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nfcs911@2009-05-20 18:44

这个,费时费力已经有点过了~可以算是激情吧
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心二@2009-05-20 19:25

Mark,等回宿舍再看, nico上应该不会删除了,要不只能求清晰下载了.
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妖刀恶食@2009-05-20 20:37

其实有分镜和人设后作动画并不是啥难事,但关键是工作量啊!!个人作品的话真要膜拜啊,我们公司做的画估计也要半个月吧。不过我估计是有工作室支持的。
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Driger@2009-05-20 20:45

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最初由 妖刀恶食 发布
其实有分镜和人设后作动画并不是啥难事,但关键是工作量啊!!个人作品的话真要膜拜啊,我们公司做的画估计也要半个月吧。不过我估计是有工作室支持的。

没有啊
http://blog.goo.ne.jp/072069oma

这是作者的一段留言
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Unknown (中の人)
2009-05-20 07:44:06
すみません、ここまで伸びると思ってなくて汗でてきてます・・・。ありがとうございます。
タグロックしました。比較も文章に追加いたしました。あと生卵は自分がファンってだけでございまして、ずっと個人的に応援してて、つい乗っけてしまっただけでございます。

こういうのを書くと勘違いされるかもしれないのですが、描きまくってると、目が痛くなったり頭痛くなったりするので、スカーっとさせるために、キシリトールや頭痛薬、目薬とか完備で、尚且つ、朝早くに起きて、ちょっとだけでも描くってかんじです・・・

小さい頃から、1~100くらいまでの点を結ぶと
絵になる本?みたいなのが好きで、毎日のようにやってました。それのおかげか、なぞるのは得意でした。

もうアレな時間なのでみなさんコメントあざーっす!
それでは・・・
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レベッカ宮本@2009-05-20 20:54

ハイハイ京アニ厨、京アニ厨・・・作画の安定の
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心二@2009-05-20 20:56

不错, 就是我怎么感觉那脖子有些违和感?
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妖刀恶食@2009-05-20 21:15

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最初由 Driger 发布

没有啊
http://blog.goo.ne.jp/072069oma

这是作者的一段留言

那就要拜下作者的根性了......
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0 Haku 0@2009-05-20 21:42

平面动画中,最难的当然是分镜的人把动作设法拆分为每秒24个定格,宫崎骏在他的书里聊各种关于动画的东西,但是开篇说的却是看似最简单的走路,讲了一堆.....- -+(这个很难,仔细看许多佳作的走路镜头都常有这样那样的问题,聪明的公司常常把下半身遮蔽)
然则一张一张画中间画估计是最累的工作了,根性要拜......
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Oriphia@2009-05-20 22:58

开始的数侦曾经抱有三次元的怀疑,后面觉得应该不是
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dvaknheo@2009-05-20 23:15

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最初由 0 Haku 0 发布
平面动画中,最难的当然是分镜的人把动作设法拆分为每秒24个定格,宫崎骏在他的书里聊各种关于动画的东西,但是开篇说的却是看似最简单的走路,讲了一堆.....- -+(这个很难,仔细看许多佳作的走路镜头都常有这样那样的问题,聪明的公司常常把下半身遮蔽)
然则一张一张画中间画估计是最累的工作了,根性要拜......

更聪明的公司直接录制真人,然后在真人相片上模拟。
显然凉宫的背景就是这么造出来的
话说这种风潮是什么时候开始流行起来的?
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牛黄解毒丸@2009-05-21 14:01

估计zoome上也有的,要求高清怎么能放过那里呢
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0 Haku 0@2009-05-21 14:22

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最初由 dvaknheo 发布

更聪明的公司直接录制真人,然后在真人相片上模拟。
显然凉宫的背景就是这么造出来的
话说这种风潮是什么时候开始流行起来的?


