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[原创]再一次被感动 — 个人评价仙剑2
黑郁金香@2003-02-05 14:00
仙剑2面市已经有一段时间了
最先是满怀期待,毕竟1给我带来了很大的震撼(包括那BT的迷宫)
2面市后,时时刻刻紧盯网络上的评论,希望看见异口同声的称赞,去称赞2做的好;但可惜,看见的却是些批评,其中游侠网上是这么说的“欠了8年感情债,大宇犯了一个美丽的错误......唯美的画风,悠扬的音乐,感人的剧情......对于一个等待了8年的玩家来说,这无谓是惊喜......时过八年,让人太过期待,的的确确让人失望,尽管她还是一个经典的传说!”
对于我来说也确实是8年,在高中时代进行的游戏,而现在已经大学毕业工作快3年了
对于仙剑1也在从起初90年代的膜拜,到96年发现杂志上依然由其霸占首位的无奈与反感。打心底感觉不爽,并非仙剑1在我心里已经不占有位置了,而是因为烦了,看太多了。
还是先写写当初我是怎么进行仙剑1的,那时是高中,家里没买电脑,但有朋友家里买了,INTEREL133的芯片,S3的显卡,500M的硬盘,8M EDO的内存,记得好象是如此。一群哥们,大致有6个人(包括主人),暑假时出去买D版,当时是住在上海的杨浦区,五角场那时也还没卖D版,所以我们仅知道在外滩那里有卖(不知道现在还有没有),所以就去那里买了张合集(当时D版的价格是30一张,颇贵,但质量很好,用到现在还没任何问题),里面就有仙剑1。接触到时,6个人都傻眼了,感慨,原来游戏还能这么做的。至此,5个人在那有电脑的家里搭了一个月的午饭,早晨7点那人家长一走我们就去,晚上5点他家长快回来了,我们撤;就这么轮换着6个人冲了6遍仙剑1,任何一个人玩时,其余就围坐边上看,而中午也就在他家做蛋炒饭吃。
写上面这段的原因,也就是想告诉各位,仙剑1在我心里的位置
到1997年,上网了,当时在陈二铺子(不知道这里还有多少人知道有这么个网站过)里下载到仙剑1的音乐(当时还是MIDI的),不觉有新的感受,但共通的还是感动
今天已经是2003年了,而期待以久的仙剑2也出现在我的面前,但……网络上的评论却让我差点失去再次感动的机会。
年三十,吃完年夜饭无所事事,在网上闲逛,想找点啥下下,最后在个比较快的FTP里面找到了仙剑2的下载,想着大家都说不怎么样,但反正这FTP也挺快,就下了玩玩试试。
在漫长的下载过后,安装,进COMS屏遮光驱,安装1.01补丁,进入游戏,当那音乐伴随着那卷水墨山水到达,我被再次感动了,对于我来说,这个音乐,这个画面我等待了8年。而当片头动画里,那30岁的李逍遥打算去拥抱蛇化的赵灵儿时,我自己发现眼眶有点湿。
时间过的太快了,那6个一起玩仙剑1的人,已经各散东西了,各自工作,出国的也有,不过,当想到大家可能现在或许和我一样在为仙剑2所感动的时候,觉得仿佛又回到当初那个的一起奋战的时代。
感谢大宇,不管最后仙剑2究竟卖的如何,大宇敢做了敢推出了敢冒着骂名将它推上市了(100个人有100个人的看问题的角度),就足够了,我被实实在在的感动了。
PS:这个游戏BUG确实多,而且有些地方不完美,但考虑到仙剑1引起轰动的年代和现在是多么的遥远,所以,我觉得大家该带着一丝宽恕去玩仙剑2,为了它的音乐就已经值了这一切。
黑郁金香@2003-02-05 14:01
这篇算是近期码的最多的,是写给大家看的,同时,也是写给我自己看的
黑郁金香@2003-02-05 14:15
个人感觉了
