最初由 0 Haku 0 发布
蚂蚁线泛指选区方框那样的滚动的虚线。
至于具提什么软件的特指除ps外我就不知了,死啃ps一个软件,而且是cs版--接受不了新鲜事物........-_,-+
0 Haku 0@2009-03-27 16:20
蚂蚁线泛指选区方框那样的滚动的虚线。Mewtwojge2@2009-03-27 16:31
呃,我这样说把,文字层为什么要单独一层和sai为什么钢笔要单独一层其原理是一样的,因为这两种工具有个共同点,并不是因为他们是矢量(实际上字体文件记载的字体是应该矢量拉),而是他们有个”后续修改“,这个层是为这个后续修改而做的,之后文字的改变颜色,字体大小,字体弯曲等,sai的曲线修改锚点位置等。这个层其实记载的是这钟修改信息,而不是什么矢量的原因(那图本身还是位图,所以才看到马赛克)。不知道这样说得明不明白,就是说要另起一层文字层和钢笔层的原因是因为这种修改点。(只是恰巧sai修改线的这方面的操作很像矢量)所以只要栅格化就会修改掉这种可编辑性,栅格化就是指这种功能层去掉其记载的数据变成普通层的意思引用最初由 0 Haku 0 发布
蚂蚁线泛指选区方框那样的滚动的虚线。
至于具提什么软件的特指除ps外我就不知了,死啃ps一个软件,而且是cs版--接受不了新鲜事物........-_,-+
Xelloss0618@2009-03-27 17:12
找到分歧点了Mewtwojge2@2009-03-27 20:17
算吧,我已经不想解释了,这是没完没了的争论,花多点时间画画去吧Errisy@2009-03-27 20:38
引用最初由 Xelloss0618 发布
我上面只是回应你「实际上其只是模仿矢量的操作方式的一种位图工具而已,本质上还是位图」这句。
不可否认,SAI的钢笔工具是以位图的形式显示的,这是因为它要对线的边缘做优化。(估计是每次编辑后就沿锚点绘制位图)
但无论在编辑上还是定义上,它都是真正的矢量工具。至少它缩放都不会失真,但放大视图就不一样了,毕竟它是以位图的方式显示。
我的结论是,SAI的钢笔工具本质上是矢量,但在显示上模仿位图。
SAI使用的是开放路径,所以不能填充。但我觉得它要做闭合路径也并非不可能,但作者可能觉得不需要。
「你每绘制的一段路径都作为单独的对象保存在一个元件中。你所有的操作都是以这个元件为单位的。这就是矢量的操作方式,也是矢量和位图的最根本区别。」
从笔画是用锚点来控制这点,和你说的这个定义没有区别。
实际上SAI的钢笔图层和PS的文字图层很像,PS的文字图层从缩放不会失真这点来看,也属矢量(但没有编辑性),连放大视图会看到像素点也一样。
这也是我所说「PS没给路径做一种图层」的理据。
至于路径是一个单独的系统我当然知道,我只是从PS不能直接输出显示路径这点说话。
像文字图层一样,PS要做能直接显示路径的图层也不难。
路径没有单独的图层我没说错,那个路径面板只可以说是元件库。PS只会输出在图层面板显示的东西
至于选区的蚂蚁线,这个不太懂…=_=
韩子@2009-03-27 21:11
引用最初由 Errisy 发布
你们还是先学点专业知识再争吧
Mewtwojge2@2009-03-27 21:20
引用最初由 韩子 发布
单纯针对你这句
我真心的觉得lz去修炼一下绘画专业知识,比如基本的人体结构,色彩的搭配之类,再来优化一下软件比较好,不然永远不知道画画的人真正需要的是什么,也不知道自己真正需要的是什么。
我是认真的。
引用最初由 Errisy 发布
SAI的矢量图按位图显示是一种很偷懒的做法 填充渲染在涉及蒙版的时候处理起来非常麻烦 因为蒙版的alpha通道混合必须要用位图来实现 GDI没有提供现成的工具 所以说它偷懒
0 Haku 0@2009-03-27 21:40
引用最初由 Mewtwojge2 发布
用也用cs2以上好,图层很方便的,外面很多人说ps升级像补丁,真正用下去就知道其人性化的改进是多么大。而且机器升级了软件却不升级不起自己么?要知道大陆。。。
Errisy@2009-03-27 21:41
引用最初由 韩子 发布
单纯针对你这句
我真心的觉得lz去修炼一下绘画专业知识,比如基本的人体结构,色彩的搭配之类,再来优化一下软件比较好,不然永远不知道画画的人真正需要的是什么,也不知道自己真正需要的是什么。
我是认真的。
Xelloss0618@2009-03-27 21:44
引用最初由 Errisy 发布
你们还是先学点专业知识再争吧
字体文件本身就是用矢量定义的 绘制的时候调用的是闭合曲线的颜色填充 所以无论多大字体都不失真
SAI的矢量图按位图显示是一种很偷懒的做法 填充渲染在涉及蒙版的时候处理起来非常麻烦 因为蒙版的alpha通道混合必须要用位图来实现 GDI没有提供现成的工具 所以说它偷懒
0 Haku 0@2009-03-27 21:47
嘛,问题在于你不手工画,永远不能从画画的本质角度思考问题,他说的是这个意思。倒不要求画得怎么好,但至少要了解,不然如何模仿呢?就说你一直弄得眼睛眼睛,各种角度下的高光和阴影都不一样,而且有作画者的直觉操纵的微妙在里面,硬要搞万能模版他套用,就和用程序写诗没啥区别了。Errisy@2009-03-27 21:58
引用最初由 0 Haku 0 发布
嘛,问题在于你不手工画,永远不能从画画的本质角度思考问题,他说的是这个意思。倒不要求画得怎么好,但至少要了解,不然如何模仿呢?就说你一直弄得眼睛眼睛,各种角度下的高光和阴影都不一样,而且有作画者的直觉操纵的微妙在里面,硬要搞万能模版他套用,就和用程序写诗没啥区别了。
至于是博士还是中专,ms和话题无关........
Mewtwojge2@2009-03-27 22:04
引用最初由 0 Haku 0 发布
我那次用了个啥新版本来的,打开半天没找到链接图层,囧,直接放弃了
很多功能用也用不到,使自己习惯的东西就行了,微软拼音3.0还有大把人用......
没有什么对得起对不起自己的问题,无非是思维不同、使用层次不同而已:D
引用最初由 Errisy 发布
光影啦 睁眼闭眼了 这些建模就能解决
照你这么说,不会手工画图就不会做图形设计了?
我是强调专业不是搞美术 所以也没有那个时间和计划去搞手工作画
我早就说了,我这个程序主要就是针对二次创作的人,不是给手工画画的人用的。你非说手工画的好,你就去手工画吧,跟我有什么关系。
什么叫用程序写诗? 3D动画都是程序建模做的,建模做的就不算艺术了么?
0 Haku 0@2009-03-27 22:12
啊啊啊,是的是的,那些建模都能解决,但是不想实际画画您要如何 建模呢,靠自己来直接临摹(好吧不算抄袭)?那也需要巨量的时间;靠别人来完善素材库?那完善的别人也得有一定的绘画经验,这个问题只不过你把它甩给别人了--而且鉴于劳动要有所得,至少白给的对象也得让自己心里爽,您觉得您的计划如何实现?韩子@2009-03-27 22:18
我还是从另外一个角度来讲吧