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揉乳魔人@2009-09-04 13:57

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最初由 Driger 发布


正剧,主人公的事情就是正剧

所谓闪光弹我还真不记得有多少,
FC 二章 尾声
SC 序章前 六章 终章
3rd 召唤二人时,门,结局都领养孩子变亲情剧了
你要特别敏感也没办法

传说?游戏中随处都可以听到空之女神的名字和她的七至宝传说,以及这个王国的历史。

拆的是两部,主要原因是开发周期过长,只得尽速推出回收资金。
3rd是大人气下的omake。

FC、SC的文字量已经远超前三作,所有NPC的对话都在随剧情不断更新,剧本上显然是下足了功夫。
3rd少了这一点,但同伴的对话还是很有趣的。
嘛……这些都是老生常谈了,但你挑起的这种话题更是。



ED3, 5主人公都很平凡, 一点都没有跟故事抢戏.
6把两主角和其他配角无限放大, 而且还做的很老套.

空之女神七至宝就一背景和神棍物, 传说在哪?

剧本长不一定是好事, 又长又臭的话可是很累人的.
双星物语对话虽少但反而能让人印象深刻.

嘛, 倒不是说6不好, 只是我更喜欢前几代罢了.
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满月诗篇@2009-09-04 14:44

在我看来ED3白发魔女里杰利欧和克丽丝虽然是主角,不过主要还是见证者和追寻魔女足迹的人
故事围绕他们的旅途不断发生,不过核心还是围绕在魔女身上的,魔女虽然在故事开始前就已经过世了,不过灵魂始终贯彻游戏全部过程

到了ED6里,光看FC阶段还是跟前面ED3ED5很像的,都是少男少女踏上旅途的故事
到了SC阶段里就把追老公的主线放大了,而且所有执行者竟然都能和主角方的队友们扯上关系这点来看稍微有点过
或者可以把空轨系列加个副标题——老卡传说,无论走到哪里都有老爸的传说
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揉乳魔人@2009-09-04 15:02

楼上说出了我的心声.
ED6总觉的缺了根主心骨
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Driger@2009-09-04 15:08

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最初由 揉乳魔人 发布
ED3, 5主人公都很平凡, 一点都没有跟故事抢戏.
6把两主角和其他配角无限放大, 而且还做的很老套.

空之女神七至宝就一背景和神棍物, 传说在哪?

剧本长不一定是好事, 又长又臭的话可是很累人的.
双星物语对话虽少但反而能让人印象深刻.

嘛, 倒不是说6不好, 只是我更喜欢前几代罢了.


这话说的……故事就是人物推动的,人物不和故事抢戏的时候就该结束了。

你能不能简要形容一下的杰立欧性格?还是只有和克莉丝配一起才能有所发挥?
Fort一直被评为影薄至极,戏份都被 气势啊!老爷子抢光了。

既然如此,ED6加重恋爱戏份,做成群像剧又有何不可呢。
事实上,如果不是群像剧,大茶会3rd最后看似冗长的一一道别就不会有那种感染力。

神棍这帽子真好用,照你这种扣法
那4代的主角才是真正的 神 棍 ,拿着神棍剑砍了另一 神 棍和神的头(新版),这剑流传了几十年,又断了异界人的头,幸亏最后断了。

要知道,Falcom的传家宝恰恰是神棍武器dragon slayer。

非必要对话爱看看,不看连支线都可以Pass。
双星一样不少,NPC辞典每次都有123让你来收集对话,二代尤甚。

空轨其实完全可以不再戴ED这顶帽子,
独立成家一样叫好叫座,但因为戴了,反而有一些老套的致敬,例如概莫能外的决战前后全员集合,全书本收集换最强武器等。

其实我觉得比较好笑的是,01、02年我在各地论坛推falcom的游戏时,不是冷遇就是白眼。
04年ED6发行时,fans论坛的反应是……跑不动ww,然后有人写了结局剧透,一个个都看得很惊诧又兴奋。
05年夏S1游戏区集中批斗英传,那时候6还不流行,被和345放在一个档次上。
到了06年初,ED6中文版发行加SC日文版发售,在国内的人气一下暴涨,随后便开始接出现用345臭6的古参。
但与这股潮流相反的是,PSP版三部曲销量一部比一部低,英文版在gamespot的评价也是一部比一部差。
PSP空轨三部曲不仅销量丰收,也经常占据日本yahoo游戏期待评价榜首位(FC出来时,期待值并不高,但随后的评价很高)。
2ch三次搞游戏音乐海选,空轨经常打榜,而345只有300开外。
所以说呢,如果各位觉得空轨臭了ED名声,不妨想想,ED之前到底有多少名望。

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最初由 揉乳魔人 发布
楼上说出了我的心声.
ED6总觉的缺了根主心骨


6的主心骨就是人物,就像上面说的,这是群像剧。
不仅是我方16人,敌方和小市民中也有不少人能让玩家留下深刻印象,借由零散的人物来组成一个完整的世界观。
SC前半剧情确实比较俗,不过很多人就爱看这样的。后半致敬天空之城,falcom一贯的浮游岛情结。
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正义的朋友@2009-09-04 15:20

