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白姫彼方@2009-03-26 20:58

以前用過CorelDRAW來臨摹過各種奇奇怪怪的東西....
對上一次用是...呃...2年前..
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韩子@2009-03-26 21:11

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最初由 Mewtwojge2 发布
我觉得用处不大唉。。。曲线一般手画,直线本来很爽可惜要另起一层。。。而且一直用开shift直接画直线不是更爽?


注意按shift键,所有画完的线条都可以用这种方法微调
还有ctrl和alt,具体什么作用自己摸索吧wwww
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Xelloss0618@2009-03-26 22:48

SAI的钢笔图层的确是矢量啊,自由变换、放大缩小都不会失真
但因为只能用在*.sai文件里,输出其它格式还是要转成位图,所以才会觉得是伪矢量…
而且这个钢笔工具只能用来画线稿,矢量颜色填充之类都没办法

爱用PS的路径勾线稿的人应该会受用吧,而且SAI比PS还多了调整笔画各锚点的压感以营造出锋入锋的功能,也不用麻烦地把路径描边
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韩子@2009-03-26 23:05

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最初由 Xelloss0618 发布
SAI的钢笔图层的确是矢量啊,自由变换、放大缩小都不会失真
但因为只能用在*.sai文件里,输出其它格式还是要转成位图,所以才会觉得是伪矢量…
而且这个钢笔工具只能用来画线稿,矢量颜色填充之类都没办法

爱用PS的路径勾线稿的人应该会受用吧,而且SAI比PS还多了调整粗线的功能,也不用麻烦地把路径描边


原来是这样……学到了。
话说能不能像ps那样通过拖移锚点来改变斜度?
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Xelloss0618@2009-03-26 23:42

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最初由 韩子 发布

原来是这样……学到了。
话说能不能像ps那样通过拖移锚点来改变斜度?


斜度倒是不可以调整,只可以设锐角点。不过对于绘画来说这也不是必要的功能,完全可以靠添加锚点来实现。
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御主人様@2009-03-27 00:01

无前途

矢量永远都应对不了过渡、渐变、透明、模糊
画CG去摆弄这东西根本就是浪费时间
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Mewtwojge2@2009-03-27 00:04

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最初由 Xelloss0618 发布
SAI的钢笔图层的确是矢量啊,自由变换、放大缩小都不会失真
但因为只能用在*.sai文件里,输出其它格式还是要转成位图,所以才会觉得是伪矢量…
而且这个钢笔工具只能用来画线稿,矢量颜色填充之类都没办法

爱用PS的路径勾线稿的人应该会受用吧,而且SAI比PS还多了调整笔画各锚点的压感以营造出锋入锋的功能,也不用麻烦地把路径描边


非也,实际上其只是模仿矢量的操作方式的一种位图工具而已,本质上还是位图,与ps和其他矢量软件的钢笔工具是不同的,很简单的例子就是其不用填充或勾边,画出来的线是直接是位图格式的,
因此就会出现你所说的不能矢量颜色填充的原因,而且可以作位图操作的笔锋渐变,因为它不是矢量,放大线就可发现其是位图
实际上ps的矢量工具也算真正的矢量,其路径画出来是需要填充或勾边才能直接作用在图像上的,放大可发现路径是不会有马赛克的。它的工作原理是图像是位图,所以要从矢量工具转换成位图才能工作,这步就是勾边和填充。用钢笔工具画出来的路径最终只能删除
当然在ai就不用了,因为其是矢量格式,所以用路径画出来的线可直接用,也可矢量填充。


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最初由 御主人様 发布
无前途

矢量永远都应对不了过渡、渐变、透明、模糊
画CG去摆弄这东西根本就是浪费时间


实际上现在插画中大部分是矢量的,你说谁没前途。。adobe也是靠ai起家的呢,ps才是后来者,你看看有专门的画矢量软件ai却没有画位图的软件,就知道哪个流行了,而且你说的过渡,渐变,透明正是矢量的强项
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韩子@2009-03-27 00:53

