最初由 roozhou 发布
不同码率的比较没意义啊,这个差太多了,凭空加20%码率画质当然改善
先想办法把码率调成一样再比吧,最好用2pass bitrate
蓝の回忆@2008-05-26 19:26
这片CFR16出来后,码率还是很低....qyqgpower@2008-05-26 19:27
引用最初由 roozhou 发布
不同码率的比较没意义啊,这个差太多了,凭空加20%码率画质当然改善
先想办法把码率调成一样再比吧,最好用2pass bitrate
littlemouse@2008-05-27 00:41
囧 看2个视频片断,完全看不出区别。roozhou@2008-05-27 01:06
引用最初由 qyqgpower 发布
自己看吧
aq+fgo5 crf 16 vs noaq+nofgo 2pass
http://www.namipan.com/d/a36ef3e3d68a3736be77a461b497441a3ada7b78e9601100
qyqgpower@2008-05-27 06:48
什么叫噪点多,源就有这种程度的噪点Galaxy001@2008-05-27 13:30
引用最初由 qyqgpower 发布
什么叫噪点多,源就有这种程度的噪点
noaq+nofgo把噪点全抹平了+抖来抖去的banding,这“个人喜好”不知道有几个会喜欢
shinjico@2008-05-27 13:45
还是wavlet后压出笔直的banding好看realsweet@2008-05-27 13:53
引用最初由 Galaxy001 发布
翻了下 http://x264dev.blogspot.com/2008/05/film-grain-optimization.html
没看懂[/han] ,fgo是否要求解码器支持?它是用更高效的方式额外存储film grain还是以更高码率为代价使P/B帧储存film grain成为可能。
如果是以block为单位存储个film grain的patten,在解码时随机生成film grain,那似乎不错。如果是增加B帧大小来原样再现raw的film grain,感觉有些浪费。
只要coreAVC支持后处理deband,我就支持把噪点全抹平,:D 。
roozhou@2008-05-27 13:53
引用最初由 Galaxy001 发布
翻了下 http://x264dev.blogspot.com/2008/05/film-grain-optimization.html
没看懂[/han] ,fgo是否要求解码器支持?它是用更高效的方式额外存储film grain还是以更高码率为代价使P/B帧储存film grain成为可能。
如果是以block为单位存储个film grain的patten,在解码时随机生成film grain,那似乎不错。如果是增加B帧大小来原样再现raw的film grain,感觉有些浪费。
只要coreAVC支持后处理deband,我就支持把噪点全抹平,:D 。
realsweet@2008-05-27 14:08
引用最初由 roozhou 发布
就是用码率换的,解码器没这功能,h264的标准里没有film grain。另外我试了ffdshow里的deband滤镜,就算开到最高,细节损失很多,banding还是很明显。band区域比一般马赛克大得多,deband只会比deblock损失更多细节。
看来还是加噪点防止banding比较有效
Galaxy001@2008-05-27 15:28
亮度上的block的overlap ?realsweet@2008-05-27 15:51
人的眼睛能分辩多少croma noise?暗影翔@2008-05-27 22:15
引用最初由 realsweet 发布
人的眼睛能分辩多少croma noise?
躁声主要还是Y 去躁也主要是Y
当然不是说DVD厂家会把Y和C分开处理 add film grain本身也不需要这么操作
专门去add croma noise那是蛋疼
换句话说如果非要分Y和C 你把film grain看成是luma noise还是croma noise...
我只是说肉眼易见的block多数存在于Y上
就算是单纯的色块 你觉得debanding管用?
debanding是更趋向于C的
其实你理解的...没必要抬杠
Galaxy001@2008-05-27 22:16
亮度上的block的overlap,我把overlap理解为额外的东西,自己也不知道当时为啥就额外到C上去了。realsweet@2008-05-27 22:50
引用最初由 Galaxy001 发布
亮度上的block的overlap,我把overlap理解为额外的东西,自己也不知道当时为啥就额外到C上去了。
到现在,我倒是比较期待有根据编码信息后处理加film grain的方案。可惜现在没得选。
banding是因为目前采样方式的固有问题,那snow编码还有这个问题吗?记得它的变换方式不同。