最初由 鱼肠剑 发布
回想到去年3月传出clannad改编动画播放时间确定时无动于衷气势汹汹地质问我的那幕场景,我便不由得捻花微笑
Dr.凡@2008-02-11 10:55
除了风子参上和杏的flag破坏,其他地方我确实觉得拍的还不错。虽然后面基本都没达到01话的水准…星空寂@2008-02-11 10:55
引用最初由 鱼肠剑 发布
回想到去年3月传出clannad改编动画播放时间确定时无动于衷气势汹汹地质问我的那幕场景,我便不由得捻花微笑
鱼肠剑@2008-02-11 10:55
引用最初由 r_emperor 发布
KEY黑+1
理解这位想说的意思,不过阁下还请看本人同页的分析。简言之,原作在剧情上是有根本矛盾的:“主题和主角以第一人称视角为中心”与“相互交织的多线剧情”的矛盾。不过这个根本矛盾通过游戏交互方式的属性得以化解。而动画在这里遭遇滑铁卢。
r_emperor@2008-02-11 10:57
引用最初由 ussrvsusa 发布
GALGAME改TV动画倒底又有多少算成功的呢?[/han]
9616777@2008-02-11 10:58
引用最初由 r_emperor 发布
单就KEY和京都来说,AIR的TV显然是大成功。其实很简单,只要把属性矛盾解决了,那么,好的剧本+好的音乐+华丽的细节表现+有爱的态度=神作。
r_emperor@2008-02-11 11:01
引用最初由 犀利 发布
clannad只是在单一线路中有多女主角交互剧情表现。
不同的路线的联系我觉得基本没多少。
Re: Re: Re: Re: [聊天]我咋就觉得clannad的动画改得好呢
r_emperor@2008-02-11 11:04
引用最初由 犀利 发布
得罪的那些非原作党是不喜欢这个类型的,哪有你说的那么复杂。
就说,喜欢GAL的人不也就是一小撮么。
wengames@2008-02-11 11:04
引用最初由 r_emperor 发布
单就KEY和京都来说,AIR的TV显然是大成功。其实很简单,只要把属性矛盾解决了,那么,好的剧本+好的音乐+华丽的细节表现+有爱的态度=神作。
鱼肠剑@2008-02-11 11:06
校园篇中的朋也经历了as的成长后否定了过去很多不成熟的想法,校园篇只是一个过渡,很多人物路线并没有真正完结甚至在as篇中她们的选择是被否定的,lz你就看了这么一点点展开就认为改编的切入点很正确,太有才了。r_emperor@2008-02-11 11:07
引用最初由 wengames 发布
这种改编模式早在AIR时就是纯正后宫..只是随剧情不断裁员直到只剩正宫为止.
结果被京阿尼式画面懵倒一片人..
r_emperor@2008-02-11 11:09
引用最初由 ussrvsusa 发布
其实感觉有些方面做的还不够.
那个泪水面包场景做的让我看的吐血.
r_emperor@2008-02-11 11:11
引用最初由 鱼肠剑 发布
回想到去年3月传出clannad改编动画播放时间确定时无动于衷气势汹汹地质问我的那幕场景,我便不由得捻花微笑
r_emperor@2008-02-11 11:20
引用最初由 鱼肠剑 发布
回去重新上课
第一视角为中心固然可能和多线剧情有矛盾,但产生矛盾的原因根本不在于第一视角,也不在于多种可能
校园篇中的朋也经历了as的成长后否定了过去很多不成熟的想法,校园篇只是一个过渡,很多人物路线并没有真正完结甚至在as篇中她们的选择是被否定的,lz你就看了这么一点点展开就认为改编的切入点很正确,太有才了。
r_emperor@2008-02-11 11:22
引用最初由 wengames 发布
AIR本身就适合GAL改,跟那些没关系
引用最初由 9616777 发布
AIR比起CLANNAD简单很多了吧
r_emperor@2008-02-11 11:28
引用最初由 delta 发布
最近这两话我只觉得监督作为动画监督都不行了……切镜头切得太不舒服