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为何机能偏低的游戏机总能最后取得胜利?(竟然有人质疑NGC和N64的机能?更新数据!)
kidvsconan@2008-08-03 17:24
FC击败了WS,N64输给了ps,NGC和XBOX输给了PS2
WSC和NGP输给了GB,psp输给了NDS,次时代战争随还未下最终定夺,但现在XBOX360和PS3明显不敌
机能最低的Wii……
这是历史规律吗?
历代主机性能参数附表:
主机战争第一幕:
[tbl]
,任天堂FC,世嘉MD,任天堂SFC
发布日期,1983年7月15日,1988年10月29日,1990年11月21日
累计销量,6291万台,3075万台,4910万台
其中日本,1935万台,875万台,1717万台
其中美国,4256万台,2200万台,3193万台
CPU,摩托罗拉6502,摩托罗拉M68000,摩托罗拉65836
CPU运行频率,1.79MHz,7.67MHz,3.58MHz
画面解析度:,256X240,320X224,512X448
最大发色数,52色,512色,32768
同屏发色数,16色,64色,256色
最多活动块数量,64个,80个,128个
内存,2KB,64KB,128KB
显存,2KB,64KB,128KB
软件载体,32KB卡带ROM,容量为4MB的卡带,容量6MB的卡带[/tbl]
主机战争第二幕:
[tbl]
,世嘉SS,索尼PS,任天堂N64
发布日期,1994年11月22日,1994年12月3日,1996年6月23日
累计销量,926万台,1亿台以上,3293万台
CPU,日立32位SH2,32位RISC,64位MIPS R4300i
CPU运行频率,28.6MHz,33.8688MHz,94 MHZ
画面解析度:,640X480,640X480,640X480
最大发色数,1677万色,1677万色,1670万色
多边形处理能力,30万/秒,36万/秒,15万/秒
内存,32Mbit,28Mbit ,4MB RDRAM
软件载体,2倍速CD-Rom,CD-Rom,64MB的卡带[/tbl]
主机战争第三幕:
[tbl]
,世嘉DC,索尼PS2,任天堂NGC,微软Xbox
发布日期,1998年11月27日,2000年3月4日,2001年9月14日,2001年11月15日
累计销量,1045万台,1.11亿台以上,1850万台,2200万台以上
CPU,128位SH4,128位EE,IBM PowerPC 750CXe ,Intel特制Pentium III
CPU运行频率,206MHz ,295MHz,485MHz,733MHz
GPU,PowerVR2 ,GS,主频 147.456MHz ,ATI Flipper 主频162MHz,nVidia NV2A
最大发色数,1677万色(16位色),1677万色(16位色),1677万色(16位色),429496万色(32位色)
多边形处理能力,300万/秒,7500万/秒,1200万/秒,1.165亿/秒
内存,16MB,32MB RDRAM ,24MB,64MB
显存,8MB ,4MB ,16MB,显存和内存共用
软件载体,GD-Rom,4倍速DVD-Rom,特制8cm DVD,DVD-Rom [/tbl]
主机战争第四幕:正在进行时
[tbl]
,索尼PS3
,任天堂Wii
,微软XBOX360
发布日期,2006年11月11日,2006年11月6日,2005年11月22日
销量,观望,观望,观望
CPU,Cell处理器,每秒2.18T浮点运算,IBM Broadway 90nm,IBM PowerPC
CPU频率,3.2Ghz,729MHz,3.2 GHz
GPU,550MHz RSX(NVIDIA),ATI Hollywood,定制的ATI图形处理器
视频,解析度最高1080i;HDMI输出端子(60GB版本),支持HDMI1.3标准,解析度最高853×480;输出端子AV多重,解析度最高1080i;输出端子:标准AV线、HDAV线
内存,512MB(256MB XDR主内存;256MB GDDR3显存),系统内存650MHz;512MB闪存,512 MB GDDR3 内存,700 MHz DDR 频率