仙剑1的优秀现在看来只能说是出生的年代好
而2背了这么多的骂名,似乎算是生不逢时吧
PS:该文在JGAMES发表于年初一凌晨,今天转这里来了,反正是偶写的
sephiroth@2003-02-05 14:16
楼主也在国外吧 买不到正版 本来也想像楼主一样下载来玩 可看了偶朋友汤汤的评论 还是放弃了 偶知道仙剑2做的再好也不会比我现在玩的几个游戏好 那保存着当年那份情感就好了
(太拜堂- -)就在昨天,我仍一直努力寻找《仙2》的隐藏结局,只因现有结局太敷衍了事了,只因游戏后期素质的大幅降低是显而易见的,这在情节和迷宫方面乃至结局画面时都有体现。虽然几年来一直只玩TVGAME,不过也对近年来大宇游戏的素质略有耳闻,绝不应该是《仙2》后期这样的。
就在昨天,“仙剑之父”姚壮宪就剧情问题的公告承认了结局的模糊与游戏的赶工,并开始向玩家征求意见进行“仙2补完计划”。谜底揭开了,执着于隐藏结局的我也可以静下来了,可算是尘埃落定了。。。。。所以就以这四个字为题写篇玩后感吧,为这款作为我的RPG启蒙之作的续作的游戏。
[剧情]
公告中姚仙提到了《仙1》的压力,提到了2代剧本的N次推翻,提到了造就经典的不容易。其实,实在没必要刻意去打造什么经典的。大宇让前作的FANS等了近八年,八年时间人会成长很多,相信这些人中大部分都和我一样,能认识到《仙剑》不过就一素质较高的游戏,一个在天时地利人和的环境下被过分神化了的神话,这种神话的续作注定会处于一个很尴尬的境地,而我们,已经能以平常心来看待这款续作了。之所以期待2代,完全是一种纪念,并希望通过此作勾起一些回忆,我们需要的仅仅是一个能接续前作且情节相对饱满的故事而已。至于它能否成为经典,能否超越前作,根本是无关紧要的,武侠属于幻想的一种,却一种被框住的幻想,很难玩出什么深奥的东西,惟有以情动人,以情动人需要细腻的刻划,游戏后期的赶工显然做不到细腻,使得前期的些许细腻也失去了意义,听说在8月时游戏剧本有一次大变动,想必就是造成后期剧情缩水的主要原因吧,可以理解制作者是出于好意,不过对一个筹备8年的游戏在发售半年前改剧本,会弄巧反拙也是意料之中的。
不过,我们还是得到了所需要的东西——
片头CG,逍遥、灵儿相会于蜀山之颠。。。。。。尽管逍遥那表情怎么看都像调戏良家妇女的富家子弟
余杭渔村,那似曾相识的一草一木一砖一瓦。。。。。。尽管李家客栈已经易主
仙灵岛,那熟悉的身影:阿奴、李大娘等等。。。。。。尽管通往灵儿浴池的路被无情的封住了
江宁府,街边顽童口中的“七绝剑气”、“斩龙诀”。。。。。。尽管另外两招“御剑燎原”“天狼巽闪”我听都没听说过
比武大会,沈欺霜首次使出“御剑术”。。。。。。尽管在这里这招叫“余霞成绮”这么优柔寡断的名字
圣姑家中,月如仍然安详的躺着。。。。。。尽管那间房不准男士入内实在可恶
水涟山麓溶岩洞,量产型火猴与天蛇杖。。。。。。尽管其他几位神邸再没出现过,天蛇杖也始终没能装备
鬼都,颦儿提到的仙灵岛诗句。。。。。。尽管叫我排列顺序时我也忘得差不多了
幻境,李逍遥使出真正的仙剑招。。。。。。尽管对于一代大侠来说着了幻画魅妖的道实在很不光彩
五华山,李逍遥单身御剑斗剑阵、破魔尊。。。。。。尽管始终不能控制他来战斗一次
某时某地某迷宫,再次得到金蚕王、女娲石等好用的道具。。。。。。尽管此作中它让我辈受煎熬(利用BUG一只金蚕可升满级,出于原则问题一直忍着没那么干)
以及,贯穿游戏始终的前作BGM。。。。。。
如果不后期的缩水破坏了心情,结局中月如复活应该也是无条件落泪的场面之一吧?
