『漫游』酷论坛>『动漫主题讨论区』>3D动画解析度的疑问

3D动画解析度的疑问

md2@2009-04-23 13:32

这东西只要全部重新渲染
可以提高到任意解析度
480P-720p-1080p-2160P
不用人工干预自动完成?
至多最后剪辑一下?

这样的话完全可以先出DVD渲染480P
过几年再渲染1080P出BD
过很多年后花点小钱就可以做胶片解析度上到电影院了
引用

临界线@2009-04-23 13:38

肯定不行了 3d渲染后可以还要修视频加特效的啊
引用

netsnail@2009-04-23 13:39

贴图材质有分辨率的...
引用

Re: 3D动画解析度的疑问

bluesphere@2009-04-23 14:15

引用
最初由 md2 发布

可以提高到任意解析度
480P-720p-1080p-2160P


捆一起战不翻一个3P
引用

aegis_h@2009-04-23 14:55

渲染输出后期处理不花时间么……

其实渲染是最花时间的= =!
引用

ark1800@2009-04-23 15:15

主要还是看模型材质的精细程度 不然还不是会糊成一团

光提分辨率又有什么用 还有采样的问题 合成应该没有渲染费时间吧
引用

牛黄解毒丸@2009-04-23 17:39

35MM胶卷的分辨率比你高不知道多少倍.....
引用

韩子@2009-04-23 17:44

特定的某些大型的片子,渲染时间可以超过前期制作的时间……|||||
那都是钱啊钱。
引用

darkfay@2009-04-23 19:26

这其实完全是看什么样的动画,像秦时明月照楼主说的这么做完全没有什么问题,就是渲染多花时间罢了。
但如果是好莱坞大片,PIXAR的片子基本上都是合成占很大的比重,而且他们一般都是直接渲染的胶片级别的……
另外,渲染费时间是相对的,楼上的有的太夸张了,一般正规做片子的复杂都是用直接渲染农场了,加上制作人员的技巧,渲染时间>制作时间这种事情是很少去着的,否则一旦要改就哭吧

另外如果楼主想说的是FFVIIACC,那么可以告诉你这BD版没花多少成本,虽然貌似是重新渲染了1次
引用

DivineBuster@2009-04-23 20:17

引用
最初由 darkfay 发布
这其实完全是看什么样的动画,像秦时明月照楼主说的这么做完全没有什么问题,就是渲染多花时间罢了。
但如果是好莱坞大片,PIXAR的片子基本上都是合成占很大的比重,而且他们一般都是直接渲染的胶片级别的……
另外,渲染费时间是相对的,楼上的有的太夸张了,一般正规做片子的复杂都是用直接渲染农场了,加上制作人员的技巧,渲染时间>制作时间这种事情是很少去着的,否则一旦要改就哭吧

另外如果楼主想说的是FFVIIACC,那么可以告诉你这BD版没花多少成本,虽然貌似是重新渲染了1次
秦时明月的渲染边界太模糊了なの
而且该鲜明的地方根本不鲜明.........
是技术不过关的缘故かな?
引用

unkstar@2009-04-23 20:20

= =
书记,渲染就是银两呀,图形工作站是可是金子堆的,它的运行时间就是成本的很大一部分。
引用

RedNax@2009-04-23 20:41

图形工作站?不是用廉价pc就可以了么?我原来那公司都是用淘汰pc堆起来做render farm的,当然不是动画公司而是游戏公司...
现在已经不是用"特殊"硬件骗钱的时代了吧。google服务器集群全是廉价pc
引用

Nakayoshi@2009-04-23 23:03

人为创建的场景的模型和材质细致程度是固定的,渲到了一定大之后,再大就不会好像实拍一样看到更多细节,只是破绽更容易发现.
引用

Psiakua@2009-04-23 23:08

我小时候用 3ds max 给化学老师做一个 3D 的课件,在 奔腾pro 的机器上渲染了一晚上……
引用

bigfishman@2009-04-23 23:33

根据我实际操作的经验,普通分辨率贴图精度会随高清化而不够用,原本细腻的纹理就会出现模糊的现象;低缝辨率下的多边形面数也会在高清下面显得捉襟见肘,原本10000个面就能圆滑的面,在高清下,可能就需要40000甚至更高的数量来圆滑,还有大量的特效(如烟雾,粒子,阴影精度)的分辨率需要重新计算

如果制作者对作品有严格要求的话,这些东西就需要化相当的时间和精力去重新制作

此外480线重新渲染到1080线的话,同样的渲染设备时间将会化上原来的5倍左右
引用

«123»共3页

| TOP