网络功能,网络平台:PlayStation Network Platform,网络平台:Wii Connect24,网络平台:XBOX Live是目前最成熟的游戏网络平台;服务:Live Anywhere
控制器,PS3手柄使用蓝牙技术,搭载动作感应技术,6轴感应系统,无震动功能。无线手柄有效距离30英尺,Wiimote,支持四个控制器,支持蓝牙,信号有效范围达到10米。具备震动功能,内置3轴动作感应器。,无动作感应功能;具备震动功能;最大支持4个无线手柄;无线手柄有效距离10米,电池时间40小时。
媒体和其他功能,USB2.0 × 6;
向下兼容PS、PS2;
Blue-ray 光驱,5.1声道的声卡
MemoryStickDuo记忆卡或SD记忆卡或CF卡;10/100/1000Mbps宽带以太网络接口;可外接2.5吋的硬盘;
可与PSP连动,通过无线LAN或者USB 2.0与PSP连动,USB2.0 × 2;
内存扩展槽:2个SD插槽;
向下兼容GameCube、NES、SNES、N64游戏;
光驱兼容8厘米GameCube光盘、12厘米Wii光盘;Wii主机GameCube存储卡插槽2个 ,USB2.0 × 3;
2个记忆卡插槽;
硬盘可拆卸并可升级的;
支持更换个性主机面板;
可拆卸并可升级的20GB硬盘;
12 速双层 DVD-ROM;
64 MB 起始的记忆卡容量;
对应视频摄像头 [/tbl]
这些主机性能的参数大家自己可以作为参考,如有误差和遗漏敬请指教,这样讨论也算建立在有根据的基础上,关于机能的实际效果和数据肯定有所出入,我自己也是个人的观点,所以请大家酌情理解。
痛觉残留@2008-08-03 17:50
结论是大多有钱人都不玩游戏 :o
Sange@2008-08-03 17:55
玩游戏不是玩画面
香贯花@2008-08-03 17:56
因为我门要的是游戏不是机能.......
白虎星降@2008-08-03 17:58
psp现在不是喷射得很爽么-_,-
早田进@2008-08-03 18:10
在我天朝PSP比NDSL好卖
hassway@2008-08-03 18:12
不见得NGC的机能比PS2要好哦
香贯花@2008-08-03 18:25
引用
最初由 hassway 发布
不见得NGC的机能比PS2要好哦
NGC机能绝对比PS2强不少.......
hassway@2008-08-03 18:47
引用
最初由 香贯花 发布
NGC机能绝对比PS2强不少.......
看看Wii上面的高达,跟PS2上面的高达比以下就知道了
NGC跟PS2缺乏作品横向比较
当然了生化危机4,NGC版要强不少是肯定的,但是这个不保证是嘉富康做了手脚
香贯花@2008-08-03 18:50
引用
最初由 hassway 发布
看看Wii上面的高达,跟PS2上面的高达比以下就知道了
NGC跟PS2缺乏作品横向比较
当然了生化危机5,NGC版要强不少是肯定的,但是这个不保证是嘉富康做了手脚
生化危机5.......
hassway@2008-08-03 18:52
引用
最初由 香贯花 发布
生化危机5.......
:o 师太了,修改了
香贯花@2008-08-03 19:04
倒是挺奇怪今天还有人会跳出来说PS2机能比NGC好..
其实只要自己玩过就懂了...
光看数字是没用的
SONY也不是第一天吹牛了
hassway@2008-08-03 19:18
引用
最初由 香贯花 发布
倒是挺奇怪今天还有人会跳出来说PS2机能比NGC好..
其实只要自己玩过就懂了...
光看数字是没用的
SONY也不是第一天吹牛了
吹牛老任没吹过么,当年号称的6千万个多边形,结果上面的游戏,都是Q版人物为主
还有微软,XBOX当时是号称3亿个多边形,结果也不见得是PS2的倍数差别
看看Wii的机能得出来的东西就知道了,对比高达,不要说NGC的机能比Wii好
唯一俺认识的正常比例游戏就是生化4,不知道是不是嘉富康故意的,PC版也不见得比NGC好,这个不合常理
realsweet@2008-08-03 19:34
小霸王一秤砣打倒了MD。。。
真神炼狱杀@2008-08-03 19:40
MD分明是SFC打到的 还有3DO
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