最初由 香贯花 发布
我倒是搞不懂
为数不多的几个能稳定60fps的游戏之一
这个结论是咋得的...
Dr.凡@2008-07-24 13:00
引用最初由 香贯花 发布
我倒是搞不懂
为数不多的几个能稳定60fps的游戏之一
这个结论是咋得的...
引用最初由 时间的守护者 发布
我是说,相对于RPG和GALGAME的性格刻画……
3D美少女是最考验主机机能的了,我个人认为
时间的守护者@2008-07-24 13:44
凡叔你知不知道我萌的是菊地真那只啊(泪目星空寂@2008-07-24 13:56
引用最初由 时间的守护者 发布
PSP毕竟和360没法比,我记得有分析说,偶像大师为什么在360上能成功主要就是靠2.5D的美妙效果,然后那文章把街机版的画面贴出来了……看上去果然很有说服力……
3D美少女和2D美少女毕竟有不同,前者太吃机能了,而且偶像大师的角色又是性格刻画少,完全靠歌舞的类型……
DS的话,现在合金弹头7出在上面了,为了美女教官我正在努力中:o
哈欠湖@2008-07-24 16:37
支持个 看来PSP最近要清灰了SAGA0Arcueid@2008-07-24 20:25
引用最初由 星空寂 发布
IMAS能获得成功很大程度上是靠XO的付费下载方式,游戏两作销量加起来不过10W出头,但下载收益却是游戏本体收益的10倍以上,周边市场的规模甚至达到了60亿。期间NICO的推广功不可没,这方面凡叔最清楚。
至于3D美少女是最考验主机机能一说,山内一典小岛秀夫Cliffy Bleszinski等人大概会泪奔吧(嘘
小猴@2008-07-25 00:18
引用最初由 时间的守护者 发布
凡叔你知不知道我萌的是菊地真那只啊(泪目
引用最初由 SAGA0Arcueid 发布
PSP怎么搞下载…………估计还是以收集交换为主吧…………口袋吗…………
香贯花@2008-07-25 04:00
引用最初由 星空寂 发布
IMAS能获得成功很大程度上是靠XO的付费下载方式,游戏两作销量加起来不过10W出头,但下载收益却是游戏本体收益的10倍以上,周边市场的规模甚至达到了60亿。期间NICO的推广功不可没,这方面凡叔最清楚。
至于3D美少女是最考验主机机能一说,山内一典小岛秀夫Cliffy Bleszinski等人大概会泪奔吧(嘘
bluesphere@2008-07-25 08:02
可以连续出资料碟(喝茶)佐佐木合子@2008-07-25 17:14
都把psphassway@2008-07-25 19:03
橙色的那台不错,颜色控飘过时间的守护者@2008-07-25 22:55
引用最初由 eminem 发布
时间 你的绅士之路还有一段时间要走 :D 入三红吧
小猴@2008-07-25 23:10
引用最初由 时间的守护者 发布
小白问题,三红是啥?
时间的守护者@2008-07-25 23:37
引用最初由 eminem 发布
360 既然你对我家的mako那么有爱 又不肯玩psp的 那不就只能入三红鸡了么 :D
小猴@2008-07-26 01:03
引用最初由 时间的守护者 发布
有时去朋友家玩,他有壁挂
很多时候都会有买主机的冲动,但一想到没好的电视就算了[/han]
yang6451@2008-07-27 23:25