最初由 DaiZhenYe 发布
说到那个奇怪的空间感,没人觉得作者其实不是故意的
只是利用手绘的误差自然产生的么?
jabal@2007-11-19 21:34
引用最初由 DaiZhenYe 发布
说到那个奇怪的空间感,没人觉得作者其实不是故意的
只是利用手绘的误差自然产生的么?
jabal@2007-11-19 21:36
引用最初由 云起龙骧 发布
现在帝都还有哪儿有盘卖的
村里的都是当红热漫的,没有这些古董了
superkidx@2007-11-19 21:54
引用最初由 jabal 发布
嗯首先那d盘里头山挺靠后的,把前面的几部一路看来,就知道这空间感就算不能说是一贯的奇怪,但至少可以看出作者对于空间效果的始终的追求,要我说这就是他最大的特色了。
当然,以一部完整艺术作品而言,即使没有这一欣赏过旧作的前提,也不该对看正片有太大的影响,不过吧要我说,单次性相对强的漫画就算了,大工作量与反复性强的动画很难说有什么非故意的效果。
注意到这里所谓的非故意效果并不是指技术的稚拙不继造成的意外,譬如赛芭死鱼眼或者夜明卷心菜这样的,这些与其说是艺术性的结果,不如说是社会性的。
我并不是要完全否认潜意识于动画中的存在,但那应该存在于更为非技术性且更全局一些的层面,问题在于相当多被解释为潜意识的表现出现在一种充满理性而又深思熟虑的创作方法之下。这种以圆熟的方法所制作的作品在得到潜意识解释时不可避免的面对两者间的矛盾,使得这解释干涩不已。
圆熟的方法尤其在动画上体现明显,作业的大量性和技术的高要求性必然限制潜意识的发挥,不说多人创作的普通流程了,就算山村浩二是全原画自己一个来(好像动画也是?记不清..),我也不觉得那些空间感是非故意的结果。
我个人倾向于一个成熟的动画艺术家制作的成熟动画的几乎所有的技术细节都是意图性的结果,嗯动画这东西一定是排斥那什么自动主义的toka。。。
DaiZhenYe@2007-11-19 22:37
引用最初由 jabal 发布
嗯首先那d盘里头山挺靠后的,把前面的几部一路看来,就知道这空间感就算不能说是一贯的奇怪,但至少可以看出作者对于空间效果的始终的追求,要我说这就是他最大的特色了。
当然,以一部完整艺术作品而言,即使没有这一欣赏过旧作的前提,也不该对看正片有太大的影响,不过吧要我说,单次性相对强的漫画就算了,大工作量与反复性强的动画很难说有什么非故意的效果。
注意到这里所谓的非故意效果并不是指技术的稚拙不继造成的意外,譬如赛芭死鱼眼或者夜明卷心菜这样的,这些与其说是艺术性的结果,不如说是社会性的。
我并不是要完全否认潜意识于动画中的存在,但那应该存在于更为非技术性且更全局一些的层面,问题在于相当多被解释为潜意识的表现出现在一种充满理性而又深思熟虑的创作方法之下。这种以圆熟的方法所制作的作品在得到潜意识解释时不可避免的面对两者间的矛盾,使得这解释干涩不已。
圆熟的方法尤其在动画上体现明显,作业的大量性和技术的高要求性必然限制潜意识的发挥,不说多人创作的普通流程了,就算山村浩二是全原画自己一个来(好像动画也是?记不清..),我也不觉得那些空间感是非故意的结果。
我个人倾向于一个成熟的动画艺术家制作的成熟动画的几乎所有的技术细节都是意图性的结果,嗯动画这东西一定是排斥那什么自动主义的toka。。。
叶小猫@2007-11-20 11:46
跟写小说一样