尽管仍有诸多不满,但当这一丝一缕勾起当年的一点一滴时,有谁没有露出会心的一笑呢?这就足够了。
[主题]
这次的主题是“宽恕”,虽然由于赶工,使得剧情整体看起来虎头蛇尾,已不足以表达任何主题,网上看到一文把此理解为玩家对厂商的宽恕,恐怕才是最恰当的诠释吧。
以下是我在一周目游戏过程中、看到结局前对这一主题的理解,就当是在YY吧。。。
所谓“苏媚宽恕杀亲仇人”只是个象征物,是摆出来的明线,主题之宽恕另有所指。一个人做了错事,另一人不责怪他,这只是原谅,而宽恕还包含着宽容的成分。整个游戏中很多情节都在着力于描写不同价值立场间的矛盾,比如冰御灵事件、采璃集灵蛇事件、千叶与孔璘的矛盾乃至一些NPC对白中的内容,这种矛盾的双方都没有什么错误,站在自己的立场上都是正确的——
除魔卫道是仙霞五奇的天职;江都王也只是想和家人团聚
采璃工人为了救工头,在他们的立场看来人命重于一切;灵蛇女童当然也要求生
孔璘要让魔尊复活,也只是看到千叶想一家独大,威胁到了魔族存亡;千叶是有野心,但他还有一个冠冕堂皇的借口,或许这并非借口而的确是他的理念
这种矛盾无法调和,因为双方都是正确的,双方都不可能舍弃的自己的大义。只能尽量缓和矛盾,使其对双方的伤害减低,这需要的就是宽恕——原谅对方对自己的伤害,以包容之心考虑到对方的立场。
游戏中江都王宽恕了,这得益于他在千叶门下所受的感化;灵蛇女童被救后,话语间那种超然的态度,也是一种精神上的宽恕;孔璘没有宽恕,他的下场大家也看到了。
不难看出这些宽恕行为都属于弱势的一方,而且他们的伤害并没有减轻,对于他们来说,宽恕者惨,不宽恕者更惨,反观苏媚的宽恕也是如此,且不论她能否杀得了李逍遥,即使成功了,自己所爱之人也会恨她一辈子。这样看来宽恕只是无奈的下下策,矛盾没有被缓和。因为这些宽恕都不是双方面的,单方的宽恕没有意义,只是牺牲了自己的大义而已。那种真正的宽恕在游戏中没有出现,让玩家对宽恕这一行为的意义与价值进行反思,才是游戏的主题。
若游戏能继续加深这种矛盾的刻划,并在主线上下工夫做到画龙点睛的话,这个主题还是很好的,算是跳出了一般武侠的框框,具备了一定内涵。。。。。。可惜并没有。
[系统]
仙剑的系统是稳扎稳打的保守派风格,没有太多花哨的东西,角色成长的路线也很单一,这种系统的好处是游戏交互部分不会与剧本部分离得太远(所以没听说过有什么“仙剑极限通关”),也不会引起争议。2代延续了这种风格,只稍加一些创新。虽说是不过不失,但放到一向偏重剧情的国产RPG下,倒也显得非常合适。
这些创新中最大的亮点是御灵系统,把攻击魔法分到御灵身上,一来增加了行动次数,二来御灵不是完全听话的,也增加了点随机性。李忆如可以专心回复,没事时还可以砸砸道具,把这一前作特色继续发扬光大。御灵成长后能力大幅UP,也有了召唤技和辅助技,实用度满点。
合击系统被加强,改为不消耗HP,杀伤力也令人满意,不想和杂鱼缠斗就召唤吧~
另外阵术系统也不错,前期被埋没,后期打会属性魔法的敌人和BOSS战时就脱颖而出了。最终BOSS时,40多级,合体召唤如意玄武遗+风之阵术,好几回合都不用补HP了。
缺点也是有的,例如虎煞,主角已有了一套攻击系统,这类需要消耗积累点的特殊攻击应该属于“颠覆平衡性”型的才对,可是杀伤力设定得不够高,往往是麻烦的去积累点数,用出来威力和普通攻击差不多,若不是为了看成长后的新招,还不如不用。
喂毒就简直用不上,打杂鱼时用是浪费道具,抹了即死的毒去砍BOSS也没成功过。
穿云掌、魔刀的第四式都要把本系招式使用300多次后才会出现,这个设定是不错,但不明白为何是第四式?设为最终式或赶时髦来个“零式”不是更好么~
不过这些缺点需要的只是后期调整,本身并无大碍,说白了赶工误事。