我不知道,这比动作采集山寨,但是管用就行了。



以前扫描和校对的,我给找到了。就是那本《出发点》--
宫崎虽然很以自我为中心,但毕竟以他的地位和能力,他说的话还是很值得参考的。


续·从发想到影片 ①


刚成为动画师的时候,常听前辈们说,人类的跑步和走路很难画。当时我入行刚上手,而且精力充沛,工作来时可以卯起来画、冲刺、栘情在人物上,凡事尽全力发挥,对表现出来的动态颇觉满意;但近来却开始觉得,原来它真的很难。
尽管我们会说「画面动得好」,但只要画得出连续画面、拍得出一格一格的影像,看起来也一样是活动的。让画动起来,虽然手续繁复,却不是什么大不了的事。
走来、走去、奔跑,这些符号化的动作,也正是我们做不完的工作。如果还要考虑到有所表现的行走和跑步,让人光用看的就能感受到人物的喜悦或愉快:又或者想要表达脚下那片大地的浑厚,让有血有肉的人物走起来也能传达他当时的心境,甚至仅仅是走上坡道的那一刻,要连土地的触感都表现出来的话,那就太难了。
已故的阪东妻三郎主演过一部电影「血烟高田马场」,我只看了片段就感佩得五体投地。阪东饰演的堀部安兵卫得知叔父要决斗之後便冲往高田马场,那一段「冲」,他诠释得太棒了:佩著刀的左半身定著不动,只用右臂前後助跑,狂奔在堤防上。穿过行人,一个劲儿地向前冲,也许是电影剪接的加笔,但他跑得实在精彩。当然,那绝不是运动会上的赛跑,而是一种几近於歌舞伎式的姿态,不刻板,不失张力。仅仅藉由那一段狂奔,阪东展现了安兵卫内心的剧烈情绪,在长镜头下依旧强烈鲜明地刻画出人物的剪影,并且传递给了观众。当时我想,他真是个了不起的演员。
现在,假设我们要做一部动画版的「血烟高田马场」,这一幕会是怎么个动法呢?我想,他的表情大概是—副拚命样(怎么个拚命法也猜得出来),跑起来也不过是—般的跑步动作。若是再差一点,说不定连按著刀的手部跟著前後挥动呢。
电影「侠骨柔情(My Darling Clementine〕」中,亨利方达牵著女主角Clementine的手散步,就像在野外跳舞似的。动画裏或许很难表现出那样的步伐,但在日常的工作中,我们至少要能把一般的跑或行走画得更好才行。

跑步的基本形

话虽如此,可是连我们自己的跑步动作,也都遵循某个定了型的基本形式。
一秒二十四格要跑四步,一步要跑六格,这样的节奏,应该是最简单的吧。
虽然在奔跑的过程中,会有那么一刻是两脚离地腾空,但在这个基本形中,却不见把人画在半空中的画。
一步六格,若以二格为一单位,跑步的动作就被简化成三个步骤:蓄力、伸腿、踢地,虽然我们只能尽可能找空挡把离地的感觉画进去,但却不能让他像是没出半点力似地在空中漫步。不过,这方式可以套用在小孩子平常跑步的模式,但遗憾的是,至今也没有人用这种方式来画小孩子跑步。
假使硬要把双脚离地的画面给加进去,那么多一张图就是多二格:跑一步要走八格,看起来就像没有重力、施不出力,也没有了节奏感,这还看得下去吗?换作是成年人日常生活中的轻快步伐,或是经过训练的重装兵团长时间行军後,跑起来或许是这个样子,但是……。
一个用六格来表现的基本跑步,唯有以一格为单位来作画,才能加进双脚离地的感觉。这么一来,人物跑起来或许显得沉重了点,但至少不致於气力全失。
想让人物跑得更快时,或者想表现幼儿摇摇摆摆的跑开时,就用一秒跑六步、一步走四格来做。在这种情况下,虽然加进双脚离地就能显得轻快许多,但若有经济上的考量,那么只有在移动时才用单格作画(我们称之为Follow。人物在原地跑,只有背景动),横向移动时则只好二格用同一个画面了。由於这样看起来也很像跑步,因此在作品裏经常用到。
说是跑步的基本形,但其实它跟真正的人类跑步还是有不同之处,不知道各位能不能体会。旁人看我们的跑步,说穿了只是视觉所产生的结果,而我认为动画就是利用人类视觉上的这一个弱点,所以这么做也没什么可耻的。
就算实际去分解人类跑步的动作并画成图片,看起来也不像在跑步。
真正的跑步无法用单纯的线条和颜色来表现。因为肌肉的振动、头发或衣服的飞扬,还有肉眼跟不上的肢体摆动等,都是跑步中微妙且不可或缺的复合成分。
至於走路比跑步更难,则是因为我们的肉眼追得上这种动作,所以可以看得更清楚,观察得更多。一般说来,观察人类以外的动物走路,我们所获得的相关资讯会更多。
用以上的基本形做基础,再延伸出许多变化。人物的步伐是沉稳或是慌乱?足日常的或是非日常的?他的样子看起来是轻是重?快乐或是疯狂?是追赶的还是被追赶的?甚至他的年龄、运动神经等等都该被要求,或说该让他跑出你想要的表现方式。顺利的话,那会是一个很像样的「基本形」。
可是实际上,被定型的动作很多。而遗憾的是,不少动画师便认为跑步是一种固定的姿势。模式是固定的,但在模式产生之前不断地观察与尝试错误是必要的,然後你才有本事制造出特殊的「障眼法」来。在这段过程中,就算失败,跑步依然拥有奇妙的生命力。如果只知道承袭原有的模式,却没意识到它是一种障眼法的话,其所描绘的「跑」,便只是枯燥无味的运动罢了。
只要画得出连环画,画什么看起来都像在动。单单如此,能算是动画师吗?

