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[请教]诚恳请教几个后期问题。。望各大大赐教。感激不尽

小小茉莉@2008-08-17 03:42

1:请问在视频压制中。拉丝是什么意思。怎么样的情况是拉丝呢?希望能解释简单易懂。最好有截图就感激不尽。。谢谢谢谢

2:关于DVDRIP中的“去场”以前的理解是去除DVDRIP的黑边并resize成希望的分辨率。后来貌似是完全不同的概念。。不过应该都是跟像素有关的吧?同样也希望有图片。。OTL~~

3关于aviutl。。。我看到很多人说这个软件很好用。就载了。但是发觉不能读取AVS。是什么原因呢?如何解决?

4,关于TIMECODE 在什么情况下需要计算TIMECODE。以及计算出来有什么作用呢?如何使用?这个我记得是跟VBF有关的。VBF是不是动态帧率?


由于很喜欢动漫。于是很多东西想自己学习制作。虽然很想自己独力学习。但是发觉关于视频处理的资料在网上实在是太少了。AVS也好DVDRIP也是~很多教程是复杂或比较过时的。并不适合初学者。很多关键名词甚至没做解释。找不到真正初学者的教材。而其他更细节一点的问题根本在网上无从找起。。。POPGO组是最老牌的字幕组之一。于是想来求助。盼望赐教。感激不尽。
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superkidx@2008-08-17 10:38

交错产生拉丝
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uc0083@2008-08-17 13:07

既然知道是老牌。。。就知道这里的人已经答到不想答的地步了
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雷鸣@2008-08-17 14:00

无良地希望楼主看我签名里面的那个……(众人:拖出去打
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zhudada@2008-08-17 14:37

又是男的。。。
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superkidx@2008-08-17 15:21

多谢ls的签名
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小小茉莉@2008-08-17 17:50

首先感谢 superkidx大大 和雷鸣大大的回答。2楼的就无视了。您估计一生下来就是博士后等级的。跟偶次元差距过大。能见到您的帖子都是我几世修来的福。真是不好意思 提问这些弱智问题让您见笑了。

再入正题
请问一下superkidx 大大“交错产生拉丝”会对画面造成怎么样的影响呢?产生拉丝的画面是怎么样的呢?我曾经看过一个片的左右边缘部分一遇到粉红色就会产生绿色的线条覆盖了原来应有的粉红色。大约有2-4个像素那么宽。这个是拉丝吗?如果不是请问大大知道这个是什么情况吗?

会雷鸣大大。初学者文章很强大。不过部分内容有点过时的感觉。现在一般都采用X264编码了。X264一般也是用MEGUI处理。很多前辈跟我说用VDM处理X264跟小白差不多。虽然我不知道是否正确但是不少人用MEGUI处理X264是事实。文章内貌似没对MEGUI做讲解。


PS:
问了4个问题。真正解答的是superkidx 大大。虽然因为我水平太低还不能理解。但是任然非常感谢。。2-4请问有人能帮忙解答吗?其实最主要是3.现在AVIUTL无法读取AVS真的很让人头疼。。。

PS2
该死的AVITUL又来新问题了。。默认的处理最大分辨率是856*576.超过这个就无法处理。提示要我去改系统设置。于是我去更改了。其他选项更改后都有效。就是最大限度分辨率怎么改都是856*576~实在让人头疼。这远不能满足我。我想问一下是否是AVITUL软件本身锁定了机器所能处理的比较好的最大分辨率,不允许更改。还是说我的这个AVITUL情况特殊。问题多多,得重新载呢?
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superkidx@2008-08-17 18:26

拉丝 很形象啊 字面理解就ok了

算了 还是看图吧



AVIUTL不用 so can't help



ps 我不是什么大大 初学者一个
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使徒@2008-08-17 19:47

其实最主要是3.现在AVIUTL无法读取AVS真的很让人头
------------------------
其实,ffdshow装好后自带有个makeAVIS,可以把avs虚拟成一个avi,然后可以让其他不认avs的软件变相认


喂喂,新月,你被人叫博士了
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Zor_X_L@2008-08-17 20:20

问题2:

我猜“去场”应该是反telecine的意思吧,拉丝指交错(interlaced)。

dvd片源可能出现两种讨厌的情况,一是telecine,二是interlaced。interlaced上面有截图了,就是那样的,需要加滤镜处理。和interlaced相反的叫progressive,不需要特殊处理。

关于telecine,我的理解是,NTSC电视机是60Hz的刷新率,PAL电视机是50Hz的刷新率,有时刷新率和片源的帧率不一致时,就需要对片子做帧率处理。有些片子在制作DVD的时候就进行了telecine处理,通过加重复帧或者把一帧分解成两场,把帧率变成了30000/1001 fps。所以在dvdrip的时候就需要进行反telecine。

以上是我的理解,可能有不正确之处,想弄清楚的话看wikipedia:
http://en.wikipedia.org/wiki/Telecine

还可以参考mplayer的文档:
http://www.mplayerhq.hu/DOCS/HTML/en/menc-feat-telecine.html

我不太习惯meGUI,一直用的是mencoder。也没怎么真正做过dvdrip,只能祝lz好运了。
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superkidx@2008-08-17 20:33

lz去翻翻 影音精华区和DVDRip技术研修室
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xtyz@2008-08-17 20:45

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最初由 uc0083 发布
既然知道是老牌。。。就知道这里的人已经答到不想答的地步了


:o :o :o

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最初由 小小茉莉 发布
首先感谢 superkidx大大 和雷鸣大大的回答。2楼的就无视了。您估计一生下来就是博士后等级的。跟偶次元差距过大。能见到您的帖子都是我几世修来的福。真是不好意思 提问这些弱智问题让您见笑了。

再入正题
请问一下superkidx 大大“交错产生拉丝”会对画面造成怎么样的影响呢?产生拉丝的画面是怎么样的呢?我曾经看过一个片的左右边缘部分一遇到粉红色就会产生绿色的线条覆盖了原来应有的粉红色。大约有2-4个像素那么宽。这个是拉丝吗?如果不是请问大大知道这个是什么情况吗?

