最初由 md2 发布
可以提高到任意解析度
480P-720p-1080p-2160P
3D动画解析度的疑问
md2@2009-04-23 13:32
这东西只要全部重新渲染临界线@2009-04-23 13:38
肯定不行了 3d渲染后可以还要修视频加特效的啊netsnail@2009-04-23 13:39
贴图材质有分辨率的...Re: 3D动画解析度的疑问
bluesphere@2009-04-23 14:15
引用最初由 md2 发布
可以提高到任意解析度
480P-720p-1080p-2160P
aegis_h@2009-04-23 14:55
渲染输出后期处理不花时间么……ark1800@2009-04-23 15:15
主要还是看模型材质的精细程度 不然还不是会糊成一团牛黄解毒丸@2009-04-23 17:39
35MM胶卷的分辨率比你高不知道多少倍.....韩子@2009-04-23 17:44
特定的某些大型的片子,渲染时间可以超过前期制作的时间……|||||darkfay@2009-04-23 19:26
这其实完全是看什么样的动画,像秦时明月照楼主说的这么做完全没有什么问题,就是渲染多花时间罢了。DivineBuster@2009-04-23 20:17
秦时明月的渲染边界太模糊了なの引用最初由 darkfay 发布
这其实完全是看什么样的动画,像秦时明月照楼主说的这么做完全没有什么问题,就是渲染多花时间罢了。
但如果是好莱坞大片,PIXAR的片子基本上都是合成占很大的比重,而且他们一般都是直接渲染的胶片级别的……
另外,渲染费时间是相对的,楼上的有的太夸张了,一般正规做片子的复杂都是用直接渲染农场了,加上制作人员的技巧,渲染时间>制作时间这种事情是很少去着的,否则一旦要改就哭吧
另外如果楼主想说的是FFVIIACC,那么可以告诉你这BD版没花多少成本,虽然貌似是重新渲染了1次
unkstar@2009-04-23 20:20
= =RedNax@2009-04-23 20:41
图形工作站?不是用廉价pc就可以了么?我原来那公司都是用淘汰pc堆起来做render farm的,当然不是动画公司而是游戏公司...Nakayoshi@2009-04-23 23:03
人为创建的场景的模型和材质细致程度是固定的,渲到了一定大之后,再大就不会好像实拍一样看到更多细节,只是破绽更容易发现.Psiakua@2009-04-23 23:08
我小时候用 3ds max 给化学老师做一个 3D 的课件,在 奔腾pro 的机器上渲染了一晚上……bigfishman@2009-04-23 23:33
根据我实际操作的经验,普通分辨率贴图精度会随高清化而不够用,原本细腻的纹理就会出现模糊的现象;低缝辨率下的多边形面数也会在高清下面显得捉襟见肘,原本10000个面就能圆滑的面,在高清下,可能就需要40000甚至更高的数量来圆滑,还有大量的特效(如烟雾,粒子,阴影精度)的分辨率需要重新计算