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owen0101@2003-11-09 01:15

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最初由 ywwq 发布

拜托啊,你在回贴前看看清楚好不好?我的原话是“对于一般文件不用进行画面大小设定,这样有时反而会造成画面扭曲”。就是说怕有些有些同志由于搞不清楚片源实际尺寸的关系、将你的512*384作为一般准则来压片导致出现问题,才想纠正一下。什么叫乱说啊,没有搞清楚人家原话意思就会贴才是乱说

汗~
这个好象是你说的不清楚把~~~~~~~
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ywwq@2003-11-09 13:30

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最初由 owen0101 发布

汗~
这个好象是你说的不清楚把~~~~~~~

如果说我说不清楚也请拿出理由来啊,拜托,没根据不要乱说
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owen0101@2003-11-09 18:22

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最初由 owen0101 发布

一般是你把16:9的动画压成512*384或640*480才会出现你那种情况~
我每天最少都要压2部动画,是你自己搞错了~

你自己看看,我不是一开始就说把16:9压成512*384或640*480才会拉长吗?
既然你一开始就知道是用16:9的动画压512*384你为什么什么都不说啊~
这证明了你自己什么都不知道就乱说~
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ywwq@2003-11-09 20:15

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最初由 owen0101 发布

你自己看看,我不是一开始就说把16:9压成512*384或640*480才会拉长吗?
既然你一开始就知道是用16:9的动画压512*384你为什么什么都不说啊~
这证明了你自己什么都不知道就乱说~

你最一开始的话在第一页,是“按我这样设置,保证清晰~不清晰来找我~~~~”。你所说的“一开始”是第二页才说的啊,这也叫“一开始”啊?
还有哦,就是因为你最一开始的话“按我这样设置,保证清晰~不清晰来找我~~~~”不免有点绝对,也没指出512*384的适用范围,所以才可能导致有些新手因把握不好画面原始尺寸、将512*384当作一般准则而出现问题。如果这样就说别人的纠正是乱说,那也未必太不讲道理了吧
(还是要提醒一下,不要说你“在后面的回贴有说明过512*384的适用范围”哦,你一开始的话中并没提到)
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mazestar@2003-11-09 20:45

其實兩位只是言語上、各有各觀點下而出現誤會,
兩位請息怒
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tekken@2003-11-09 20:51

一開始沒說清楚
不然就不會有誤會了
別生氣囉^^
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simple_lu@2003-11-10 00:14

helix producer plus或batch real producer 这两个软件都能压的,不过推荐用batch real producer,简单明了
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