这也反映在迷宫的设置上,游戏迷宫明显抛弃了前作那种地形复杂的模式,采用日式的谜题模式,是要你为了解谜跑来跑去,而不是为熟悉地形跑来跑去,个人是比较赞赏这种做法的。可到了后期,龙门邪域和最终迷宫又变成了乏味的地形迷宫,而四阵的谜题我简直气得不想说了。。。。
总而言之,撇开无数的BUG不谈,游戏各方面的缺陷都是后期的偷工减料直接或间接造成的。如前所述,即使《仙2》完全是个垃圾游戏,我也已经得到了我需要的东西,何况他有大半部分并非垃圾,我完全没有什么损失,应该知足了。
然而厂商的行为却另我疑惑,姚仙说“上司给的时间太紧”,他们似乎完全不在意把这个机缘巧合下得到的金字招牌给砸了(而且还是在已经有了《仙3》计划的情况下),不顾一切地赶着上市,我对商业上的所谓档期的作用不是很懂,但一个神话的特殊性应该大与一切吧?本来以为大宇很聪明,会把这个神话保留到游戏行业完全成熟的时候,使之成为真正的品牌,而《新仙剑》的出现使我认识到大宇不过也是个商人,想要榨干仙剑的暂时剩余价值,好在《新仙剑》游戏本身并无过失,后来的仙剑客栈也是如此,而这次却把一个半成品推给玩家。。。。。。现在要通过补丁来修改剧情,还由玩家意见决定剧情,或许是在尽力补救吧,又或许是种更高明的商业手段,人人都在做快餐,我们来做做自助餐吧~估计还会分“灵儿版”、“苏媚版”各种剧情补丁吧,呵呵。。。。反正现在游戏发售快一周了,通也通了,炒也炒了,骂也骂了,我再来鞭尸也没意思,只祝《仙2》最后能有个圆满的结局吧!
黑郁金香@2003-02-05 14:20
抱歉,楼上,偶现在在国内了
只是因为,本想买那特别纪念版的,开价该是128吧,但在上海给炒到了4位数,虽然偶工资待遇在上海算还可以的,但不想去花这份冤枉钱了,不过让我买那69元的偶又不愿意
现在已经让台湾的朋友帮我带台湾的特别版了
对于这次的暴炒行为实在无言
sephiroth@2003-02-05 14:26
在别的bbs看到那些js可能是 联合起来一起做的
另: 楼主来自日攻?
rudbic@2003-02-05 14:32
谢谢楼主的评价……
虽然我还没开始玩,但是我也不想带着批评的眼光去玩它~
mummy@2003-02-05 15:11
嗯……见到老面孔了……
不过话说回来……
如果用平常心去看仙剑的话……
只是一个很普通的RPG罢了……
中国人的怀旧情结啊……
黑郁金香@2003-02-05 15:40
to sephiroth:是的,因为比较喜欢日攻,所以签名也就写上了来自日攻
在日攻也就是这个名字
qqmax118@2003-02-05 15:46
我个人认为还是很不错的。
黑郁金香@2003-02-05 15:54
所以,偶写了,100个人有100个人的看法,龙生9种,种种不同啊
哪位打穿了的英雄提供几个关键剧情的存档呀~~
yangpi@2003-02-05 17:11
我除了仙剑之外不玩任何其他游戏,玩游戏的水平奇差也就不奇怪了。
所以,英雄呀~~~~把几个关键一点的存档发给我好不好?
EMAIL:yangpi@sina.com
~小蛇~@2003-02-05 17:31
国产游戏我只玩仙剑的~
可惜我2还没有打穿..
tawazuki@2003-02-05 19:42
剧本没多大问题,但画面和战斗系统已经太落伍了吧,8年时间,ff系列已经进步到如此水平,可仙剑呢?依旧如此。大家都是抱着太大的希望,所以骂声不绝于耳,情有可原!
rudbic@2003-02-05 19:48
偶觉得老的战斗系统很好啊……没必要跟潮流之类的……
画面方面已经很不错了……
在比较方面还是要根据实情出发……动不动就和FF系列比,那又有几个游戏不让你失望呢??
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