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畫動畫的人都是用photoshop、painter或illusstrator畫的嗎??

小黃@2004-10-26 09:29

畫動畫的人都是用photoshop、painter或illusstrator畫的嗎??

一般像電視上的動畫..都是用這些軟體做的嗎??可是動畫那麼多圖,用這些工具不是"很慢"才能畫好一張圖嗎??

畫一張美美的圖至少...三到四個小時,怎麼來的及一個星期出動畫呢??

不知道有沒有相關人士可以回答這問題的呢??我很好奇說...

自已畫一張CG也要8小時左右....
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lizikao@2004-10-26 09:56

我用的是OC 上色用PS
不过现在发现OC上色也不错~~^^
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小黃@2004-10-26 11:40

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最初由 lizikao 发布
我用的是OC 上色用PS
不过现在发现OC上色也不错~~^^


請問....OC是什麼軟件呀..我真的不知道是什麼軟件???不要笑我..



我的問題還是想不透,動畫一秒很多張,難道都用PS或illustrator或painter來畫嗎?這樣...太慢了吧...一星期出一部動畫,那...不是要畫死人了嗎 ??:(
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小天tear@2004-10-26 14:28

偶基本只用OC,哈哈
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午夜忧影@2004-10-26 16:02

OC 就是 Open Canvas .. 可以看成是简易型的Painter 。使用简便。

动画里面单张还是要老老实实用软件画,当然也少不了动画合成软件。
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Re: 畫動畫的人都是用photoshop、painter或illusstrator畫的嗎??

Angelos@2004-10-26 17:00

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最初由 小黃 发布
畫動畫的人都是用photoshop、painter或illusstrator畫的嗎??

一般像電視上的動畫..都是用這些軟體做的嗎??可是動畫那麼多圖,用這些工具不是"很慢"才能畫好一張圖嗎??

畫一張美美的圖至少...三到四個小時,怎麼來的及一個星期出動畫呢??

不知道有沒有相關人士可以回答這問題的呢??我很好奇說...

自已畫一張CG也要8小時左右....

用软件画的区别于手绘,就是现在被我们称为CG(computer graphic)的东西,现在的动画制作基本上已经脱离了赛璐珞胶片而进入了数字时代了,一般来说是不只单纯使用PS,PT等软件制作动画的(可能角色设定、原画使用这几种软件绘制,但是进入上色阶段就是用专门的软件)。

大的动画公司一般使用专门的软件,例如迪斯尼就用过USAnimation,Animo4(目前最新版本为5),Toonz等软件来制作我们所熟悉的动画,这些软件基本上都有扫描、上色、色指定、画稿处理等集成的功能,发展到今天已经很成熟了,而且使用起来比较方便,网上也有不少相应的教程。(目前Retas很火-v-)

使用专门的软件来制作动画并不是一个缓慢的过程,因为动画作为一种产品是整个制作团队集体合作的结果。一般来说,拿到脚本,由画家做好设定,绘制故事板、分镜表之后就进入具体的制作阶段,需要制作的关键巾贞被分派给不同的原画人制作原画(这时可能使用PT),原画上需要标定高光阴影等部分以便上色。制作好的原画会交给动画公司上色合成等等等等...(日本现在很多动画室这一过程是外包给韩国和我国的动画公司的,所以CAST可以看到我国某些制片厂的名字),原来画稿是要画在定位纸上才能扫描的,现在的软件都不需要这种东西了:3。

因此我们说制作动画的各个环节并不慢,只是环节比较多-__-。

而且并不是每一巾贞都要详细的画的,可能一秒钟只有三巾贞甚至更少需要制作,其他的都是插同样的巾贞,在静态画面比较多的情况下就很轻松了-__-,我们评价一部动画制作的是否认也要看静态画面的多少和画面的质量,不是经常有动画给我们感觉动作不连贯么,就是贞数太少的缘故。说白了质量差的动画制作起来是很省时省力的,而质量普遍高于TV的剧场版就比较吃力,要很多人废寝忘食的精诚合作才行~~~~~~

还有个省时的方法是大量应用3D动画,原来有一部实验作品好像叫“柏拉图之链”的就是纯3D卡通渲染的dd,看上去很怪异的。其实制作2D动画也是用大量3D软件辅助,如使用Lightwave3D来研究场景和镜头语言的运用。Photoshop,Lightwave3D,AfterEffects这三个软件配合使用可以达到很棒的效果
>_<~~~~~

