『漫游』酷论坛>『动漫主题讨论区』>对故事套路的一点思考

某个人@2008-03-01 22:11

梅津泰臣 很H很BL

紧身衣大赞:o
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ブルー@2008-03-01 22:38

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最初由 shaodog 发布


不知道这位玩过Infinity系列的游戏不(代表作E17)

看这样子这系列很适合你

其实E17里面套路的情节也很多,比如月海的GE,神曲Karma一响多少人被河蟹了[/ku]
要说叙事方式的话,确实E17是很有新意,不过这种不全看完就不知道是怎么回事的故事,至少要有一些让人把它看完的动力啊。

同意上面某楼的说法,关键还是讲故事的方式
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罪与罚@2008-03-01 23:35

你们咋就不提火凤燎原呢?
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Re: 对故事套路的一点思考

路西菲尔@2008-03-01 23:49

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最初由 quick01 发布
刚看了死神,火影,OP, 发现故事内容上走的是
打不死的小强被狂扁->心中默想为了某某某 ->突然爆发 -> 胜利了 !

可能这样的剧情会显得更加精彩扣人心弦,但是看得太多了,观众是否会觉得厌了? 现在剧本方面的构思都局限在这样的套路,难道剧情方面已经遇到了瓶颈?有没有什么出新出奇从剧情上打破传统思路的题材?

我一直在思考着 ,为什么死亡笔记 , code geass 会如此得热,可能和主角从最开始 一直赢,一直赢,主角被描绘得强大得一塌糊涂 ,也有关系。


不知道各位有什么看法,如果有看过什么新颖奇特不落俗套的故事 不妨推荐一下...................

我说 死亡笔记 , code geass 一直赢一只赢是因为他们都不是用爆发小宇宙来赢的!你个本末倒置的搂猪!
千篇一律爆赢得有何意义!不过是换上千万个万变不离其宗的理由!
死亡笔记 , code geass 可是用智慧智慧!!!
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漫畫懶人@2008-03-01 23:56

一開始很弱, 最後很強
一開始很強, 最後很弱
一開始很弱, 最後也很弱
一開始很強, 最後也很強

就只有這4種可能性而已= =
重要的不是強弱, 而是中間的起承轉合
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gd08msjgs@2008-03-01 23:59

智勇怒计的平衡点很难掌握的,同类型的HXH算调和的不错了。。。
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hyde333@2008-03-02 00:02

死神的每回一必杀............
都成习惯了= =
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