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最初由 Mewtwojge2 发布

非也,实际上其只是模仿矢量的操作方式的一种位图工具而已,本质上还是位图,与ps和其他矢量软件的钢笔工具是不同的,很简单的例子就是其不用填充或勾边,画出来的线是直接是位图格式的,
因此就会出现你所说的不能矢量颜色填充的原因,而且可以作位图操作的笔锋渐变,因为它不是矢量,放大线就可发现其是位图
实际上ps的矢量工具也算真正的矢量,其路径画出来是需要填充或勾边才能直接作用在图像上的,放大可发现路径是不会有马赛克的。它的工作原理是图像是位图,所以要从矢量工具转换成位图才能工作,这步就是勾边和填充。用钢笔工具画出来的路径最终只能删除
当然在ai就不用了,因为其是矢量格式,所以用路径画出来的线可直接用,也可矢量填充。
实际上现在插画中大部分是矢量的,你说谁没前途。。adobe也是靠ai起家的呢,ps才是后来者,你看看有专门的画矢量软件ai却没有画位图的软件,就知道哪个流行了,而且你说的过渡,渐变,透明正是矢量的强项

他说的没前途是指Lz的软件啦(掩嘴
另外大部分的插画都是矢量这个不好界定,没有人做过统计啊…而且一般的小说插画什么的,个人没见过用矢量的……(话说回来,comicstudio也是矢量呢…
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Xelloss0618@2009-03-27 01:04

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最初由 Mewtwojge2 发布

非也,实际上其只是模仿矢量的操作方式的一种位图工具而已,本质上还是位图,与ps和其他矢量软件的钢笔工具是不同的,很简单的例子就是其不用填充或勾边,画出来的线是直接是位图格式的,
因此就会出现你所说的不能矢量颜色填充的原因,而且可以作位图操作的笔锋渐变,因为它不是矢量,放大线就可发现其是位图
实际上ps的矢量工具也算真正的矢量,其路径画出来是需要填充或勾边才能直接作用在图像上的,放大可发现路径是不会有马赛克的。它的工作原理是图像是位图,所以要从矢量工具转换成位图才能工作,这步就是勾边和填充。用钢笔工具画出来的路径最终只能删除
当然在ai就不用了,因为其是矢量格式,所以用路径画出来的线可直接用,也可矢量填充。


不知道你怎么得出这个结论的= =
下图,①SAI钢笔;②位图;③SAI钢笔放大后;④将位图放大后

估计你是直接放大视图看到像素点就说它是位图吧…

SAI是没做矢量颜色填充这个功能,而不是不能。当然,SAI更没有做闭合笔画……

PS的路径做成这样我觉得是软件设计上的考量。
因为PS路径的用途并不单单是画线,还有选区等等。
而且像PS、SAI这类软件,画布的尺寸是以点阵的方式定义,而不像AI那样。再加上PS也没打算给路径定义一种新图层。
所以PS就需要用位图来描绘路径
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Errisy@2009-03-27 08:05

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最初由 Xelloss0618 发布


不知道你怎么得出这个结论的= =
下图,①SAI钢笔;②位图;③SAI钢笔放大后;④将位图放大后

估计你是直接放大视图看到像素点就说它是位图吧…

SAI是没做矢量颜色填充这个功能,而不是不能。当然,SAI更没有做闭合笔画……

PS的路径做成这样我觉得是软件设计上的考量。
因为PS路径的用途并不单单是画线,还有选区等等。
而且像PS、SAI这类软件,画布的尺寸是以点阵的方式定义,而不像AI那样。再加上PS也没打算给路径定义一种新图层。
所以PS就需要用位图来描绘路径


基本同意

我用过PS的钢笔工具 非常麻烦的 因为使用的是3阶Bezier曲线 线条路径很不好控制 所以我这里使用了2阶Bezier曲线 仿照Visio做的控制点
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Errisy@2009-03-27 08:16

