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[原创]大家来把萌元素矢量化吧 EverPlot3 增加自由曲线绘制功能

Errisy@2009-03-26 04:24

开发EverPlot的目的

EverPlot是由Errisy@Blueink开发的一款的矢量绘图软件。其制作初衷是为了把位图矢量化、器件化从而获得任意解析度的图像,大大减小同人二次创作的工作量以及提高PS的质量。
希望对作画和PS有兴趣的朋友们可以把自己喜欢的图或者元素(比如眼睛、头发、衣服、饰品等等)制作矢量图元件,并共享,形成创造一个EverPlot元件库,使大家能够利用元件素材方便地进行二次创作。
当然,作为一个功能强大的矢量绘图软件,EverPlot可以方便地用于制作各种基于2次Bezier曲线的矢量图像,比如制作Logo。

下载地址 需要.NET 2.0库运行

详细使用说明


含有自由曲线绘制功能的3.08版

举例如下

比如下面一个图像中是一个眼睛。

我们将该图像加载到舞台上,然后用曲线工具描出图像的边缘。

描出来的边缘如下:

然后从曲线中圈出每个着色区域,在图层窗口当中创建相应的图层,并调节图层层次关系:

最后,可以得到上色的效果:

由于其矢量图本质,所以可以缩放到任意大小而不损失图像质量:

可以随意定制填充效果:

最后图像可以导出成为PNG格式:


元件文件可以导出成为.ep格式。

使用元件的时候,先将你的图片加载到舞台:

然后利用自由形变工具把元件移动到图片当中对应的位置:

之后,卸载舞台背景图片,元件导出成为PNG格式(背景是透明的):

这个图像就可以直接用来在Photoshop、Painter等软件当中与你作品整合:
引用

Galaxy001@2009-03-26 04:53

对PS和AI折中的产物?
引用

collincollin@2009-03-26 05:14

零件兼用卡?
引用

Errisy@2009-03-26 05:21

引用
最初由 Galaxy001 发布
对PS和AI折中的产物?


你这么说不太恰当

Adobe-Illustrator CorelDraw Microsoft-Visio AutoCAD在用来做图和上色的功能上都是很垃圾的 要是有现成的软件可以方便地干这个 我就犯不上不自己写了
引用

心二@2009-03-26 08:22

Flash看多了, 对矢量图没什么好感,总感觉那质感有问题, 对于cg来说.
或许应该求些不错的人物cg矢量图.
引用

Errisy@2009-03-26 10:16

人物矢量图没有做元件那么省事 描图比较麻烦

这个描了一半 还没上色呢



至于质感嘛 CG就是Computer Graphics的缩写 都是电脑上色的 质感没啥不一样的 flash的颜色渐变系统比较简单 而且过渡比较硬 所以看着不太一样吧
引用

韩子@2009-03-26 11:24

我每每在11区看到讨论技法的贴子,就对越来越短的33区赶到无限悲哀。
话说这种画法不会有抄袭嫌疑么,而且效果说真的…很一般…
引用

Errisy@2009-03-26 12:26

引用
最初由 韩子 发布
我每每在11区看到讨论技法的贴子,就对越来越短的33区赶到无限悲哀。
话说这种画法不会有抄袭嫌疑么,而且效果说真的…很一般…


听这语气似乎您是画师?

这个东西就是用来二次创作的。要是肯花时间设计图层渲染,效果肯定能做得不次于PS。比方说很多动画里面那个眼睛设定比较复杂,肯定不是每张原画都画上去的,大部分就是矢量图PS上去的吧。

至于效果嘛,您要是没有试过怎么回事,就别瞎拍砖……
引用

Mewtwojge2@2009-03-26 12:56

引用
最初由 Errisy 发布


你这么说不太恰当

Adobe-Illustrator CorelDraw Microsoft-Visio AutoCAD在用来做图和上色的功能上都是很垃圾的 要是有现成的软件可以方便地干这个 我就犯不上不自己写了
不是吧lz自己做的?神人。。。下载中。。。。。。不过我还是想问这个比起ai有什么优势?好像这个示范ai也可以吧?还有拿ai和visio和autocad并列不太好吧。。。
引用

Errisy@2009-03-26 15:05

引用
最初由 Mewtwojge2 发布
不是吧lz自己做的?神人。。。下载中。。。。。。不过我还是想问这个比起ai有什么优势?好像这个示范ai也可以吧?还有拿ai和visio和autocad并列不太好吧。。。


绘图和上色功能
引用

Mewtwojge2@2009-03-26 17:02

用过一下。。看过帮助文件了,。原来都是通过快捷键操作这样。。不过按我理解,ai就是专画这种矢量图的,不太清楚这软件和ai用啥不同。。。。ai也可上色渐变填充画图贝塞尔啥的。。快捷键也很全面的说,或者你可以先用用ai试试看看有什么另外的改进点。。。支持你哦
引用

unkstar@2009-03-26 18:32

引用
有关调用实时(JIT)调试而不是此对话框的详细信息,
请参见此消息的结尾。

************** 异常文本 **************
System.OverflowException: 算术运算导致溢出。
在 EverPlot3x3.Bezier2Curve.Generate()
在 EverPlot3x3.Bezier2Curve.ResetPoints(Single vX1, Single vX2, Single vX3, Single vY1, Single vY2, Single vY3)
在 EverPlot3x3.frmMain.frmMain_MouseMove(Object sender, MouseEventArgs e)
在 System.Windows.Forms.Control.OnMouseMove(MouseEventArgs e)
在 System.Windows.Forms.Control.WmMouseMove(Message& m)
在 System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
在 System.Windows.Forms.ScrollableControl.WndProc(Message& m)
在 System.Windows.Forms.ContainerControl.WndProc(Message& m)
在 System.Windows.Forms.Form.WndProc(Message& m)
在 System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m)
在 System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m)
在 System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)


