『漫游』酷论坛>『动漫主题讨论区』>[聊天]现在ACG在泥轰国 ..

gllin@2008-03-16 22:25

本来应该先定义一下"主流"两字的...不过这样又要搞到不可收拾了
不过这问题大概只能讨论出个公约数吧

ACG在日本确实是小众...无论产值有多少都一样 只能说这少数人贡献力惊人
而A C G三字分开来比较好...我个人是觉得越前面越下贱

在日本一个成年男人玩游戏没什么特别奇怪的
WII的推出更是打破了族群 渗透力非常惊人 玩游戏是很正常的

而日本漫画便宜 如果是像JUMP这种少年志
随手买来在坐电车时看 看完就丢在车上 一般上班族常常这么干
这也不会受什么歧视的眼光

至于动画嘛.....撇除一些在黄金时段播放老少咸宜(包括银魂XD)
会看深夜动画 确实有点问题....

这样说起来ACG倒是很自然的在日本社会流转
不过阿 这还有程度的问题
我有看 跟我沉迷自然是两回事
更别提的御宅族常常带给社会负面观感 事情常常发生....

就一般人而言 这还是很不一样的
那 这说是主流就很勉强了
引用

wowow@2008-03-16 22:36

引用
最初由 某个人 发布


T-800是人吗?(虽然他被一个小孩当作最好的父亲)
Matrix是真实的吗?(虽然真实本身就是一个悖论)

第一印象上看是真人那就是真人。[/han] 对“主流”来说。[/han] 这就是为什么ACG里不乏优秀作品却仍然被歧视的原因。[/han] (想起来以前听说的一句话“公众是愚昧的。”:confused: )
引用

gd08msjgs@2008-03-16 22:52

算是小众吧,消费受众群的确在扩大,但内在的文化精神确没变,以G为例的话,“老人”不断抵制新事物,并攻击着尝试新事物的老人,也许二十年后以WII为起点的人会在那时反抗着更新的理念,对于AC则是题材的从新,老时代的热血超级萝卜新人也难接受。。。
引用

Megane@2008-03-16 23:06

我觉得主流文化其实是一个导向问题。
比如天朝当前的主流文化首先要求和谐,不和谐的(如超女)都成不了主流文化...
谁知道倭国的导向是什么呢...
引用

逆天而行@2008-03-19 10:28

麻生太郎好rozen maiden这口,恩,还是挺主流的

不过,ACG文化和宅文化不能划等号

就像永远收视大热的海螺小姐是animation,但和宅文化可有交集?
引用

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