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好人王 @2008-12-14 22:24

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最初由 心二 发布

原画很强 动画很糟的话,那还是去做CG好过....
为帧数而帧数 是怎么回事? 还说许多动画?
不是一堆制作动画都是想着怎么能在帧数越来越少的情况下,还能做出可看的动画吗?

TV动画里面,原画动作帧数足而且动作到位的还真不错。就举最近的砍神木当例子,砍神木动作帧数很足吧?但是里面很多动作都是些充数的帧数,比如有些角色在说话时的反复抖动等动作就很不自然...

再有,原画和CG不是一类的,原画只负责关键帧草图,另外现在还有第二原画,用来负责辅助原画绘制动作草图,然后才发给下去给动画组

而我们一般说的CG是指插图之类的图片吧?
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心二@2008-12-14 23:24

神薙中 确实做过了,这种应该算是吃力不讨好的话吧。
只想说宽叔 离开京都, 还想用回京都的做法有些类犬的感觉。不过看到后几话,也可以权当是人物过于活泼而特意这么表现的(反正我只是想给自己一个说得通的理由)。

想问一下,一般动画不是只负责原画中的平滑或者例行的一些过渡而已吗?像神薙那种无规则的抖动真的只靠动画就能完成?还是有原画?
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好人王 @2008-12-14 23:36

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想问一下,一般动画不是只负责原画中的平滑或者例行的一些过渡而已吗?像神薙那种无规则的抖动真的只靠动画就能完成?还是有原画?

这个我就不太清楚了,因为从原画这一块来说,每个公司都有不同的制作方式(比如以前是没有二原的,现在二原却越来越普遍)

那种小动作基本都是二原做画草图然后交由动画组去勾线,原画是不去插手这种小东西的。

从国内我呆过的公司来说,动画组的人往往都是刚从学校出来的人,导演或者主美术给他们的工作是勾线(就是把通过导演审核的原画镜头稿勾成动画用图给色彩部门上色用),并不能自己主动画任何原画镜头的。
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