最初由 bluesphere 发布
N起家是搞纸牌的?
xboxzxpx@2008-01-28 18:35
引用最初由 bluesphere 发布
N起家是搞纸牌的?
懒洋洋的@2008-01-28 19:51
期待结合下xbox的画质和wii的互动性.......小猴@2008-01-28 22:06
引用最初由 pc81098 发布
>>一切都从DQ9开始的 lol
DQ9還未出,還是先觀望一下吧:o
很多廠商出在任記的遊戲不是不好...只是任記的太好而已= =b
引用最初由 ps2fan 发布
360的问题先放你一马= =
PS2游戏整体销量确实不如PS嘛 就游戏素质和质量来说任何一台主机都没有PS2这样神作入云……
小猴@2008-01-28 22:07
引用最初由 xboxzxpx 发布
对,现在我也希望其回去卖纸牌
Academus@2008-01-28 22:41
看標題還以為在說EA[/TX]F·U·罗格纳@2008-01-29 12:01
这楼是索饭召唤贴么...pine0723@2008-01-29 16:34
任记这次成功的原因就是把一大群原先对游戏机不感兴趣的人吸引了过来。小猴@2008-01-29 16:40
引用最初由 Academus 发布
看標題還以為在說EA[/TX]
Wii與其說是Console還不如歸類為像Monopoly那樣的閤家歡遊戲
引用最初由 F·U·罗格纳 发布
这楼是索饭召唤贴么...
火焰之炎@2008-01-29 18:13
引用最初由 eminem 发布
这样的文字讨论没什么实际意义 ....
引用任记这次成功的原因就是把一大群原先对游戏机不感兴趣的人吸引了过来。
他们需要的就是小品游戏而已。。。
而在动漫游戏论坛出没的大部分无法从中得到满足,导致不满之情高涨。。。
但是现实非常残酷,任天堂的Wii和nds系列的销量将索尼和微软远远抛在身后
这是核心玩家们的悲哀。
ljoxfor@2008-01-29 19:37
引用最初由 eminem 发布
尽管我很反360 但至少360还是游戏机 = = 只是游戏类型我不喜欢而已
并不完全是日本游戏市场萎缩才导致任天堂称霸的 ........
而是毒瘤抓住了很多非核心玩家 从而吸引了很多游戏厂商 影响了SONY和MS游戏机的销量
集中占有量低自然游戏就上不去了 话说叫好不叫座只是个别现象 和游戏类型和宣传方式也有关的
=____= 你真能想得开
谁会上当啊 lol ............
霸王哆啦@2008-01-29 20:02
萝莉凡说的对,ps2时代rpg的销量一再下滑就是一个很危险的信号,以前很多靠rpg吃饭的中等规模厂商就要追随小厂一起没法在家用机这个圈子混了,wii只不过是恰巧提早引爆了这个局面。F·U·罗格纳@2008-01-29 20:14
M\S\N面向的人群不同.这也是时代的变化造成的.核心玩家的流失和生活节奏的加快使得用N个小时玩一款游戏的人很少了.而任天堂正好抓住这一点而已.现在我在路上的闲散时间更愿意用NDS打一些小游戏而不是花费脑细胞去玩那些需要钻研的游戏.Anaheim@2008-01-29 20:56
生活节奏的日益加快admidi@2008-01-29 21:22
引用最初由 Academus 发布
看標題還以為在說EA[/TX]
Wii與其說是Console還不如歸類為像Monopoly那樣的閤家歡遊戲
小猴@2008-01-30 01:32
引用最初由 火焰之炎 发布
因为人们希望一台游戏机,从中找到一点乐趣
WII正好是这样一台玩具,让以前不玩游戏的人也玩起游戏来了
从某个角度来说,任天堂把蛋糕做大了,如此而已
不是每一个人都希望玩个游戏还要练技术练级解谜题什么的,更加多的人只是想简单的找点乐趣吧,这正式WII的成功之处吧。
就好像中国的一些小游戏平台的成功一样
只是不同的人有不同的感官,WII正是找到这一点,切入,然后大卖。
虽然很多人否认WII,但却不阻碍它成为一个成功的商品,PS3,X360何尝又不是商品。