还有一点可能是熟练度的问题吧,能批量生产CG的专业人士应该快得多:3

总之人多什么问题都可以解决6,新海诚独立制作动画,好像30min要做一年哦><

以上~~~~
(为虾米偶的输入法没有“巾贞”字T_T/////////)
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幻羽天翼@2004-10-26 17:20

2D动画的原稿一般都是手绘……电脑上色……
为了保证线条的匀称经常使用自动铅笔……
加上现在卡通渲染技术使用频繁……SEED中就经常出现……现在主流3D软件
也都拥有这样的功能。
包子的输入法RP了??…………hohohohohoho!!!!!!!!!
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景天@2004-10-26 17:38

俺看了apple seed的宣传片。。。那个好像也是全3D制作然后卡通渲染的。。。PL的讲~~~想看啊~~~~~XD
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Re: Re: 畫動畫的人都是用photoshop、painter或illusstrator畫的嗎??

小黃@2004-10-26 21:30

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最初由 Angelos 发布

用软件画的区别于手绘,就是现在被我们称为CG(computer graphic)的东西,现在的动画制作基本上已经脱离了赛璐珞胶片而进入了数字时代了,一般来说是不只单纯使用PS,PT等软件制作动画的(可能角色设定、原画使用这几种软件绘制,但是进入上色阶段就是用专门的软件)。

大的动画公司一般使用专门的软件,例如迪斯尼就用过USAnimation,Animo4(目前最新版本为5),Toonz等软件来制作我们所熟悉的动画,这些软件基本上都有扫描、上色、色指定、画稿处理等集成的功能,发展到今天已经很成熟了,而且使用起来比较方便,网上也有不少相应的教程。(目前Retas很火-v-)

使用专门的软件来制作动画并不是一个缓慢的过程,因为动画作为一种产品是整个制作团队集体合作的结果。一般来说,拿到脚本,由画家做好设定,绘制故事板、分镜表之后就进入具体的制作阶段,需要制作的关键巾贞被分派给不同的原画人制作原画(这时可能使用PT),原画上需要标定高光阴影等部分以便上色。制作好的原画会交给动画公司上色合成等等等等...(日本现在很多动画室这一过程是外包给韩国和我国的动画公司的,所以CAST可以看到我国某些制片厂的名字),原来画稿是要画在定位纸上才能扫描的,现在的软件都不需要这种东西了:3。

因此我们说制作动画的各个环节并不慢,只是环节比较多-__-。

而且并不是每一巾贞都要详细的画的,可能一秒钟只有三巾贞甚至更少需要制作,其他的都是插同样的巾贞,在静态画面比较多的情况下就很轻松了-__-,我们评价一部动画制作的是否认也要看静态画面的多少和画面的质量,不是经常有动画给我们感觉动作不连贯么,就是贞数太少的缘故。说白了质量差的动画制作起来是很省时省力的,而质量普遍高于TV的剧场版就比较吃力,要很多人废寝忘食的精诚合作才行~~~~~~

还有个省时的方法是大量应用3D动画,原来有一部实验作品好像叫“柏拉图之链”的就是纯3D卡通渲染的dd,看上去很怪异的。其实制作2D动画也是用大量3D软件辅助,如使用Lightwave3D来研究场景和镜头语言的运用。Photoshop,Lightwave3D,AfterEffects这三个软件配合使用可以达到很棒的效果
>_<~~~~~

还有一点可能是熟练度的问题吧,能批量生产CG的专业人士应该快得多:3

总之人多什么问题都可以解决6,新海诚独立制作动画,好像30min要做一年哦><

以上~~~~
(为虾米偶的输入法没有“巾贞”字T_T/////////)



哇,大人你懂的好多軟件喲,好多軟件我都不知道呢??

不過話說回來,如果我今天不做太複雜的動畫,只是"像動畫的插畫",最多是放到Flash裏使用一小段動畫,應該用photoshop或painter就可以做電腦繪圖了吧!!這個答案對嗎??

以下綱址是漫游的TURNS CG繪圖教程,想請問你一個問題...

http://www.sakurasky.net/turns/teach/chara/chara5.htm

如果說像這樣的一幅畫(只有人物而已喲),從打稿到繪圖上色、光影變化繪畫完成,在外面的商業代工要求...要多少時間完成才算合格呢...??

