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2ndangel@2008-01-23 10:41

电脑跟手绘还是要区分的.虽然电脑也有逐帧动画,但大多偏向于"层""3D模型"的应用,感觉上更像在搞技术的.实际上,无论多少的分辨率,多少的压感级,跟真正的物理记录相比,显得不够端庄.用电脑去完成没有规律的,连层都不可重用的,激烈逐帧动画,是一件相当可怕的事情---因为电脑的本来目的便是省钱省工夫.如果不这么做---我的意思是电脑上你会想方设法去这么去,那么创作者便不能安心的逐帧了.这也是现在动作过场异常流畅的原因,大概是一种动画量产化的标志了吧?
当然我不是在批判画面流畅的动画,我也不敢这么做.而是因为素材重用而出现的那些流畅,便失去了一系列高难度动作场面的可能.那种东西充其量只能还原GALGAME,没办法还原漫画.所以除了适量的3D,复杂的粒子...我不赞成用电脑做动画.
这就跟我不赞成京都动画一样!
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cyberalogo@2008-01-23 10:46

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当然我不是在批判画面流畅的动画,我也不敢这么做.而是因为素材重用而出现的那些流畅,便失去了一系列高难度动作场面的可能.那种东西充其量只能还原GALGAME,没办法还原漫画.所以除了适量的3D,复杂的粒子...我不赞成用电脑做动画.
这就跟我不赞成京都动画一样!


相同的内容也可以有不同的表现形式,动画没必要做成漫画的克隆体吧。如果动画只能还原漫画,那还要动画干什么。╮(╯_╰)╭
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smoke3587@2008-01-23 10:51

我所谓的手绘稿当然是指在纸上作业的,使用画笔画出来的。电脑绘图当然也是手绘,但是和纸上作业的效果差异还是有的,这点不该否认。

而且我始终觉得,纸上作业的画稿在某些时候,人物显得更加美型,轮廓也更加流畅柔和些,也更能显现制作者们的爱~
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cyberalogo@2008-01-23 10:56

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我所谓的手绘稿当然是指在纸上作业的,使用画笔画出来的。电脑绘图当然也是手绘,但是和纸上作业的效果差异还是有的,这点不该否认。

而且我始终觉得,纸上作业的画稿在某些时候,人物显得更加美型,轮廓也更加流畅柔和些,也更能显现制作者们的爱~


我觉得这只是你的手绘情结在作祟。我某种程度上也有这样的感觉,但从不认为电脑绘图就会失掉部分美感与爱。如果过分偏执于作品所采用的技术而忽略了最重要的“故事”本身,那无异于舍本逐末的想法。
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2ndangel@2008-01-23 10:59

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相同的内容也可以有不同的表现形式,动画没必要做成漫画的克隆体吧。如果动画只能还原漫画,那还要动画干什么。╮(╯_╰)╭

我只是说动画达不到漫画效果的原因.那些原画,动画,背景画,我认为应该捏在一起,人人都给我仔细的画纸上逐帧,这才是动画艺术.
那么背景,人物都不会只是看似流畅,实质简单僵硬的机械动作了.
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smoke3587@2008-01-23 11:03

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我觉得这只是你的手绘情结在作祟。我某种程度上也有这样的感觉,但从不认为电脑绘图就会失掉部分美感与爱。如果过分偏执于作品所采用的技术而忽略了最重要的“故事”本身,那无异于舍本逐末的想法。


偏执还谈不上,我还没有单单为了画风的关系而放弃自己本来想看的作品的事。

只是很明显,采用电脑作画之后,现在很多作品的画风都大同小异了。

而在手绘稿的时代,每部作品的风格都是十分鲜明的,车田的风格,鸟山明的风格,高桥的风格,吉仆力的风格,富坚的风格,等等。。。几乎一眼就看得出来。
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电芯@2008-01-27 14:22

富坚的风格
很好很强大的风格
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