最初由 Lolicon 发布
我觉得楼主说的有道理啊,为什么要被轮?[/KH]
hba810309@2009-08-10 20:27
搬凳子围观herbert@2009-08-10 20:28
话说这话题干嘛要扯到三大同人?要比跟打字月比好了,07跟上海爱丽丝有可比的地方吗?rayangel@2009-08-10 20:29
引用最初由 Lolicon 发布
我觉得楼主说的有道理啊,为什么要被轮?[/KH]
前身魏忠贤@2009-08-10 20:29
又不是我要比,而是07有事没事就喷其他两大同人蒹葭公子@2009-08-10 20:31
引用最初由 前身魏忠贤 发布
又不是我要比,而是07有事没事就喷其他两大同人
Reverie@2009-08-10 20:32
引用最初由 rayangel 发布
因为你注册时间不是08.09年,所以当然无法理解。
rayangel@2009-08-10 20:32
引用最初由 herbert 发布
话说这话题干嘛要扯到三大同人?要比跟打字月比好了,07跟上海爱丽丝有可比的地方吗?
右代宫嘉音@2009-08-10 20:33
引用最初由 前身魏忠贤 发布
又不是我要比,而是07有事没事就喷其他两大同人
Lolicon@2009-08-10 20:37
引用最初由 XWZ 发布
9K你果然是在和MD2以及足控比赛谁更EP么……
9K貌似是70后?:p
LostNeverLand@2009-08-10 20:39
引用最初由 右代宫嘉音 发布
2DM:[寒蝉鸣泣之时]中有出现对TYPEMOON社的致敬设定,请问您对同是同人游戏出身的奈须老师有什么看法吗?
龙骑士07:我是他的FAN,并且十分尊敬他。问题6中我也提到过,原创的同人游戏以前是很难引起玩家兴趣的。别说改编成动漫画可,甚至连愿意接触的人都非常少。很长一段时间里,人们都只对著名作品的二次创作作品感兴趣。然而,奈须先生的[月姬]打破了这个局面,向世人证明了原创的同人游戏,也能拥有不逊于商业作品的素质。让原创同人游戏第一次得到了玩家的注目,并且为后来者创造了可能性。
如果没有他这个先行者,是不可能有[寒蝉鸣泣之时]的成功的。“[月姬]钻开了隧道,而[蝉鸣]则铺设了道路”(这是我访问TYPEMOON社时,奈须和武内对我说的。同时还有“希望我们画下的点,能够连成一条线”的祝愿。)因此,我深切地希望之后的同人作品能进一步将“线”,扩展成“图形”。我的任务,就是将点连成线,并将接力棒转交给后来者,让他们去进一步扩展成图形。
憨特菜@2009-08-10 20:44
少点怪力乱神还能凑合看看找路的人@2009-08-10 20:50
引用最初由 rayangel 发布
因为你注册时间不是08.09年,所以当然无法理解。
Cloud.Silver@2009-08-10 21:00
引用最初由 rayangel 发布
因为你注册时间不是08.09年,所以当然无法理解。
蒹葭公子@2009-08-10 21:02
引用最初由 Cloud.Silver 发布
看来真有人不认识9K的:D
ps:因为 被轮 才是 奇迹魔女;)
raiu_GL@2009-08-10 21:07
看标题还以为哪部动画的07集如何,进来后瞬间得出结论:有人又蛋疼菊痒,一心求爆。