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休闲de咖啡@2009-09-07 00:17

GALGAME是我唯一觉得应该延续4:3的
16:9能有更大的广角而浪费画面。
我喜欢16:9!
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keridiya@2009-09-07 05:16

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最初由 lse1013 发布
話說日本現在要是重播以前4:3的影片或動畫是怎麼作
直接把4:3畫面硬轉成16:9還是向銀魂一樣留黑邊?

黑边
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bigfishman@2009-09-07 12:15

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最初由 eternal_dungeon 发布



不...我指的是構圖問題
我同意橫寬是會看得比較舒服
但人是直立的,16:9顯得過寬了
好像旁邊太多空位,人又顯示得不夠的感覺
所以4:3這比例比較平衡



可能个人构图关不同,我感觉16:9在构图上有更多的选择性,画面横向的黄金分割线共容易找到。

不知为何你喜欢把人顶天立地的站在画面里……那样的会显得有很多空位。但宽屏的画面对人物近景,特写、大特写有更大的表现空间。镜头语汇能更丰富
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