************** 已加载的程序集 **************
mscorlib
程序集版本: 2.0.0.0
Win32 版本: 2.0.50727.1433 (REDBITS.050727-1400)
基本代码: file:///c:/WINDOWS/Microsoft.NET/Framework/v2.0.50727/mscorlib.dll
----------------------------------------
EverPlot3x3
程序集版本: 1.0.0.0
Win32 版本: 1.0.0.0
基本代码: file:///G:/EverPlot/EverPlot3x3.exe
----------------------------------------
Microsoft.VisualBasic
程序集版本: 8.0.0.0
Win32 版本: 8.0.50727.1433 (REDBITS.050727-1400)
基本代码: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/Microsoft.VisualBasic/8.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/Microsoft.VisualBasic.dll
----------------------------------------
System
程序集版本: 2.0.0.0
Win32 版本: 2.0.50727.1433 (REDBITS.050727-1400)
基本代码: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/System/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll
----------------------------------------
System.Windows.Forms
程序集版本: 2.0.0.0
Win32 版本: 2.0.50727.1433 (REDBITS.050727-1400)
基本代码: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll
----------------------------------------
System.Drawing
程序集版本: 2.0.0.0
Win32 版本: 2.0.50727.1433 (REDBITS.050727-1400)
基本代码: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll
----------------------------------------
System.Configuration
程序集版本: 2.0.0.0
Win32 版本: 2.0.50727.1433 (REDBITS.050727-1400)
基本代码: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/System.Configuration/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Configuration.dll
----------------------------------------
System.Xml
程序集版本: 2.0.0.0
Win32 版本: 2.0.50727.1433 (REDBITS.050727-1400)
基本代码: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/System.Xml/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Xml.dll
----------------------------------------
System.Runtime.Remoting
程序集版本: 2.0.0.0
Win32 版本: 2.0.50727.1433 (REDBITS.050727-1400)
基本代码: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/System.Runtime.Remoting/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Runtime.Remoting.dll
----------------------------------------
mscorlib.resources
程序集版本: 2.0.0.0
Win32 版本: 2.0.50727.1433 (REDBITS.050727-1400)
基本代码: file:///c:/WINDOWS/Microsoft.NET/Framework/v2.0.50727/mscorlib.dll
----------------------------------------
System.Windows.Forms.resources
程序集版本: 2.0.0.0
Win32 版本: 2.0.50727.1433 (REDBITS.050727-1400)
基本代码: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms.resources/2.0.0.0_zh-CHS_b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.resources.dll
----------------------------------------

************** JIT 调试 **************
要启用实时(JIT)调试,
该应用程序或计算机的 .config 文件(machine.config)的 system.windows.forms 节中必须设置
jitDebugging 值。
编译应用程序时还必须启用
调试。

例如:





启用 JIT 调试后,任何无法处理的异常
都将被发送到在此计算机上注册的 JIT 调试器,
而不是由此对话框处理。

bug report。。。
.net frameworks 2.0是sp1,XP是sp3,本機有完全安裝的VS05。
似乎是浮點溢出,插值算法的運算順序可能需要優化一下,或者使用MP庫。

另外,在我的機器上,附帶那張矢量圖的綫條顯示出來非常、非常粗。。。
引用

0 Haku 0@2009-03-26 19:02

-.=这样做在快乐感上会死人的,人画不好就别画了,不用非得这么搞,风景党支部的大门永远向你敞开............(殴·拖

p.s,这年头好像特流行两种抹布,a款:您是专业的吗?b款:您提笔画过画吗?
......-_,-+不做评价......
引用

韩子@2009-03-26 19:12

引用
最初由 Errisy 发布


听这语气似乎您是画师?

这个东西就是用来二次创作的。要是肯花时间设计图层渲染,效果肯定能做得不次于PS。比方说很多动画里面那个眼睛设定比较复杂,肯定不是每张原画都画上去的,大部分就是矢量图PS上去的吧。

至于效果嘛,您要是没有试过怎么回事,就别瞎拍砖……


语气上有何冒犯的地方请见谅,小的不是画师,一普通画手而已
欢迎到33区去玩,那里真的荒凉到没人了……急需新血啊。

不是我拍砖,这效果真的是比较生硬……觉得一些线条的出锋和入锋可以做得更自然,不知道是软件的问题还是别的什么问题了
试的话大概不会去试了,个人的画风不是很适合矢量化。倒是ps的矢量有偶尔拿出来玩玩就是了。
33区的版主sandoy就是个常用AI画矢量风格的图的人,lz有兴趣可以去跟她交流交流。

(解释,33区就是原创技法区。
引用

monk79@2009-03-26 19:24

很多动画里面那个眼睛设定比较复杂,肯定不是每张原画都画上去的,大部分就是矢量图PS上去的吧。
——曾经的动画人冒出,这个不是你想的那样,所有的不同角度的眼睛都是原画圈好位置和大概高光点和阴影,然后让苦命的修形去做的,再由更苦命的动画在两中间帧中插过渡帧。(我说的是电视上的传统动画)。flash啊,cell-shading啊这些我就不了解了。
还有只是描好曲线路径放大缩小的话,不只AI可以达成,PS都可以呀,用白色空心箭头按住你画好的曲线使劲拖,放大或者缩小就可以。
你得自己描钢笔曲线这个基本劳作还是得自己做啊…………
引用

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