会雷鸣大大。初学者文章很强大。不过部分内容有点过时的感觉。现在一般都采用X264编码了。X264一般也是用MEGUI处理。很多前辈跟我说用VDM处理X264跟小白差不多。虽然我不知道是否正确但是不少人用MEGUI处理X264是事实。文章内貌似没对MEGUI做讲解。


PS:
问了4个问题。真正解答的是superkidx 大大。虽然因为我水平太低还不能理解。但是任然非常感谢。。2-4请问有人能帮忙解答吗?其实最主要是3.现在AVIUTL无法读取AVS真的很让人头疼。。。

PS2
该死的AVITUL又来新问题了。。默认的处理最大分辨率是856*576.超过这个就无法处理。提示要我去改系统设置。于是我去更改了。其他选项更改后都有效。就是最大限度分辨率怎么改都是856*576~实在让人头疼。这远不能满足我。我想问一下是否是AVITUL软件本身锁定了机器所能处理的比较好的最大分辨率,不允许更改。还是说我的这个AVITUL情况特殊。问题多多,得重新载呢?



1.这叫拉面:o :o :o :o (逃

2.对于一般的24fps源
NTSC的回放速度是30frameps/60fieldps

如果加速播放的话1.25倍会很难看:o :o

所以采用了一种折中的方法
例如 原来的连续4帧
1 2 3 4
纵向选出每帧的第1 3 5 7...横行 称为Top Field
2 4 6 8...称为Bottom Field

(为了方便分别标识为a b

原来的4帧便变成8场
1a 1b 2a 2b 3a 3b 4a 4b
然后重新组合为
1a 1b 1a 2b 2a 3b 3a 3b 4a 4b

就由原来的24变成了30
这是一个比较标准的3:2过带过程
但是其中第2帧(1a 2b)以及第3帧(2a 3b)
由于组成它们的两场并非来自同一帧
由于画面本身的差别 便会产生拉丝:o

但是 组成原来画面的8场都还在
所以是可以还原为原来的4帧的:o
还原为原来4帧的过程叫Inverse Telecine:o

3.可以吧 为啥我的可以[/han]
好像是要DG的VFAPI来着[/han]
不过不推荐用AU读取avs 会有色彩上的损失
(像我这种只用来预览的就无所谓了恩

4.绝对可以改 理论上没有最大值 不过别太过分了 不然很容易死机toka

(其实856x576做DVD够了吧......



以下内容可能涉及剧透,请选择性的观看:
我真是好人你们给我发卡吧
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雷鸣@2008-08-17 20:56

我也不是什么大大


过时确实是过时,最开始就过时得差不多了,现在的话没多大用,只希望对初学者理解方面能够帮一点忙。



上图是拉丝


我也不知道什么叫“去场”,暂时没有遇到过这个词


au读取avs其实很简单,因为有一个au的插件,可以让au读avs,下载一个就解决了
从AVS的一个叫做warpsharp的插件包(注意,要“包”)里面可以得到这个插件 avsinp.aui


动态帧率是VFR variable framerate,timecode主要用来实现VFR(也可以实现CFR(固定帧速率))。timecode常见的有v1和v2两个版本
关于使用:mkvmerge可以利用timecode实现mkv的VFR,tc2mp4以及dtsedit可以利用timecode实现mp4的vfr,aviread可以利用asc脚本(可以从timecode转换得到)实现avi的VFR,avi_tc_package可以利用timecode实现avi的vfr
引用

superkidx@2008-08-17 21:04

引用
最初由 xtyz 发布

所以采用了一种折中的方法
例如 原来的连续4帧
1 2 3 4
纵向选出每帧的第1 3 5 7...横行 称为Top Field
2 4 6 8...称为Bottom Field
(为了方便分别标识为a b
原来的4帧便变成8场
1a 1b 2a 2b 3a 3b 4a 4b
然后重新组合为
1a 1b 1a 2b 2a 3b 3a 3b 4a 4b
就由原来的24变成了30
这是一个比较标准的3:2过带过程
但是其中第2帧(1a 2b)以及第3帧(2a 3b)
由于组成它们的两场并非来自同一帧
由于画面本身的差别 便会产生拉丝:o
但是 组成原来画面的8场都还在
所以是可以还原为原来的4帧的:o
还原为原来4帧的过程叫Inverse Telecine


这个解释非常清楚易懂啊

希望能看到xtyz大大 关于其他交错类型的解释
引用

MeteorRain@2008-08-17 21:19

其实楼主去搜以下 silky bible 然后通读所有文章然后这些基础知识应该就全懂了。虽然我不是很想打击楼主积极性,但是很多的知识这边已经早就说过很多遍了……
引用

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