最初由 BTCON 发布
BLASSREITER明显是面向欧美观众了,
这样的3D给日本那些只喜欢萌的阿宅实在浪费。
最怕的是如果这个片收不回成本,GZ又要痿几年了。
red161@2008-04-09 20:57
引用最初由 BTCON 发布
BLASSREITER明显是面向欧美观众了,
这样的3D给日本那些只喜欢萌的阿宅实在浪费。
最怕的是如果这个片收不回成本,GZ又要痿几年了。
permediaX@2008-04-09 22:05
BLASSREITER 开始看的时候,差点被那个很弱的3D效果雷到..BTCON@2008-04-09 23:16
引用最初由 red161 发布
去欧美卖BD 不挺好 不然为什么上油桶出英文字幕呢
Driger@2008-04-09 23:19
引用
BTCON@2008-04-09 23:25
引用最初由 Driger 发布
BLASSREITER不可能出英文fansub……Animesuki上它的讨论帖一开始就被放在Licensed区里。
red161@2008-04-10 20:02
引用
时间的守护者@2008-04-10 20:37
引用最初由 BTCON 发布
你不是动作片爱好者吧,BLASSREITER把近年的动画TV都比下去了。和乌鸦比一点也不差,如果后面不会蹦就好了。
开头赛车的那一段就燃到爆,很有快感。
MACROSS F,河深的RP不行,能够做成机动战舰那个程度偶已经很感谢了。
BTCON@2008-04-10 20:53
引用最初由 时间的守护者 发布
刚才慕名去看了BLASSREITER,老实说,我还以为在看PS的摩托游戏呢……那3D建模太傻了,GONZO的心思看来还是在龙之塔上。
和MF比?那一定是脑子进水了……把这个称为板野的梦的话,那他一定是在做噩梦[/TX]
huaiqie@2008-04-10 21:00
BLASSREITER的摩托车运动感觉很飘。时间的守护者@2008-04-10 21:33
引用最初由 BTCON 发布
3D建模太傻?时间脑残太久了..............
老实说这个片就是看大叔搞基的,那些喜欢萌的大叔们散退。
red161@2008-04-11 20:10
引用最初由 时间的守护者 发布
刚才慕名去看了BLASSREITER,老实说,我还以为在看PS的摩托游戏呢……那3D建模太傻了,GONZO的心思看来还是在龙之塔上。
和MF比?那一定是脑子进水了……把这个称为板野的梦的话,那他一定是在做噩梦[/TX]
Driger@2008-04-11 20:40
引用最初由 red161 发布
GZ和胖子一起玩Kuso?
那算了好吧 干脆GZ抢管家第二季来做吧
无名之死者@2008-04-11 20:58
引用最初由 时间的守护者 发布
笑死了,我想你肯定连“材质”这个概念都没有……
郵筒地址
陳凱歌@2008-04-11 21:14
http://www.youtube.com/user/animeBLASSREITER时间的守护者@2008-04-11 21:16
引用最初由 无名之死者 发布
你是在不懂装懂么?[/han]
喷建模你扯材质干什么,况且这片本来就是卡通渲染,要的就是那种2D的简单光影效果,为的是3D痕迹不重好跟2D结合.像第一话最后一场战斗那地方,怪物在不同的镜头是2,3D混用:镜头短,固定或运动不大,动作短暂时用2D,镜头较长运动大动作剧烈复杂时用3D,没什么违和感,这跟MF战斗清一色3D不同.
还有BLASSREITER的3D跟2D是真正的混合使用,比如角色,根据情况具体2,3D混用.文戏时候镜头固定多特写,人物2D,保持作画的精度;动作彪车戏的时候都穿上紧身衣带头盔要么变身(这个做法很聪明),这时候用3D保持动作的流畅(有时候也混入2D),第一话看表现不错.而MF是人物清一色2D,甭的也不算少了,自己去重新看第一话吧.
简单说就是BLASSREITER2,3D结合的较紧,而MF的使用分的很开
PS:上面某位还说BLASSREITER开场摩托跟跑道场景2,3D不结合,连那场场景是3D都看不出,还能交流什么?