漫游的TURNS CG繪圖教程說過,如果人物及背景都要完成要8小時,這是一般的商業標準嗎??

我想問題有點複雜,如果方便是否能跟我說明呢,謝謝!!
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小黃@2004-10-26 21:38

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最初由 幻羽天翼 发布
2D动画的原稿一般都是手绘……电脑上色……
为了保证线条的匀称经常使用自动铅笔……
加上现在卡通渲染技术使用频繁……SEED中就经常出现……现在主流3D软件
也都拥有这样的功能。
包子的输入法RP了??…………hohohohohoho!!!!!!!!!


版主你好...

請問一下,你說到的"为了保证线条的匀称经常使用自动铅笔……"自动铅笔是指什麼,如果在photoshop或 Illusstrator裏有的話,正式名稱是什麼...畫筆、筆刷、還是指路徑呢??

Gundam Seed 中的確用了許多的3D繪圖,從Plant 衛星殖民地 跟 大天使號 、密涅瓦號!!...都是3D繪圖,不過想請問一下,PhotoShop或Painter可以插入像上面談到的3D物件嗎??

麻煩解答一下我這有點怪怪的問題好嗎??謝謝!!
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Re: Re: 畫動畫的人都是用photoshop、painter或illusstrator畫的嗎??

小黃@2004-10-26 21:45

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最初由 Angelos 发布

用软件画的区别于手绘,就是现在被我们称为CG(computer graphic)的东西,现在的动画制作基本上已经脱离了赛璐珞胶片而进入了数字时代了,一般来说是不只单纯使用PS,PT等软件制作动画的(可能角色设定、原画使用这几种软件绘制,但是进入上色阶段就是用专门的软件)。

大的动画公司一般使用专门的软件,例如迪斯尼就用过USAnimation,Animo4(目前最新版本为5),Toonz等软件来制作我们所熟悉的动画,这些软件基本上都有扫描、上色、色指定、画稿处理等集成的功能,发展到今天已经很成熟了,而且使用起来比较方便,网上也有不少相应的教程。(目前Retas很火-v-)

使用专门的软件来制作动画并不是一个缓慢的过程,因为动画作为一种产品是整个制作团队集体合作的结果。一般来说,拿到脚本,由画家做好设定,绘制故事板、分镜表之后就进入具体的制作阶段,需要制作的关键巾贞被分派给不同的原画人制作原画(这时可能使用PT),原画上需要标定高光阴影等部分以便上色。制作好的原画会交给动画公司上色合成等等等等...(日本现在很多动画室这一过程是外包给韩国和我国的动画公司的,所以CAST可以看到我国某些制片厂的名字),原来画稿是要画在定位纸上才能扫描的,现在的软件都不需要这种东西了:3。

因此我们说制作动画的各个环节并不慢,只是环节比较多-__-。

而且并不是每一巾贞都要详细的画的,可能一秒钟只有三巾贞甚至更少需要制作,其他的都是插同样的巾贞,在静态画面比较多的情况下就很轻松了-__-,我们评价一部动画制作的是否认也要看静态画面的多少和画面的质量,不是经常有动画给我们感觉动作不连贯么,就是贞数太少的缘故。说白了质量差的动画制作起来是很省时省力的,而质量普遍高于TV的剧场版就比较吃力,要很多人废寝忘食的精诚合作才行~~~~~~

还有个省时的方法是大量应用3D动画,原来有一部实验作品好像叫“柏拉图之链”的就是纯3D卡通渲染的dd,看上去很怪异的。其实制作2D动画也是用大量3D软件辅助,如使用Lightwave3D来研究场景和镜头语言的运用。Photoshop,Lightwave3D,AfterEffects这三个软件配合使用可以达到很棒的效果
>_<~~~~~

还有一点可能是熟练度的问题吧,能批量生产CG的专业人士应该快得多:3

总之人多什么问题都可以解决6,新海诚独立制作动画,好像30min要做一年哦><

以上~~~~
(为虾米偶的输入法没有“巾贞”字T_T/////////)




Angelos妳好...

去妳的網站看過了,很多畫的不錯的圖,不過有點好奇,妳的圖好像都沒有"描邊",那是故意去除掉的嗎?還是說妳用其他的做法完成的呢??

啊,還有一件事,妳網站的e-mail連結沒有用,不能直接連到妳的mail,所以只有在這問妳這問題了,sorry...!!
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Re: Re: Re: 畫動畫的人都是用photoshop、painter或illusstrator畫的嗎??