对基本形的疑问

我在电视上看过一段猎人在荒漠草原中追捕羚羊的画面。猎人带著驼鸟蛋壳做成的水壶藏身在树丛裏,手拿著弓和几只箭,冲出去追赶受伤的羚丰。这是很正点的跑法。就像非洲的长跑英雄阿贝贝一样,他的跑法就很像猎人。
人类本来不会单纯只为奔跑而跑。自从它成为—种运动之後,生活中才多出了纯粹奔跑的机会。
人类不是为了更快接近目标,就是为了远离灾难才跑的。
每一种奔跑应该都有不同的意义。我们形容人「跌跌撞撞的跑」,我想那不只是一种修辞,而是因为真的有那样的感觉。
动画电影中的跑步也是一样,它呈现了跑的人做了什么、在想什么,以及电影想表现什么,虽然我们不得不用所谓的基本形来概括,但就如演员的演技般,我认为它仍然有无数的多样性。
运动是如此,其他也是如此:当我们在野地裏跑的时候,会用不变的节奏、步调或姿势吗?而当我们在跑短程距离和长程距离时,其跑法自然也应该会不一样才是。
多画些各式各样的跑步……那些画面都来自於你的观察。一旦你定出了一个形式,那个形式随即失去它的生命,为此你更要不断的观察,反覆将模式投射到现实面,我认为这种努力是必要的。
单格作画虽然辛苦,但若能做出一步五格、一步七格的跑步,应该满不错的。虽然奇数格的跑法在二格作画时会有困难,但如果是重复使用,用用也不坏就是了。
假使能够多花点时间去绘制,那么在描绘反覆的奔跑时,不妨把二格六张的单一跑形改成二种跑形交替试试:只是加了一点点复杂的变数,跑步的动作便会大大鲜活起来。这一点在目前的电视卡通中便可以做到了。
接下来更重要的是,你想透过奔跑来表现什么?如果只是模仿真实人类的跑步,那是行不通的。就算是在写实电影中也难得有跑得好、走得好的镜头,这正说明了那是人类演技中最难拿捏的项目。
也因为如此,我希望漫画电影能实现真人做不到的部分,用动画师的观察力和障眼法,拍出一场精彩的奔跑。
穿著沉重甲胄、手执刀枪、意志坚定的一群男子,他们跑起来的英姿绝对不那些散漫的临时演员所能及的。示威的群众如怒涛般奔跑、孩子强忍著泪水跑回家、抛下一切决心离去的女主角哭喊著跑开,只要是精彩的跑步,都是生命跃动力的象徵……想一想,这样的跑若在画面上呈现,会给人多么愉快的感受。因此,我衷心期待,有一天能与这样的作品相遇。

(「月刊Animation」ブロソズ社 —九八〇年六月号
引用

Oriphia@2009-05-21 20:44

NC星那段应该是lightwave做的
引用

TigerexDragon@2009-05-21 20:50

勾起几年前看的那部真人版eva op的回忆,那也是还原度极高啊...
顺便求下去年那部神3DCG MAD片名...


呃,原来那个就是地址,偶错了,幸苦lz...
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Driger@2009-05-21 20:52

引用
最初由 TigerexDragon 发布
勾起几年前看的那部真人版eva op的回忆,那也是还原度极高啊...
顺便求下去年那部神3DCG MAD片名...


我上面给了地址的……
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3613437
引用

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