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Errisy@2009-03-27 23:21
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最初由 0 Haku 0 发布
好吧马上就下了不想让人抓尾巴,自己的第一张画,鼠标的。
路径输出线条,手工上色,就是动画式的简单颜色。
您可能要问那闪光的鳞片用鼠标(而且还是20块钱的)怎么画的?很简单,我自己做了一个椭圆的画笔工具,然后把颜色图层复制为两份,在上面那层用这个画笔的橡皮擦把小白君擦得千疮百孔,然后在下面的图层用减淡工具一扯,高光就出来了。然后再用减淡加深慢慢调整过渡。
爱啊,爱,这不是机械思维,软件死的人活的,二次创作和一次、百次创作没区别,只要是创作,再机械也得有机械以外的成分。直接copy肯定是不行的,哪怕先画个草图都行呢。
我不认为我画画好,第一张更不好,虽然得到了很多经验。
自打买了数位板以后正赶上生活经历低谷,冷静地想过以后发现自己有三个问题,第一是只喜欢动物不喜欢人(表情微妙),第二是只喜欢风景(平板)画不好近景(立体),第三是超级死要面子,总希望画出来没人拍砖,所以多以草稿自娱自乐,限制了自己创作成品。于是至今为止都在闭关修炼。我能贴出来的图还都是以前用鼠标画的。
为什么把这看似无关的隐私抖搂出来,是因为我觉得如我一般想画却厌恶自己笔下实力的人大概是对lz的软件最适合不过的人群。可是,随便想想就知道了,爱才是最主要的。程序员对程序肯定有爱,但是对画画没爱还是建议您把软件改为更加机械的用途,受众和好评都会多一些。
话说下去,简直像碳基生命和人工智能的对话了,呵呵.....
没那么大鸿沟吧........
呵呵 画得不错 这附图用了多少时间?
鳞片的话 换乘我肯定会做一纹理填充效果
ps 背景是p现成的图上去的?
Errisy@2009-03-27 23:33
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最初由 Mewtwojge2 发布
鼠标画路径很慢么?本来路径就是苦力活,我反而不习惯用数位板画路径,以前还用路径的时候都是改用鼠标操作的,就那几个快捷键,又有什么难的?
还有你那几个所谓的集合,当我n个组的时候要在上面的组新建的时候我是否又要在下面搞上来?这些细节就决定成败,为啥就不能听听别人的意见?
拿出来给别人用就是要听听别人意见 这里面编程的原因比较复杂 我有空就改 不多说了
Mewtwojge2@2009-03-27 23:36
ps+pt,当时在学校没有数位板就用鼠标画,周末就传到家用数位板画如此往复,画了多久没数,应该挺久,虽然有用板子但用鼠标是很大一部分的,透明+涂抹+调整层慢慢磨。图我缩小了,如果不信我放大也可以,不知道破狗在发图大小上有无限制
韩子@2009-03-28 00:06
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最初由 Mewtwojge2 发布
ps+pt,当时在学校没有数位板就用鼠标画,周末就传到家用数位板画如此往复,画了多久没数,应该挺久,虽然有用板子但用鼠标是很大一部分的,透明+涂抹+调整层慢慢磨。图我缩小了,如果不信我放大也可以,不知道破狗在发图大小上有无限制
我不行了你们都好棒,请多来原创区发帖,原创区严重缺新血啊(pia死这乱入的
Mewtwojge2@2009-03-28 01:12
韩子兄对33区(11区听过,33区这名啥来的)的热情实在令人不发都不好意思啊呵呵,有空常去。话说你的签名是你画的吗?每次见到都不能不赞叹衣服画得很gj啊
wenwen@2009-03-28 01:21
一张图的美感是要讲究整体性……又不是拉一个眼睛拉几个眼睛就能解决的………要么当肌理做………………
iliiad@2009-03-28 01:26
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最初由 心二 发布
Flash看多了, 对矢量图没什么好感,总感觉那质感有问题, 对于cg来说.
或许应该求些不错的人物cg矢量图.