Angelos@2004-10-26 22:20

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最初由 小黃 发布

Angelos妳好...

去妳的網站看過了,很多畫的不錯的圖,不過有點好奇,妳的圖好像都沒有"描邊",那是故意去除掉的嗎?還是說妳用其他的做法完成的呢??

啊,還有一件事,妳網站的e-mail連結沒有用,不能直接連到妳的mail,所以只有在這問妳這問題了,sorry...!!

那个站子居然又复活了...原来是挂掉的空间,本来以为不会再出现6-___-
小黄是说没有线稿吧,其实原来是有的,画得很粗糙><,我把线搞放在最下一层6,画好之后自然把线稿覆盖掉了...其实有没有线稿看个人习惯了:3
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Re: Re: Re: 畫動畫的人都是用photoshop、painter或illusstrator畫的嗎??

Angelos@2004-10-26 22:33

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最初由 小黃 发布

哇,大人你懂的好多軟件喲,好多軟件我都不知道呢??

不過話說回來,如果我今天不做太複雜的動畫,只是"像動畫的插畫",最多是放到Flash裏使用一小段動畫,應該用photoshop或painter就可以做電腦繪圖了吧!!這個答案對嗎??

以下綱址是漫游的TURNS CG繪圖教程,想請問你一個問題...

http://www.sakurasky.net/turns/teach/chara/chara5.htm

如果說像這樣的一幅畫(只有人物而已喲),從打稿到繪圖上色、光影變化繪畫完成,在外面的商業代工要求...要多少時間完成才算合格呢...??

漫游的TURNS CG繪圖教程說過,如果人物及背景都要完成要8小時,這是一般的商業標準嗎??

我想問題有點複雜,如果方便是否能跟我說明呢,謝謝!!

偶不素大人>_<,这里有好多大人偶只是新人啦~~~~
做FLASH用PS,PT就可以了吧,偶没做过不太确定:3
还有偶也不是从业人员啊,所以对业内的情况不会了解到工时这么具体的^-^
另外Turns上的教程还是问Fate比较好啦,召唤Fate大.....
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Re: Re: Re: Re: 畫動畫的人都是用photoshop、painter或illusstrator畫的嗎??

小黃@2004-10-27 00:18

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最初由 Angelos 发布

偶不素大人>_<,这里有好多大人偶只是新人啦~~~~
做FLASH用PS,PT就可以了吧,偶没做过不太确定:3
还有偶也不是从业人员啊,所以对业内的情况不会了解到工时这么具体的^-^
另外Turns上的教程还是问Fate比较好啦,召唤Fate大.....



Fate大大是那一位,本人認識的人不多,如說錯什麼多多包涵呀...

妳說的PT應該是painter吧!!

至於之前問妳的問題 " 去妳的網站看過了,很多畫的不錯的圖,不過有點好奇,妳的圖好像都沒有"描邊",那是故意去除掉的嗎?還是說妳用其他的做法完成的呢?? "......

我所謂描邊的意思是像畫一個物體邊緣不是都有黑邊嗎??可是妳的圖上看不到,那是怎麼做的...怎麼樣才能做到這樣的填色,而卻沒有邊緣呢??

我附一張貝茲線的線稿給妳看也許妳就了解我說的意思了....

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幻羽天翼@2004-10-27 09:42

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最初由 小黃 发布


版主你好...

請問一下,你說到的"为了保证线条的匀称经常使用自动铅笔……"自动铅笔是指什麼,如果在photoshop或 Illusstrator裏有的話,正式名稱是什麼...畫筆、筆刷、還是指路徑呢??

Gundam Seed 中的確用了許多的3D繪圖,從Plant 衛星殖民地 跟 大天使號 、密涅瓦號!!...都是3D繪圖,不過想請問一下,PhotoShop或Painter可以插入像上面談到的3D物件嗎??

麻煩解答一下我這有點怪怪的問題好嗎??謝謝!!

自动铅笔就是可以安装细细的铅笔芯的那种,画出来的线条粗细基本都一样……
汗……这个不是电脑中的工具啦--,是现实中的自动铅笔……
Illusstrator我不了解,我对矢量工具没有多少使用经验……PS并不适合进行线稿的描绘……不过这里有几个强人习惯用路径工具……我觉得那样好麻烦>_<
平面处理软件中是无法导入3D物件的……只能导入纯2D的物件……
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