『漫游』酷论坛>『影音数码技术学习交流』>[请教]30i制作为60fps的 ..

海波湛蓝@2007-01-28 11:32

其实魔术大也只是想V大提出建议

毕竟美好的人生能够有视频记录是很High的事情

从前,人们喜欢用相机拍下内涵的场景;现在,人们开始使用DV拍下内涵的场景;将来……:p

啊,无限感慨科学进步:p
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wolfsoft@2007-01-28 12:27

这个东西涉及法律问题的.哪天跟GF吹了,人家还能回咬你一个强奸之类...
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海波湛蓝@2007-01-28 12:51

……所以不能留下证据!
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vempx@2007-01-29 08:14

喂喂喂,走题了........
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vempx@2007-01-29 10:09

话说如果直接从30i上做Deinterlace然后再做AAA效果应该也是可以的吧,就省去了30i -> 60的这一步了~

有没有什么Deinterlace插件自带Anti Aliasing选项的?我不太喜欢二重化的效果~
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wolfsoft@2007-01-29 12:33

doubleweave()
selectevery(2,0)[或者(2,1)]
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realsweet@2007-01-29 13:14

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最初由 vempx 发布


有没有什么Deinterlace插件自带Anti Aliasing选项的?我不太喜欢二重化的效果~

SangNom,一个插件全搞定,PP效果不错
使用参考如下:
SangNom(order,aa)

order :
0 -> vire le top field
1 -> vire le bottom field
2 -> alterne, pour faire du bob : DoubleWeave.SangNom(order=2)

aa : (antialiasing)

Default: SangNom(order=1,aa=48)
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vempx@2007-01-29 14:49

感谢狼叔和楼上

话说我从AAA的脚本里也看到了这个SangNom了,不知道是为什么呢
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海波湛蓝@2007-01-29 16:17

汗,试了下,把帧拆生两个场的方法,如果有很细的水平直线就极其郁闷了……

貌似很多动画有30i的画面的话,NY上拉来的都是做60F的
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海波湛蓝@2007-01-29 16:20

水平方向上的细节几乎都死了.....
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realsweet@2007-01-29 17:44

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最初由 vempx 发布
感谢狼叔和楼上

话说我从AAA的脚本里也看到了这个SangNom了,不知道是为什么呢

AAA就是先TurnLeft()用一次SangNom(默认),再TurnRight(),用一次SangNom(默认),再用Unfilter轻微的sharpen(水平,垂直强度各15...)来对线条边缘进行还原
其实把Unfilter禁用了换成limitedsharpenfaster效果也很好
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vempx@2007-02-03 12:13

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最初由 realsweet 发布

SangNom,一个插件全搞定,PP效果不错
使用参考如下:
SangNom(order,aa)

order :
0 -> vire le top field
1 -> vire le bottom field
2 -> alterne, pour faire du bob : DoubleWeave.SangNom(order=2)

aa : (antialiasing)

Default: SangNom(order=1,aa=48)

order 0 , order 1 分别是奇数场和偶数场吗?
order 2 这个是什么呢

aa的数值应该是抗锯齿的强度吧,开的过高会有什么副作用吗?
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realsweet@2007-02-03 14:03

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最初由 vempx 发布

order 0 , order 1 分别是奇数场和偶数场吗?
order 2 这个是什么呢

aa的数值应该是抗锯齿的强度吧,开的过高会有什么副作用吗?

order是场序咯,top,bottom,alterne,奇偶是odd,even
aa用默认的就是最好的了,开高了线条肯定会糊,AAA和MVBOB里的SangnomBob都是用的默认的AA
下下面2个就基本上什么bob都有了(包括SangnomBob)
MVBOB http://www.badongo.com/file/2151011
MCBOB http://www.badongo.com/file/2151014
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海波湛蓝@2007-02-03 21:21

话说哪些日本的60f的wmv是怎么作的,几乎看不出来

我特意去观察了一下,60f的段落,横向细节貌似都没有消失……
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h2o2shadow@2007-02-05 08:48

........

damn, not again...
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