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raiu_GL@2008-05-17 08:17

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最初由 某个人 发布



记得那个AI对话网页就你好什么的会答几句,其他一概回答溢出什么的


那个就是一个典型“非真实”人机对话系统,这种系统一般具有初步的语义分析能力,在语义与常规词句间建立映射,再好一点的系统可能应用了一定的概率模型,增加了系统应答的复杂度,对于非预想定的问题统一采用陷阱性应答期骗对话者。基本上来说,这种系统并没有达到语义理角与计算的高度要求,只是些唬人的东西而已。

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图像学突破难啊...光照是一大问题,在kajiya公式还看不到任何实时运算可能的情况下,要使得画面和真实一样没有可能的。目前看起来比较有可能逼近的算法是辐射度算法和光子映射(photon mapping),但这两个要做到真正实时还是非常非常困难,不是因为GPU而是因为CPU的运算能力远远不够。

还是说仁兄有什么新的消息?如果有的话请一定PM告知我:p


我的专攻是AI,计算机图形方面我涉猎不深。但有我有朋友在国外研究这方面的东西,据他说目前软件实现上已基本没有问题,如果不是要求实时计算(至少30FPS),凭空构造出以假乱真的3D空间(照片质量级)完全没有问题。

现在的难点主要是在要求实时计算上,计算机的硬件跟不上,现有算法在当前硬件条件上难以满足实时计算的要求。软件上提升非常困难,所以只能等待硬件的进一步提高了。
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jk000@2008-05-17 12:12

3D和2D各有长短,有了镭射炮就不要导弹了?
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某个人@2008-05-17 12:37

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3D和2D各有长短,有了镭射炮就不要导弹了?



赛璐珞动画现在一年有几部?
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jk000@2008-05-17 13:05

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赛璐珞动画现在一年有几部?


赛璐璐完全=2D?2D完全=赛璐璐?
一年没几部就=即将完全绝迹?
一年没几部就=是不被需要的存在?
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wowow@2008-05-17 13:16

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最初由 jk000 发布


赛璐璐完全=2D?2D完全=赛璐璐?
一年没几部就=即将完全绝迹?
一年没几部就=是不被需要的存在?

3D动画有个领域是绝对无法取代的——《天元突破》那种张力型的扭曲。它给我扭个试试?:D 还有插画型的虚幻色块式图像它试试?[/TX]
3D追求的是精确——这也决定了它无法产生2D特有的写意、扭曲式的艺术魅力。[/TX]
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某个人@2008-05-17 13:26

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赛璐璐完全=2D?2D完全=赛璐璐?
一年没几部就=即将完全绝迹?
一年没几部就=是不被需要的存在?



绝迹或者完全不被需要谈不上,纸张普及了这么久也还是有拿来当礼品的竹简书,但同理小众化边缘化在将来是一定的.
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某个人@2008-05-17 13:39

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3D动画有个领域是绝对无法取代的——《天元突破》那种张力型的扭曲。它给我扭个试试?:D 还有插画型的虚幻色块式图像它试试?[/TX]
3D追求的是精确——这也决定了它无法产生2D特有的写意、扭曲式的艺术魅力。[/TX]



有部老电影叫变相怪杰,
无论什么图,放屏幕上终究只是一个个象素,只要是能扫出来在屏幕上显示的画,也就必然存在能绘制出这种风格的图像的算法,问题只是如何找到,花多长时间找到那个算法而已.
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wowow@2008-05-17 13:53

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有部老电影叫变相怪杰,
无论什么图,放屏幕上终究只是一个个象素,只要是能扫出来在屏幕上显示的画,也就必然存在能绘制出这种风格的图像的算法,问题只是如何找到,花多长时间找到那个算法而已.

你错了。[/han]
如同小说一样,2D是以平面来引发人的想象力的。[/han] 不然的话有了漫画谁看小说啊?[/han]
同理,3D再怎么样变形,它以精确而诞生的那天起,它就和写意类变形、扭曲、涂鸦隔绝了。:D
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AAX-EX@2008-05-17 14:05

卡通渲染好象要取代2D已经不是1年2年了

从4年前开始研究这技术到现在

发觉这技术有一个很根本性的瓶劲——有多少画师愿意放弃手中的笔画N年时间去学习这玩意的?因为领域的不同,反感3D建模的画师不在少数... ...除非等这票人全死光了

然则,反过过来说一句,这邪道的技术已经不仅在动画上,连漫画和静态的CG的背景和机械都已经可以用这技术全部包办了

而人物只是最后一道分界线
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AAX-EX@2008-05-17 14:06

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你错了。[/han]
如同小说一样,2D是以平面来引发人的想象力的。[/han] 不然的话有了漫画谁看小说啊?[/han]
同理,3D再怎么样变形,它以精确而诞生的那天起,它就和写意类变形、扭曲、涂鸦隔绝了。:D


卡通渲染是能做到涂鸦和写意,甚至是水墨画的效果的... ...
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wowow@2008-05-17 14:26

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最初由 AAX-EX 发布


卡通渲染是能做到涂鸦和写意,甚至是水墨画的效果的... ...

做不到——这和模糊概念的原理一样。
你能模仿,但是没有精神。
机械的缺陷在于精确。使用粒子渲染也好。但是这种过度计算的精确缺少灵光一闪的可能。
3D是大工业化生产思想下的产物。但是这种思想下的产物的一切都过于精确乃至可以预测,而缺乏了手工绘制中不完全控制下而产生的意外收获。
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ulian@2008-05-17 14:32

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最初由 wowow 发布

做不到——这和模糊概念的原理一样。
你能模仿,但是没有精神。
机械的缺陷在于精确。使用粒子渲染也好。但是这种过度计算的精确缺少灵光一闪的可能。
3D是大工业化生产思想下的产物。但是这种思想下的产物的一切都过于精确乃至可以预测,而缺乏了手工绘制中不完全控制下而产生的意外收获。

3D渲染缺少灵光一现?

这位。。你游戏玩的很少吧?

ps:即使能取代,也不是现在
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wowow@2008-05-17 14:36

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最初由 ulian 发布

3D渲染缺少灵光一现?

这位。。你游戏玩的很少吧?

ps:即使能取代,也不是现在

当然玩的少,因为要画画就没得玩了。[/han]
但是看CG的画,总是觉得它缺陷太严重,2D的专长是意境和虚实搭配。3D太精确(这是计算机的本能)。3D就像水泥、金属和塑料。但是无论这些材料再怎么强化,木质家具依然是上品。[/han]

而且很重要的是——你说的那些游戏都是有2D原画为基础而制作出3D成品的。[/han]

就像这个“┓( ̄▽ ̄)┏”表情一样。 [/han] 3D只是生产的手段,但是缺乏亲和力。
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hyeva001@2008-05-17 14:40

不至于,有了照片后绘画仍然没有被取代,是不同的领域。
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aegis_h@2008-05-17 14:49

成本,表现力,效果,生产研发速度,等等,2D和3D差异甚大。

卡通渲染和apple seed2之类的是不同的。同样,3D辅助的背景,光影和动态模型制作2D画面,比如EVA新剧场版,最终表现的效果和3D,你比一比“成本,表现力,效果,生产研发速度”试试看……
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