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missril@2008-09-14 18:16

说起来,富奸和井上说不定真和编辑真人PK过……貌似还赢了
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Hixar Fermi@2008-09-14 18:18

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最初由 wowow 发布

扯蛋。
商业化就跟砍树一样,会迅速的砍关作者的灵感。

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请先搞懂商业化和过度商业化的区别
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wowow@2008-09-14 18:26

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最初由 Hixar Fermi 发布

233

请先搞懂商业化和过度商业化的区别

这个。我觉得在现在日本的经济形式下,两者开始模糊了。没证据,只是感觉。
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落草@2008-09-14 18:34

不如问问没有被商业化印象的作品呢...........
我只能说出一刻很好
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Hixar Fermi@2008-09-14 18:45

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最初由 wowow 发布

这个。我觉得在现在日本的经济形式下,两者开始模糊了。没证据,只是感觉。

拍动画是要钱的,找不到人投资拍个屁动画

投资人看重的是什么?收益。。

这些年日本经济不景气,动画加入各种元素符号,追求利益最大化,本身也是可以理解的

虽然有些干得很过,让人很倒胃口

但是只要偶尔有点“扎姆德”一类的片子,就知足吧。。
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alitonx@2008-09-14 18:53

不看jump,我們還可以看AFTERNOON
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cloudvii@2008-09-14 19:13

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最初由 missril 发布
说起来,富奸和井上说不定真和编辑真人PK过……貌似还赢了


富监幽助。超能力。小强命遗传力量拖死人 VS 编辑。钞票。大棒
井上武藏。武士道。天上天下天地无双刀 VS 编辑。钞票。大棒

钱不是万能的,尤其是你已经很有钱的时候
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superkidx@2008-09-14 19:33

动画方面 几乎所有超过100集的长篇连载(龙珠 conan naruto 乱马 犬夜叉 bleach 网王 ...)

机器猫 蜡笔 樱桃 军曹不算 op不算

圣斗士冥王篇后章
地狱少女
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JOER@2008-09-14 19:34

我认为不可以完全否定商业化的,
没有商业化,我们也许无法接触到漫画,
只能说,商业化是把双刃剑!!!
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前身魏忠贤@2008-09-14 19:39

商业化对新人作家还是很有帮助的,没有商业化很多有意思的作品大家都看不到的,如果说因为追求商业化导致作品品质下降那我也只能说这作者也不过如此了
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hac0101@2008-09-14 19:53

商业的目的就是尽量多的赚钱,在单个产品有一定利润下卖得多的可以多赚钱
而能被大多数观众接受并喜欢的作品可以卖得多,这样的作品通常有着比较优秀的质量,这样就会使商人
1、尽量寻找优秀的作品及挖掘、培养能做出优秀作品的人。
2、延长并最大限度的利用优秀作品获得利润的有效时间,以得到更多的利润。
3、复制优秀作品的特点和受观众喜爱的元素,量产次级作品。
4、其他

第一点是正面的,第二点和第三点就是LZ看到的恶浪吧。。。。。。
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scroll@2008-09-14 19:59

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最初由 holypotatoMK II 发布
通灵漫画,樱铁,MXO,JUMP的腰斩史中有不少都是死在商业化上的...


通灵王+1
还偶们的安娜大姐啊!!!!!![/ku] [/ku]
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sirbillk@2008-09-14 20:23

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最初由 scroll 发布


通灵王+1
还偶们的安娜大姐啊!!!!!![/ku] [/ku]

[/han] [/han] 连个正经的结局都没有,还得靠动画去补。
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vootscannerz@2008-09-14 22:24

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最初由 cloudvii 发布


富监幽助。超能力。小强命遗传力量拖死人 VS 编辑。钞票。大棒
井上武藏。武士道。天上天下天地无双刀 VS 编辑。钞票。大棒

钱不是万能的,尤其是你已经很有钱的时候


但是3D中
20%(或少於)的人掌握著
社會上80%(或更多)的金錢
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逆天而行@2008-09-14 22:29

犬夜叉漫画的结尾不算垃圾,至少还说得过去,这作品不用想也会是大团员

你倒不如说前两年其动画版被腰斩掉才是商业化的牺牲品
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