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最初由 御主人様 发布
无前途

矢量永远都应对不了过渡、渐变、透明、模糊
画CG去摆弄这东西根本就是浪费时间


过渡 渐变 透明 我这个软件都做了

不过过渡和渐变不是特别理想 我打算听从高手的建议 在图层和填充混合上增加加法和乘法效果

不过确实没有做模糊效果 因为我觉得矢量图的话 模糊都没有什么意义了
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Errisy@2009-03-27 08:18

昨天晚上又做了一个 还没弄完

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chevalierfae@2009-03-27 11:21

我想知道共享是怎么实现的,像那样 把个人素材上传到服务器?
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Mewtwojge2@2009-03-27 12:26

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最初由 Xelloss0618 发布


不知道你怎么得出这个结论的= =
下图,①SAI钢笔;②位图;③SAI钢笔放大后;④将位图放大后

估计你是直接放大视图看到像素点就说它是位图吧…

SAI是没做矢量颜色填充这个功能,而不是不能。当然,SAI更没有做闭合笔画……

PS的路径做成这样我觉得是软件设计上的考量。
因为PS路径的用途并不单单是画线,还有选区等等。
而且像PS、SAI这类软件,画布的尺寸是以点阵的方式定义,而不像AI那样。再加上PS也没打算给路径定义一种新图层。
所以PS就需要用位图来描绘路径


晕,我也知道ps和sai同是基于位图,但其工具就不一定是位图了,实际上用ps的路径和sai钢笔画出来的东西对比就知道区别了,我说的是这个工具,这个工具只是矢量方式的位图工具。sai和ps都是位图格式的。知道为什么sai没有闭合笔画么?真的是因为不做么

原因是,放大是像素点只能表明其软件的工作方式是位图,但工具是独立的,ps的矢量工具是需要转换才能变成位图的,与sai的原理完全不同仔细看看吧。你说路径没有单独图层?有仔细看过么
?路径不仅是单独图层,而且是单独系统。其将路径单独分为一个系统(实际上这个系统当年就是直接重ai移植过来的),你每绘制的一段路径都作为单独的对象保存在一个元件中。你所有的操作都是以这个元件为单位的。这就是矢量的操作方式,也是矢量和位图的最根本区别。ps的路径是真正的矢量,并不是你说的要用位图来画路径。要变位图需要勾边的。例如选区工具,在位图也有,但你觉得它是位图还是矢量的?呵呵
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Xelloss0618@2009-03-27 14:44

我上面只是回应你「实际上其只是模仿矢量的操作方式的一种位图工具而已,本质上还是位图」这句。
不可否认,SAI的钢笔工具是以位图的形式显示的,这是因为它要对线的边缘做优化。(估计是每次编辑后就沿锚点绘制位图)
但无论在编辑上还是定义上,它都是真正的矢量工具。至少它缩放都不会失真,但放大视图就不一样了,毕竟它是以位图的方式显示。

我的结论是,SAI的钢笔工具本质上是矢量,但在显示上模仿位图。
SAI使用的是开放路径,所以不能填充。但我觉得它要做闭合路径也并非不可能,但作者可能觉得不需要。
「你每绘制的一段路径都作为单独的对象保存在一个元件中。你所有的操作都是以这个元件为单位的。这就是矢量的操作方式,也是矢量和位图的最根本区别。」
从笔画是用锚点来控制这点,和你说的这个定义没有区别。

实际上SAI的钢笔图层和PS的文字图层很像,PS的文字图层从缩放不会失真这点来看,也属矢量(但没有编辑性),连放大视图会看到像素点也一样。
这也是我所说「PS没给路径做一种图层」的理据。
至于路径是一个单独的系统我当然知道,我只是从PS不能直接输出显示路径这点说话。
像文字图层一样,PS要做能直接显示路径的图层也不难。
路径没有单独的图层我没说错,那个路径面板只可以说是元件库。PS只会输出在图层面板显示的东西

至于选区的蚂蚁线,这个不太懂…=_=
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