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liuking@2004-06-29 22:23
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最初由 MeteorRain 发布
在更准确的情况下,能有更快的速度,为什么不用呢
我刚才也说过了,我做时间轴可以一边内嵌。如果你用popsub,放一个wmv9的avi同时开一个VDM,你看看结果如何。
PS:如果那电视台的标准来衡量的话,我们都做得非常优秀。
说实话
有时我更信任我自己做的东西
像你的用音波来做时间
不一定就很准
就像现在翻译动画
我们还是用人来翻译
你有见过用软件翻的吗?
kutinasi@2004-06-29 22:55
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最初由 淡淡忧伤 发布
再请教一下:片子里的坐标哪来的???
只要能对播放画面取坐标的工具就行了
比如另外一贴取颜色的工具,看来同时有这个功能
其实popsub也有的,找个稍微高一点的版本,直接点播放画面
坐标显示在状态栏里
kutinasi@2004-06-29 23:49
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最初由 MeteorRain 发布
首先是你肯定没有自动取时间点的工具。这种用GetWindowText就可以取出,但是要看哪个软件容易取了。
做系统键盘钩子太麻烦,暂时没考虑过,所以我就用检测弹出窗口来取。
该加时间点的地方用按钮弹出一个对话框来要求加入时间轴。
另外,popsub的100ms只是数字上的精确,而非时间轴上的精确。所谓的精确到0.xxx,只不过是和你的按键时间相比精确,而非与音频中的声音接近得精确
再有,找波峰找到以后不会自己播放一下听听么……
流程:
播放,找到句子的开始位置,鼠标定位,空格播放,空格暂停来确认这个位置,加入时间轴,下一句
想做高精度时间轴用音频工具不错,
做一般看得过去的时间轴,边播放边取时间点也足够了
关于误差问题,有两个主要的影响,一个是人的反应时间,大约在零点几秒
另外一个是计算机取当前时间点用的CPU时间,如果机器比较慢,程序又比较低效(比如popsub),这个时间估计在0.0几秒
这两个延迟会对最后定位的时间轴产生明显不准的感觉
由于不是音频工具,现在能做的只有对这个误差进行事前定义,当插入时间点时自动扣除一定时间
popsub的缺省值为扣除0.3秒,当然可以按照自己的实际情况改一改
还有个问题,人对于开始时间点和结束时间点的反应时间不一样!
一个句子开始,是个突然性事件,反应比较慢
而句子结束时,由于有心理预期,反应快很多
对于这个问题,当前的popsub(0.72版), 允许对开始时间点和结束时间点分别设置反应时间(比如我喜欢的是开始点-0.3秒,结束点-0.1秒)
流程问题,我觉得流畅非常重要
在流畅的情况下,可以不需要暂停,边看边插入时间点
在键盘定义为Enter键插入时间点的情况下
流程:
播放->听到句子开始->按Enter->听到句子结束->按Enter->听到句子开始->按Enter->听到句子结束->按Enter->...->一直到结束
当中如果走神,按Enter按晚了,就需要按倒退(我定义为F12, 离Enter最近的一个功能健),然后上下左右键把输入光标调整到错误的那个时间格子,重新开始上面的流畅步骤
这样基本上30分钟以内搞定
最后请用时间轴检查功能,最基本的,看看有没有重叠的时间轴
MeteorRain@2004-06-30 00:11
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最初由 liuking 发布
说实话
有时我更信任我自己做的东西
像你的用音波来做时间
不一定就很准
就像现在翻译动画
我们还是用人来翻译
你有见过用软件翻的吗?
并非如你所说的那样
这个软件给人的是参考用途。至于时间点的确定,精确度、制作风格等等,均由人来决定。这个软件只提供声音的精确定位。
就像是用视频制作一样。楼上的也说了,到地方就enter。
mislmux的工作机理也差不多,到地方以后用鼠标点击波峰开始点,然后触发时间轴记录器,然后再等结束音,往后移动1cm的地方单击鼠标,触发时间轴记录器。如果做得习惯了,并且时间轴也不是非常急促的情况下,连续制作很长一段时间而不停顿并不是什么难事
就像楼上说的,万一漏过或者是做错了时间轴,需要用F12来倒退。F12是按照秒来倒退的吧,这样重新渲染这一帧又要产生额外的cpu开销。而音频则是直接定位,几乎不耗用cpu的资源。
另外,推荐用音频做好的时间轴,用subresync向前提100ms以更好地适应人眼的反应速度。
用音频做的时间轴可以保持一个一贯的风格,例如都比时间提早了100ms左右等等。如果是popsub,那么可能有些句子是提早了一段时间,而有些句子则晚了。
就现在来说,时间轴已经非常精确了,但是将其做得更精确还是有必要。就像人们不停地在研究压制技术,哪怕提高0.00x的PSNR都要激动万分一样。
wolfsoft@2004-06-30 06:47
流星还是多说说怎么把人语的声波波形滤出来为要,呵呵,你的软件有这个功能吗?有的话发一份给我看看.
MeteorRain@2004-06-30 15:02
用耳朵就是了。(edl别激动……)
既然你看片子的时候能够反应出声音的开始,那么看着波峰来听的时候为什么就反应不出来呢?奇怪啊……
有空我把自己录的教程发出来给你们看看好了。
edl@2004-06-30 17:38
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最初由 wolfsoft 发布
同楼上,一般就这速度.汗!真不知道耳朵咋用的...看来C2的人思维路数跟漫游的差得真多啊...
现在基本都是MR在用,别的人还算正常,其实...有几次,偷偷换了方法,没用MR的方法,做出来的东西他也没发现....一句话,0.01秒和0.001秒,在人的耳朵眼里都是一样的。真正的精度取决于人。不认真,工具再好也不行吧。
edl@2004-06-30 17:42
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最初由 MeteorRain 发布
不要出来丢人现眼……我做一集外带聊天,1小时足够了……真不知道你是怎么做出来的……………………
就算星光字幕组老大dcu来做,也只要1个半小时……………………但是准确度还要高…………………
等我看见你,肯定打你屁股,如果不熟练,能一个小时?而且,1个小时,对现在的平均速度,太慢了,你精确出来的那点时间,有几个人能听出来?这个就像在3G CPU上打扑克牌 和在P133上玩扑克牌,你非要说3G的快,你能感觉到么?聊天么,哪天我找你,你都不理我,凸,看来....有外遇T_T。
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