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最初由 满月诗篇 发布
在我看来ED3白发魔女里杰利欧和克丽丝虽然是主角,不过主要还是见证者和追寻魔女足迹的人
故事围绕他们的旅途不断发生,不过核心还是围绕在魔女身上的,魔女虽然在故事开始前就已经过世了,不过灵魂始终贯彻游戏全部过程

到了ED6里,光看FC阶段还是跟前面ED3ED5很像的,都是少男少女踏上旅途的故事
到了SC阶段里就把追老公的主线放大了,而且所有执行者竟然都能和主角方的队友们扯上关系这点来看稍微有点过
或者可以把空轨系列加个副标题——老卡传说,无论走到哪里都有老爸的传说


不要迷恋爹,爹只是个传说?:p

我也是比较喜欢ED3,ED6玩的时候感觉就有点勉强,我不是说它不好,而是不适合我吧。
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正义的朋友@2009-09-04 15:28

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最初由 Driger 发布




不说5代,3和4跟6的年代跨度可是有十年之久,他们还是DOS游戏啊!你非要拿它们的复刻版销量和近年来的6来比?你不觉得你这样比本来就有问题吗?更可笑的是连音乐什么的东西都拿来比了。:rolleyes:
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Driger@2009-09-04 15:36

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最初由 正义的朋友 发布


不说5代,3和4跟6的年代跨度可是有十年之久,他们还是DOS游戏啊!你非要拿它们的复刻版销量和近年来的6来比?你不觉得你这样比本来就有问题吗?更可笑的是连音乐什么的东西都拿来比了。:rolleyes:

没什么问题。
ED3作为PSP初阵RPG,可是有10万销量,我是纵向比,ED4、ED5是一到二万。
但英文版很惨(也许可以怪罪到翻译上)。

你看看前面谁先提到“音乐相比”吧。

要说有问题,那就是ED6新闻帖,为什么歪到这地步吧。
其实121区一直都有空轨讨论帖,但没见这样的,11区太久没开荤了吗……
http://popgo.net/wiki/%E5%8D%81%E4%B8%80%E6%96%B9%E4%BA%8B%E4%BB%B6
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满月诗篇@2009-09-04 15:44

没有贬ED6的意思,不过空轨在国内能这么火还是有原因的吧,06年那会儿国内单机市场萎缩成那个样子了,早不似上个世纪出卡卡布三部曲时有那么多可选择的RPG了

首先画面和引擎提升了太多,有很多先玩了空轨的就根本接受不了卡卡布三部曲的画面,或者说空轨要是用海之槛歌那画面那空轨也就开发不出那么多新fans接触falcom的游戏了

然后战斗系统强化,ED1,2屠龙战记系列是标准的DQ模式,到了345之后改成了更加简单的自动+半自动模式,falcom似乎是想让大家把关注点更集中在欣赏剧情上。空轨系列强化了战斗这点应该说做的不错,毕竟战斗也是玩RPG的乐趣之一,国内很多人更是喜欢自己修改电脑难度挑战(可怜的剑帝

关于偶像化或者加大爱情戏码方面,这个个人觉得无所谓,毕竟这一招迎合了市场且反响不错,虽然确实有些老玩家觉得不适应
音乐方面,还是时代的原因,空轨系列三部下来原声大碟都好几张,BGM数量早就上百了,确实精品也多。确实不是ED3只有30首左右,ED1更是只有11首BGM能比的
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正义的朋友@2009-09-04 15:53

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最初由 Driger 发布

没什么问题。
ED3作为PSP初阵RPG,可是有10万销量,我是纵向比,ED4、ED5是一到二万。
但英文版很惨(也许可以怪罪到翻译上)。

你看看前面谁先提到“音乐相比”吧。

要说有问题,那就是ED6新闻帖,为什么歪到这地步吧。
其实121区一直都有空轨讨论帖,但没见这样的,11区太久没开荤了吗……
http://popgo.net/wiki/%E5%8D%81%E4%B8%80%E6%96%B9%E4%BA%8B%E4%BB%B6


你这个论调和把SEED回到79年可以把0079打的渣都不剩没什么区别呢。
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Driger@2009-09-04 15:58

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最初由 正义的朋友 发布


你这个论调和把现在的SEED丢到79年可以把0079打的渣都不剩没什么区别呢。


明眼人都知道这不是一回事

要打这种比方,只能这样说:
天元突破和新马春花哪个更吸引人?

避重就轻偷换概念算什么本事
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gomamon@2009-09-04 16:15

很蛋疼的进来问有像我这样控3rd的么……

神父X修女+1
<-- 穆拉控

我这是不是非主流……[/han]
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蒹葭公子@2009-09-04 16:49

我是修女控,也是姐控(两个挂掉的姐姐),但就是不控绿毛……
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Ryant@2009-09-04 16:53

濂藉皯濂崇殑鐢婚
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正义的朋友@2009-09-04 17:02

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最初由 Driger 发布


明眼人都知道这不是一回事

要打这种比方,只能这样说:
天元突破和新马春花哪个更吸引人?

避重就轻偷换概念算什么本事


重制和复刻是一回事?[/KH]

你是不是还想说复刻版最终幻想1啥破烂货啊?
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御姐命@2009-09-04 17:40

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最初由 gomamon 发布
很蛋疼的进来问有像我这样控3rd的么……

神父X修女+1
<-- 穆拉控

我这是不是非主流……[/han]
你好,我是控剑道娘亚妮拉丝的非主流:D
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