『漫游』酷论坛>『影音数码技术学习交流』>[请教]新的X264 r736压出 ..

qiyuwanjia@2008-02-08 09:46

纯引:

通常,系统启动Shell程序时缺省给定了3个I/O信道,标准输入(stdin), 标准输出stdout, 标准错误输出stderr。之所以这么区分是因为在早期的计算机系统如PDP-11的一些限制。那时没有GUI, 将输出分为stdout,stderr可以避免程序的调试信息和正常输出的信息混杂在一起。shell程序把它们的输出写入标准输出管道(stdout)、把出错信息写入标准错误管道(stderr)。缺省情况下,系统将管道的输出直接送到屏幕,这样一来我们就能看到应用程序运行结果了。

为了捕获一个标准控制台应用程序的输出,我们必须把standOutput和standError管道输出重定向到我们自定义的管道。
http://www.cnblogs.com/lemony/archive/2008/01/21/716703.html
引用

su_xinling@2008-02-08 21:48

这里说有问题,那里有人说新的736(带AQ的)效果更佳.......

http://bbs.cgtop.org/showthread.php?t=44628
http://www3.eastgame.net/read.php?tid=1240320
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uc0083@2008-02-08 21:51

我发觉速度比709慢了20%
原来是参数的效果不一样了。。怪不得同样参数慢了
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MeteorRain@2008-02-08 22:25

是AQ的帮忙么……
引用

qyqgpower@2008-02-09 13:41

引用
最初由 su_xinling 发布
这里说有问题,那里有人说新的736(带AQ的)效果更佳.......

http://bbs.cgtop.org/showthread.php?t=44628
http://www3.eastgame.net/read.php?tid=1240320

当然,新AQ就是针对这些地方做了大幅度的改进

So, after collecting enough magic pixie dust, I've come up with an AQ algorithm that just might work. Its purpose is to avoid blocking in flat areas like regular AQ, but more importantly, avoid blurring in relatively flat textured areas, such as grass at a football game or film grain. Its not particularly good at cartoons; I wouldn't use it on anime/cartoons.

http://forum.doom9.org/showthread.php?t=132760
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zjhray@2008-02-09 16:20

现在736的qp压到多少才合适,以前都是以22为目标的
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littlemouse@2008-02-10 19:24

原来AQ对于动画是起反作用,对电影有用。
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蓝の回忆@2008-02-10 19:29

引用
最初由 littlemouse 发布
原来AQ对于动画是起反作用,对电影有用。
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