”适应性是B,飞得比走得还慢……还没等冲到前面,战斗就已经结束了,而且武器太费EN,给B+虽然有点委屈它,但是S+是绝对没可能的……

再次对MX中EN不足的问题表示强烈地不满……

PS:怪兽这次可乐死了,熬了这么多年终于熬出头,成为最终BOSS了~~~AI1原来是ALL IN ONE的意思,这个和MX一样,都是显卡的说……眼镜公司怎么对显卡这么痴迷呢……奇怪……


学得战意高扬,次元连接启动之后,一个人就够。
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mgundam@2004-06-07 20:08

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学得战意高扬,次元连接启动之后,一个人就够。
主角的双重人格很期待啊:p
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huaiqie@2004-06-07 20:11

hehe,虽然我也在玩,不过这是第一次接触这个作品,看客而已,插不上嘴。
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加罗德£蓝@2004-06-07 20:56

先进来支持恩~~文章太长~~慢慢看~~
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pc81098@2004-06-07 21:35

今集n多6000以上攻力的絕招@@

還未買=_____=

明天去買好了
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huaiqie@2004-06-07 21:57

在HY看到一个升99级的BUG。
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devilwind@2004-06-07 22:31

强烈不同意楼主很多说法,拉捷峰我是绝对不用的,对于非机器的人的东西我都当垃圾看,就机器人来说,绝对是志雷马最强,攻击1。2倍,每回合气力加2,加精神恢复,冲进BOSS堆里也没问题,而且每回合都用大招,都不知道楼主凭什么说不好用,我是重用电童的,这是因为喜欢而用,而且我也从来不愁不够EN,我每次都带一架电童专用补给机,狂用FINAL ATTACK,斗将绝对是强中强,攻击1。2倍,反击原始攻击达9000之高,不用热血随便打BOSS 13000,在高达旁边配备雷达机,基本对任何BOSS都能90%甚至100%以上回避,而且ZZ的最终粒子炮,贯穿性武器,一个热血就能把夜天光HP扣25000,还没用魂了,百式改就当然是垃圾了,我都不知道楼主怎么玩的,好的都评价这么差!
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