口胡!矢量图 >>> 光栅图,SVG一统天下的时代终究会降临的!!!(网络图像而言):p
韩子@2009-03-28 01:27
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最初由 Mewtwojge2 发布
韩子兄对33区(11区听过,33区这名啥来的)的热情实在令人不发都不好意思啊呵呵,有空常去。话说你的签名是你画的吗?每次见到都不能不赞叹衣服画得很gj啊
怎么可能,我哪有那水平啊wwww
签名是铁达尼亚的ED图。
欢迎多来玩啊,33舰队(误)现在变得好短好短……战舰量严重不足啊
就算是旧图都好,都发到33区来吧(热泪
Errisy@2009-03-28 04:12
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最初由 韩子 发布
怎么可能,我哪有那水平啊wwww
签名是铁达尼亚的ED图。
欢迎多来玩啊,33舰队(误)现在变得好短好短……战舰量严重不足啊
就算是旧图都好,都发到33区来吧(热泪
你说得那啥功能来着 加进去了 去一楼找吧
自由曲线还是图层添加顺序?
0 Haku 0@2009-03-28 11:27
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最初由 Errisy 发布
ps 背景是p现成的图上去的?
恰恰是背景最好画,因为可以信马由缰,体现了画画最快乐的部分
那看起来一点也不柔和的云本就说明我没画多久--一晚上尔..效率乎?无效率乎?其实要效率的话直接一层色层一层半透阴影就行了,动画效果,这样上色的时间可以用分钟计量,如果你用油漆桶。
您这个软件,制造前景的同时也需要背景吧,自由创意永远还是第一位的......脑海中第一总是想到p上去,得不到快乐吧- -|||
现在为了解决人体构型和面孔方面修炼无止境的问题,有些人采用了用3D建模当模特来临摹的方法,甚至直接在2D渲染图上深加工。这和您的思维的区别是,它的光影和构图是无限的,可以直观表达,而平面矢量素材库是有限的,需要手工检索。
想集合一百种,一千种眼睛来给人参考,软件做到这一步的时候还是意义很好的,对实力不济的人也很有帮助,但接下来想要直接照搬就有些误入歧途了,就因为那创作二字而已。
[/han] 归根结底,画画是没有门槛的......不必用取巧的方式绕过自己的短处或硬件的不足,爱不够的话,就是把别人的创意全部攫取过来,自己也会从根底上慢慢丧失创作兴趣的吧。
我想在没有pc的时代很多人都干过这样的事情--玻璃板下面放个灯,放上漫画直接描,这很接近lz的事情,但又不是,因为这只是短短的一个阶段罢了,从拓到临摹,人是会进步的。
宫崎骏的“恐人症”直到真正从事行业的时候都还没消失,而事到如今我们也仍看到他令人莞尔的人设雷同程度(囧)
Nakayoshi@2009-03-28 11:31
有时候画画的人没到专业的水平,但能看出很有爱,这样的画看得更开心.
韩子@2009-03-28 13:05
对了其实还有另一个问题。
那就是lz这样讲别人的画作的一部分拿来做成原件,是否有经过原作者的同意?因为虽然您的软件是免费的,但是不排除使用者有可能会用合出来的图作为商业用途,这样无疑是对原作者版权的侵犯。
画画的圈子对这点是看得很重的,国内某画手描了日本petit devil的眼睛拿去画商稿都给人骂到在圈子里销声匿迹。当然如果能有聚星那样的财力和背景,怎么抄都不怕就是了。
Errisy@2009-03-28 18:43
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最初由 韩子 发布
对了其实还有另一个问题。
那就是lz这样讲别人的画作的一部分拿来做成原件,是否有经过原作者的同意?因为虽然您的软件是免费的,但是不排除使用者有可能会用合出来的图作为商业用途,这样无疑是对原作者版权的侵犯。
画画的圈子对这点是看得很重的,国内某画手描了日本petit devil的眼睛拿去画商稿都给人骂到在圈子里销声匿迹。当然如果能有聚星那样的财力和背景,怎么抄都不怕就是了。
也不一定要拿别人画来搞
比如这个原图就不是画 不过还没有做完
多说一句 这个软件当中的“连续绘制”功能其实在描图的时候是非常方便的——用鼠标确定端点 用滚轮调节曲线曲率——反正我做了这个工具之后发现比拖拽控制点调节曲线来描图省了3/4的时间
另外就是 临摹别人的元件之后可以自己做一些修改 也不一定非要原封不动 比方说你用矢量图临摹了tony taka的眼睛风格 可以自己做些修改 比如上色 打光等等 或者说参考别人的设计自己做一套不同的风格
Errisy@2009-03-30 00:05
身体上还需要加很多阴影 很多地方可以用过渡填充 现在还只是用了单色
大致上就是做一个例子吧
3.39版的程序和这个文件在这里
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