『漫游』酷论坛>『动漫主题讨论区』>为啥动画里的打斗有 ..

I.G.ko@2008-08-15 04:15

为啥对方倒地了一般都不追加攻击,还要等对方起来。
倒地无敌时间
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为啥说话的时候停手。

要读剧情
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引用

dealer@2008-08-15 04:56

这不仅仅是动画的问题

美国英雄系列,冒险系列,种花武侠系列,无不存在很多可以吐嘈的地方

还是那句,认真就输了啊
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天刃@2008-08-15 07:09

事实上有一些东西是需要在战斗中额外表现的
无论是电影还是动画或者电视之类的形式,打斗都不光是肢体动作冲突那么简单。
和念台词一样,这也是一种表现手法而已。
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Galaxy001@2008-08-15 08:43

人死早了,剧情就不好交代了,还是边死边吐回忆来得方便。
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brandnewbin@2008-08-15 08:47

“不把主角暂时打趴哪来时间听我吐真情啊?[/han]”
----by boss
引用

痛觉残留@2008-08-15 09:08

其实BOSS作恶就是为了吸引主角的注意力,希望得到主角的关怀,于是就有了LZ据说的情况 :o
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kyo3303236@2008-08-15 09:52

龙球里不是一直都是玩连招嘛~~~~~~~一拳打肚子上 手肘砸脑袋 一脚踢倒空中 飞起来再加一拳~~~~一大段过程里没一句废话。
看贝吉塔殴打悟空 悟空痛扁弗利萨...........畅快淋漓。[/ku]
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trb315@2008-08-15 10:01

这是行规啊。。。大家都是出来混饭吃的
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kimdy@2008-08-15 10:07

论战斗智慧首推猎人啊...
一场战斗基本上两三分钟内就搞定...简单利索...
可惜的就是精彩的战斗场面实在不多...

LZ说的这些都还好...
最讨厌的是打斗的时候,两人大眼瞪小眼瞪了N年...
引用

lousao@2008-08-15 10:10

打斗不白痴一点,白痴的就是观众
情节不白痴一点,白痴的也是观众
如此而已
本来台词最少的人物,改编后变成台词最多的人物
你说是为什么?
引用

Another_Flaw@2008-08-15 11:49

楼主去看IGPX吧
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rgw87@2008-08-15 12:06

引用
最初由 kyo3303236 发布
龙球里不是一直都是玩连招嘛~~~~~~~一拳打肚子上 手肘砸脑袋 一脚踢倒空中 飞起来再加一拳~~~~一大段过程里没一句废话。
看贝吉塔殴打悟空 悟空痛扁弗利萨...........畅快淋漓。[/ku]

打得畅快淋漓没错,但分胜负的过程可不畅快淋漓……
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catflow@2008-08-15 12:09

通过悲情,然后剧情长度又增加了...........
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zanehugo@2008-08-15 12:17

依规则不同
不一定总是能够作倒地追击的
不过如果对方是可以受身而没有受身的倒地,那一般都是可以进行倒地追击的(不过会有伤害惩罚)
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lx007@2008-08-15 12:27

对 于是有畅快淋漓的打斗 也是一部作品的看点。。。

PIG和骨头的作品就是这样!
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